posted by 포스힐러 2010. 12. 15. 09:41
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엘리멘탈 마스터 라고 검색하니 왠...온라인 게임들의 직업군이 주루룩 나오는데...
잊혀져가는 메가드라이브의 명작 "엘리멘탈 마스터"를 소개하고자 합니다.






게임 자체는 종스크롤 슈팅게임으로... 4가지의 원소 바람 불 물 대지 의 4개 스킬이 있어 그것을 바꿔가면서 쓰는 게임이다. 대개 무기 아이템을 먹으면 다음번 무기 아이템이 나올때까지 그 무기만 써야 하는 다른 슈팅게임과는 달리, (같은 회사에서 만든 썬더포스 라는 슈팅게임도 게임도중 무기를 바꾸는게 가능하긴 하지만.. ) 각 스테이지 보스를 잡을때마다 그 보스가 쓰는 무기를 습득하게 되는데, 한번 습득하면 죽어도 무기는 그대로... 언제든 게임중에 바꿔 쓸 수 있었다.

그러나... 사실상 게임 자체는 난이도가 다소 높은데다 주인공캐릭터도 화면에 비해 큰편이라 적의 탄환공격에 쉽게 닿게 되어  슈팅에 능한 사람 아니면 4개의 스테이지를 깨고 나오는 5번째 스테이지부턴 좌절하게 되는 경우가 잦았다. 그래서 사실... 게임성 자체는... 그렇게까지 재미있다고는 할 수 없을것 같으나...

이 게임을 명작의 반열로 올린데는 주옥같은 BGM의 공이 크다.

먼저 게임을 만든 테크노소프트... 메가드라이브 시절에 썬더포스라는 걸출한 명작을 만들어낸 회사로.. MSX시절때도 피드백이라는 3차원적 슈팅을 개발했던 곳이기도 하다.
이 회사는 슈팅게임을 많이 만들어서 그런지 슈팅게임에 적절한 긴박감 나는 BGM 만드는데는 도가 튼것 같다.

그중에도 엘리멘탈 마스터의 BGM은 그중 백미인데... 게임 스타트를 하면서 스토리비쥬얼때 나오는 곡02는 딱 이시점에 이런식으로 튀어나와주면 좋은데... 라고 생각할때 여지없이 바로 바로 쓱쓱 튀어나와주는 느낌이랄까? 그런 입맛의 곡이며, 마지막... 게임을 모두 깨고 난 엔딩곡인 24번곡... 이건 뭐... 자타공인 불후의 명작곡이다.

들으면 왠지 모르게 전율이 일면서 힘이 나는 음악... 엔딩때 반지로 변했던 요정이 다시 본래모습으로 돌아와 주인공과 함께 길을 떠나며 나오는 음악... 항상 주인공은 마지막엔 어디론가 길을 떠나는 설정이 참 식상하긴 하지만, 분위기와 너무 잘 어울렸던 곡이 멋들어졌기에 인상에 오래 남는다.

예전 게임소프트를 팔던 곳의 매장에서 판매담당하는 아저씨가 이걸 매장에 틀어놓고 있었는데 한번 듣고선 대체 이곡이 무어냐, 이거 나오는 테입이 있느냐 물어보니까 쓱 보여주는게 메가드라이브였다. 메가드라이브 사운드테스트 모드 열어두고 그거 플레이 시킨거 보고선... 게임이 어떤건지도 안보고 엘리멘탈 마스터를 구했다는 전설이...ㅎㅎ

어레인지된 곡들이 몇곡 나와있는데, 그곡들은 나중에 어레인지곡 특집때 같이 다루려 합니다.
메가드라이브의 추억을 아는분은 들어보시면서 추억을 느끼시길...

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posted by 포스힐러 2010. 12. 13. 00:55
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배트맨... 마블코믹스의 만화로 시작하여 영화로도 빅히트를 쳤던 유명한 작품인데 이것이 당시에 16비트 게임기인 메가드라이브로 제작되었던 적이 있다.

게임기가 없었던 필자는 이게임을 바로 오락실에서 접했었다. 오락실에 메가드라이브를 개조하여 100원씩 넣고 시간제한으로 플레이가 되도록 해놓은 조악한 기계였는데 게임 자체의 재미보다 여기서 흘러나오는 BGM에 그만 흠뻑 반하고 말았다. 그래서 이 음악이 한동안 귀에서 떠나질 않는데... 어떻게든 그 음악을 갖고 오래오래 듣고 싶단 열망에...

워크맨을 들고 오락실로 갔던적이 있다. 그것도 다른사람들이 게임을 하면 그 소리가 방해될까봐, 새벽에 오락실 문열자마자 아무도 없는 오락실에서 오로지 이 기계만 켜두고 플레이하면서 오락기 스피커에 마이크를 대고 숨죽이며 녹음을 했는데, 그 모습을 보던 주인 아저씨가 이상하게 보고선, 대체 뭐하는짓이냐고 하여 우물쭈물 그냥 마이크 녹음 테스트 하는중이라고 둘러댔던 기억이 난다.
그도 그럴것이, 한정된 시간제로 돌아가는 게임을 켜두고는 게임은 할생각도 안하고 메인화면에서 사운드 테스트(다행이도 이 게임은 사운드 테스트 모드가 있었기에 음악만 플레이하는게 가능했었다.)암것도 손 안대고 기계위쪽에 달린 스피커에 마이크 대고 입막고선 있는 모습이 정상으로 보이진 않았을터...

주인아저씨의 의심스런 눈초리를 뒷통수에 따갑게 받아가면서도 꾿꾿하게 녹음을 하고 집에 돌아와서 다시 들어볼때의 그 뿌듯함이란...

바로 그렇게까지 해서라도 듣고 싶었던 곡... 감상해보시길... 비록 요새같이 CD게임기가 아니어서 기계음만 나오긴 하지만, 곡의 매력은 빠져들기에 충분한 레전드급 명곡들이라는 사실은 변함없습니다. 반복되는 곡들인데 몇번 반복된 후 다음곡으로 넘겨서 곡들을 차례로 감상해보길 추천하는 바입니다.



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posted by 포스힐러 2010. 12. 13. 00:26
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랑그릿사 시리즈중 최초로 오프닝 동영상을 시도했던 3탄의 BGM으로 쓰인 소피아의 테마...
랑그릿사 시리즈의 곡들은 느낌이 거의 거기서 거기로 비슷한데 이곡은 그중 상당히 튀는 곡으로 필자의 귀에 훅 하고 들어와버린 곡이다. 톡톡 튀면서도 경쾌하고 긴장감 주는 곡.




개인적으로 랑그릿사3탄은... 게임성에서는 다들 실패작이라 하지만, 필자는 그 3D 싸움장면만 빼면 나름 재미있게 즐겼던 작품으로 좋아한다. 특히 처음으로 연애시뮬처럼 히로인을 택할 수 있도록 한 점도 특이 했다.
마음에 들었던 루나를 위주로 플레이하다가 진 엔딩을 보기 위해 프레아 를 선택하려고 게임을 처음부터 다시했었던 기억이 새록새록 하다.

랑그릿사 음악들은 명곡들이 많아 언젠가 다시 소개하겠지만, 이곡부터 먼저 소개하고 싶다.

오프닝 동영상이 있는데, 이것과 같이 보면 더욱 분위기가 살아난다.

랑그릿사3 오프닝

캐릭터 디자이너의 힘인가...
우르시하라 사토시의 캐릭터때문에 랑그릿사가 인기를 얻었다는 이야기는 말 안해도 인정받는 사실..
우르시하라 사토시.. 변X성향만 없으면 좋을건데... 어째 가면 갈수록 그렇게 그리는지... 

3탄까지 캐릭터가 딱 좋았는데... 그후는... --;
역시... 1탄의 남(나므, 나암.. 발음이 어떤게 맞는지는... --;)이 가장 매력캐릭으로 기억된다.
랑그릿사... 새로운 형태도 필요없고 그냥 형태는 유지하면서 캐릭터들 새로 나오고 시나리오만 바꿔서 후속작 출시되면 좋으련만...
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posted by 포스힐러 2010. 12. 8. 15:17
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호크와 도미니크
 
에어 울프 오프닝 (remake)

저작권문제로 아래 링크에서 감상바랍니다.



에어 울프... 요새야 프리즌 브레이크니 24시니 히어로즈니 이런 갖가지 많은 미드들이 판을 치지만
이때는 미드의 트로이카 라고 하면
에어울프, 전격z작전, A특공대...
이 세가지 밖에 없었다.

에어울프는 당시 종이학 접기를 변형한 '에어울프 접기' 까지 유행할 정도로 중고생 뿐 아니라 성인층에게까지 인기를 끌었는데, 당시 빰빠라빠빰 빠라빠빰 빠라빠빰 빰빠밤 밤밤빠밤빠~   하는 오프닝 음악...(아... 이거 의성어 표현... 수십번을 되뇌이면서 최대한으로 가깝께 쓴것임... -_-;)은 긴장감을 주면서도 에어울프의 박력을 보여주는 BGM으로 최고였다.

나만 이런줄 알았는데 당시 이걸 TV스피커에 대고선 워크맨으로 테잎 녹음해서 듣고 다녔던 사람이 의외로 많았던걸 보면... 사람들의 귀는 거의 비슷한가보다.

이후 후속시리즈도 나왔다 들었는데... 전 배우들이 다 바뀌는 바람에... 예전 배우들에게 친근한 시청자들이 모두 등돌리는 중이란다.

역시... 실사판 컨텐츠는 이게 한계인것 같다.
애니메이션과 달리 출연자들이 나이 먹으면... 계속 인기 끌고 우려먹으려 해도 그게 안된다는 사실...

홈얼론의 경우를 보라... 맥컬리 컬킨이 아직도 어린이였다면 아마 지금도 홈얼론은 20탄은 넘기고 있으리라..

좌우간... 에어울프... 주인공 뒤로 등성이에서 두둥 하고 떠오르는 장면에서의 그 박력은, 수많은 영상들에서 많이 쓰였지만, 그렇게 멋져보였던 씬이 없는것 같다.

향수에 빠져보시길... 




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