posted by 포스힐러 2012. 1. 2. 15:50
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오징어를 잡아서 서울로 보낼때, 서울로 배송하는 오징어 박스에는 꼭 작은 참게를 한 마리씩 함께 넣는다. 그 이유는 오징어가 서울에 갈 때까지 살아 있게 하기 위해서라고 한다. 오징어는 성질이 장난이 아니다. 그래서 물 밖에 나오면 제풀에 못 이겨 그만 빨리 죽어버린다는 것.

하지만 참게와 함께 배송하면 물리지 않으려고 바둥대며 도망치는 사이에 자신의 성질도 잊고 산 채로 도착하게 된다. 참게에 물려 죽은 오징어는 할 수 없지만 거의 모든 오징어가 살아남는다많은 사람들이 스트레스에 머리를 싸매고, 만병의 원인을 스트레스로 돌린다.

하지만 우리가 일상에서 겪는 크고 작은 스트레스도 바로 오징어 박스에서의 참게와 같은 역할을 한다. 각자 일상의 스트레스에 쫓기기도 하지만, 그 스트레스 덕분에 삶은 탄력이 생긴다. 현악기의 줄이 늘어졌을 때 새로 조율하는 것처럼, 스트레스는 삶에 긴장과 탄력을 준다.

15년간 인터뷰 전문 기자로 일하며 성공한 CEO들과 인터뷰를 해 본 결과, 그들이 말하는 스트레스 대응 자세에서도 바로 오징어와 참게 이야기와 같은 측면을 발견할 수 있다. 그들은 마치 오징어가 참게 덕분에 서울까지 살아서 갈 수 있는 것처럼 스트레스를 삶에 긍정적으로 활용한다. 그들은 자신이 스트레스의 전원을 끄는 순간, 삶의 재미도 사라진다는 것을 본능적으로 깨닫고 있었다인터뷰를 해보면 자신은 스트레스가 없다고 하는 CEO도 간혹 있었다. 스트레스를 스트레스로 여기지 않기 때문이다. 스트레스가 머리끝까지 찰 때가 많지만 삶의 과정이니 받아들일 수밖에 없다고 생각한다는 CEO도 많았다. 너무 힘들 때면 이 스트레스를 넘어섰을 때의 환희를 상상한다는 내용의 대답도 많았다. 어떤 CEO는 자신의 경우는 성격상 스트레스를 즐기지만 모든 사람이 그럴 수 있는지는 의문이라는 나름대로의 설명을 친절하게 붙이기도 했다많은 자수성가 CEO들에게 스트레스는 놀잇감이었다.

물론 참게의 집게가 바짝 닿아 물릴 것처럼 숨이 막힐 것 같았다고 고백한 경우도 있었다. 그런데도 그들은 스트레스의 크기과 성공의 크기는 비례 관계라고 생각한다. 작용과 반작용에서 성공하기 위해, 또는 성공을 누리기 위해 겪어야 할 의무라고 받아들이며 수용하는 것이다. 항구에 정박한 배가 되어 별다른 스트레스 없이 머물기보다는 거센 파도에 맞부딪혀가며 파도를 헤쳐나가는 배에 오를 것을 선택한 게 오늘의 그들을 만들었다. 배가 배로서 기능하는 것은 멈춰 있을 때가 아니라 파도를 가르며 움직일 때이다. 그러기 위해선 스트레스라는 파도가 필요하다.
 
얼마 전 진대제 전 정통부장관의 특강 ‘알파벳으로 보는 100점까지 인생의 조건’이 인터넷에서 소개되면 폭발적 인기를 끈 적이 있다. A는 1, B는 2, C는 3……Z는 26’ 같은 방식으로 A부터 Z까지 점수를 매겨 인생을 명품으로 만드는 조건의 단어를 도출하는 것이다. 우리가 흔히 떠올리는 ‘운’을 뜻하는 단어 ‘LUCK’의 경우 ‘(L=12)’+(U=21)+(C=3)+(K=11)’이므로 합계는 47점에 불과, 100점에는 턱없이 부족하다. LOVE(사랑)은 54점, MONEY(돈)도 74점밖에 안 된다. 그가 제시한 답은 ‘삶을 100점짜리로 만들기 위해서는, ATTITUDE[태도, 자세: (A=1)+(T=20)+(T=20)+(I=9)+(T=20)+(U=21)+(D=4)+(E=5)=100]였다.

강연 내용도 흥미로웠지만 그 뒤에 붙은 사족 아닌 사족이 눈길을 끌었다. 태도(Attitude)뿐 아니라 스트레스(Stress)도 덧셈을 해보면 100점이 돼 명품 인생의 조건이 된다는 말이었다. 참게의 집게같은 경각심의 원천이든, 삶의 활력소든 스트레스를 받아들이는 방식은 저마다 다를 수 있다. 중요한 것은 CEO들은 스트레스를 성공의 관문이자 후원자로 기꺼이 환영했다는 점이다.

성공하는 CEO의 습관에서 발췌함
작가 : 김성회
출판사 : 페이퍼로드
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posted by 포스힐러 2012. 1. 2. 04:25
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파이팅 바이퍼즈
● 아머브레이크
캐릭선택화면에서 R키 옵션-하이퍼 모드 선택 후 게임중 <- + PK
● 펩시맨
아케이드 모드로(에서) CPU 캐릭터에 완패(엑설런트 패배와 그것에 가까운 패배) 를 하면 펩시맨이 난입해 온다. 또 이것을 넘어뜨리면 그 후 펩시맨이 사용 가능 하다.

● 뒤옵션
난이도 설정에 관계되지 않고 아케이드 모드를 클리어하면 옵션 플러스가 열리게 된다. stage 셀렉트와 PORTRAIT 등을 보는 것이 가능하게 된다.

● 마러& B.M 의 사용법
마러는 아케이드 모드를 클리어하는 것만으로(에서) 사용가능하게 된다. B. M 는 난이도 VERYHARD 로(에서) 아케이드 모드를 클리어하면 사용가능하게 된다.

● 코스프레하니
아케이드 모드로(에서) 난이도 레벨을 노멀 이상이면 아로하하니가 사용할 수 있게 된다. 또 난이도 하드(웨어) 이상이면 제복 허니가 사용할 수 있게 된다.

● 양의 사용법
50 라운드 이상 플레이하는 것. 하면 캐릭터화면으로(에서) 선택할 수 있게 된다.

● 트키오은초상화
아케이드 모드로(에서) 10회 컨티뉴해 클리어하면 엔딩의 마지막 CG 로(에서) 평상시는 보이지 않는 초상화가 보인다.

● 팬더가 주역
아케이드 모드로(에서) 팬더로(에서) 클리어한다. 엔딩의 뒤 오프닝 무비가 시작하지만, 이때 B.M가선 곳에 팬더가 서 있다. 이것은 다른 캐릭터로(에서) 새롭게 클리어할 때까지 계속.

● BIGHEAD 모드
VS 모드로(에서) 200 시합소화하는 것. 그렇다면 옵션 플러스에 BIGHEAD 의 항목이 증가하는 의로(에서) 이것을 「ON] 로 하면 등장하는 캐릭터가 3등신 캐릭터가 된다.

● 벽을 제거하는
트레이닝 모드로(에서) 300 이상의 OK 마크를 붙이면 옵션 플러스에 벽의 ON/ OFF 의 항목이 나타난다.

● 허니의 스커트 탈의
아케이드 모드로(에서) VERYHARD 를 노미스 클리어하면 탈의로(에서) 스커트도 벗을 수 있게 된다. 또 트레이닝 모드로(에서) 허니모든 기에 OK 마크를 붙여도 가능해진다

 파이팅 바이퍼즈 키즈모드(大頭)

데모중에 1P 방향키 왼쪽, 2P 방향키 오른쪽을 누른채 스타트~

랑그릿사3 비기
또다른 오프닝

첫번째 오프닝이 끝난 다음에 PRESS START BUTTON이라고 나오고 있을때 A + B + C 입력.

사운드테스트

타이틀화면에서 Z A Y ← X → C 입력

숨겨진 상점

편성화면에서 상점의 "구입(購入)"에 커서를 맞추고 Y A ↓ X B 입력. 효과음이 나며 (한 잡지에서는 "삥뽕"이라고...) 무지막지 하게 많은 아이템이 나타나게된다.

시나리오셀렉트

시나리오를 하나 이상 클리어한 후, 데이터를 세이브한다. 이후 작전준비시나 출격중에 로드를 선택해 파일셀렉트화면에서 시나리오 데이터에 커서를 맞추고 → X ← Y A 입력. 효과음이 나면 성공한 것으로, 레벨이 그대로 유지된 채로 선택한 시나리오를 플레이할 수 있다. (물론 타이틀화면에서도 가능하다) 그리고, 위의 커맨드 입력후 START를 누르면 플레이해보지 않은 시나리오도 선택가능하다고....하더라.

돈 늘리기

일단 전 캐릭터의 장비를 모두 해제하고 아이템을 한페이지 이상 구입한다. (싸구려 나이프나 왕창 사야겠다) 한페이지를 넘게 샀으면 맨 뒤(아래)의 아이템부터 팔아치운다. 그 페이지의 아이템 이 모두 팔려도 앞페이지로 넘어가지 않는데, 여기서 방향키를 움직이지 말고 계속 팔면 전페이지의 맨아래 아이템이 팔리고 그 후에는 무엇인가가(?) 엄청난 가격에 팔리게 된다.

 

랑그릿사 드라마틱에디션

<모든 무비,BGM,SE 듣기>
로드한 시나리오 테이터에 커서를 맞춘후 상,하,상,하,좌,우.X,C

<시나리오 셀렉트>
로드 시나리오 테이터에 커서를 맞춘후 우,하,상,좌,R,Y,스타트,X,Z,C

<숨겨진 상점>
구입에 커서를 맞춘후 상,좌,우,하,우,우,C

<숨겨진 상점2>
구입에 커서를 맞춘후 좌,상,하,우,좌,X,우,상,좌,하,우,X,C

간바레 게임천국----------------------------------------------------------------------------

●아케이드 모드로 「보고 나무&미사토」를 사용한다.
아케이드 모드의 타임 어택 모드의 플레이어 선택 화면에서 L, X, 아래를 동시에 누른다
●본 바를 사용하고 싶은 마음껏
포즈중에 L, Z, 아래를 동시에 누른다(타이밍이 엄격합니다)
●풀 파워업
플레이중, 포즈를 걸쳐 L, X, 아래를 동시에 누른다
●모든 회상을 볼 수 있다
회상 모드로 L, X, 아래를 동시에 누른다
●프레임을 바꾼다
어레인지 모드의 타임 어택으로 아래의 표의 버튼을 누르면(자) 각각의 색의 프레임이 된다

누르는 버튼

프레임의 색

L, Z를 누르면서 결정

핑크

R, Z를 누르면서 결정

●숨겨진본 바
어레인지 모드의 노멀 게임에서 모모코를 선택할 때 X, Y, Z를 누르면서 결정한다.

 

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posted by 포스힐러 2011. 12. 27. 22:54
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MD판 에뮬롬 down


골든엑스1.SMD

골든엑스2.SMD

골든엑스3.SMD


Sega사의 명작 골든액스
최초 이 게임이 나왔을 당시 충격적인 비쥬얼과 마법시스템, 질리지 않는 게임성은 화제를 몰고 왔었다.
친구와 함께 둘이서 한명은 할아버지, 한명은 여자를 택해서 플레이하는 광경은 너무나 일반적이었고..
한명은 근접전을, 한명은 보스전때 쓰일 최강의 마법데미지딜러 마법 모으는 일을 맡아 플레이하는
분업플레이가 이때부터 시작되었으리라...
그러나 그 이후 나온 데스아더의 복수 라는 부제로 나온 아케이드판은.. 오락을 잘 못하는 필자에게도 원코인엔딩이라는 감사한 선물을 안겨준 골든액스 1탄의 왕팬으로서 큰 기대를 했지만, 보는순간 실망을 금치 못했다.
그 이유?

그렇다. 그녀가 없는것이다.
뭇 남학생들의 설렘을 한몸에 받았던 비키니 차림의 매력적인 여전사 타이리스가 안보였다. 세월이 흐른 시점이라 없다손쳐도 그녀의 딸이라던가 친척이라도 등장시켰어야할건데... 어디서 생뚱맞은 노랑머리의 여자..그것도 켄타우로스족? 잘 한다. 잘~해...


4인 플레이라는 시스템을 들고나온건 좋다.
근데... 도라? 켄타우로스? 뭐냐 이건...
이 게임을 제작한 기획자는 골든액스 1탄이 왜 성공했는가에 대한 고찰이 전혀 없었던것 같다.
게임성으로는 호평을 받은 작품이지만, 국내에선 거의 외면당하다시피 했다.
여러가지 이유가 있었겠지만...
1탄의 향수를 가진이들의 기대를 무참히 밟아버릴 정도의 뒤집힌 기획이다보니
"어? 이거? 골든액스 후속작 맞아?" 
하는 의구심까지 들게 했기때문이란 점이 크다고 본다.

1탄에 나오는 남자캐릭터 액스 는 땅의 마법을, 여자캐릭터인 타이리스는 불의 마법을, 할배캐릭터인 기리우스는 전격계 마법을 썼으며 근접전 최강은 기리우스>액스>타이리스   하지만, 마법데미지는 타이리스>액스>기리우스
순이었다. 그렇기에 마법력은 약하지만 근접타격력을 앞세워 조작을 잘하는 사람은 기리우스를, 근접타격력은 약하지만
강한 마법력으로 보스전을 가볍게 넘길 수 있게 해주는 타이리스를 선택하는 분업플레이가 만연했었는데
이런 전작의 성향을 무시하고, 남자캐릭터인 스턴은 불의 마법을, 여성캐릭(이걸 여성캐릭이라 할 수 있나?)인 도라는 전격과 대지계열마법을, 기리우스를 태운 고아는 최강의 데미지를 보여주는 암흑마법류를 썼다.
데미지? 보기 좋기 뒤집어놓았다. 도라의 마법데미지가 가장 낮고, 그다음 스턴, 그다음 고아가 가장 쎘다.

즉, 전작의 완전 반대로 뒤집어 놓은것이다.
이런 작품을 가지고 전작의 향수를 느낄 수 있겠는가?
게임은 그래픽도 좋아지고, 그래픽 확대하는 엔진이라던가 여러가지 향상된 모습을 보여주어 상당히 발전된 점은 인정하지만, 단지 게임성만 재밌다고 게임이 히트치는게 아니라는 정설을 이 기획자는 왜 몰랐을까 갑갑했다.


전혀 매력적이지 않은 여성형 캐릭터였던 도라.. 탈것을 타면 인간의 다리를 가진 모습으로 변신(?)했지만, 탈것을 내리면 네발달린 켄타우로스로 도로 변하기에...안쓰러운 캐릭터성... 게임에 여자캐릭터가 왜 있다고 생각하는건가... 남성게이머들의 바램을 처참히 장사 지내버린 기획자의 이 이해못할 아이디어만으로도 이 게임은 흥행실패가 이미 예견되어있었다고 해도 과언이 아니다. 거기다... 전작의 향수였던... 여자=최강마법데미지  라는 공식마저 깨버렸으니... 필자는 오락실에서 실제로 이 도라를 고르는 이를 거의 본적이 없다.
캐릭터의 매력이면 매력, 실용적인 성능이면 성능.. 뭐하나 좋은게 없는 캐릭터를 쓸 사람이 누가 있겠는가...

캐릭터가 단지 예쁘고 매력적이기만 해서는 인기캐릭터가 될 순 없다. 그 사용 성능면에서도 무언가 강점은 가지고 있어야 한다.  보라. 이 박력을... 한번 휩쓸고 가면 어지간한 중간급 보스는 한방에 골로 보내는, 골든액스 1탄 최강의 드래곤브레스...  이거 보기 위해 마법물병 모으기까지가 참 힘들지만 마법 시전할땐 마치 모든걸 끝내버린마냥 쾌감을 느끼게 해주는 시원한 기술이다.
보고 있나 골든액스 - 데스아더의 복수 기획자? 느끼는 바가 있나?


차라리 막판 보스인 데스아더가 제일 폼나게 나왔던것 같다.

플스용으로 나온 골든액스- 비스트라이더 에서 반가운 모습을 다시 볼 수는 있다.
바로 골든액스 1탄의 시대배경 전 이야기로 타이리스가 부모를 잃기 이전 이야기라고 한다.

그러나... 이걸 누가 골든액스1탄의 타이리스라고 인정하겠나...
오히려 2탄에서 이런 모습이었다면 타이리스의 딸일수도 있겠다 믿어줄수도 있겠지만...
세가... 얼마나 돈이 궁했으면, 자사의 전설적 게임을 남의 회사에 후속 제작을 맡길수가 있는가.. 참.. 우울하다.

엉뚱하게 딴 이야기로 흘러가버렸는데...
골든액스 1,2,3탄... 오히려 메가드라이브용 2탄이 더 정통같단 생각이 든다. (3탄은 솔직히 좀 오버이긴 하다..)
1탄의 향수를 아는분들이면 재미있게 즐기실 수 있을것이다.

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posted by 포스힐러 2011. 12. 26. 05:02
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애플 게임들의 히트작들을 다시 즐겨볼 수 있는 애플 에뮬레이터 입니다.


한때 이 게임들 잡고선 밤새던 기억이 있다. 지금 보면 무지하게 투박한 이 그래픽들이 그당시엔 왜그리도 멋져보였는지... 특히 카라테카.. 빠라바바바라바빠라밤~~~ 하며 등장하는 일본식 성채.. 그리고 빰빠라빠~ 빠라밤~ 빰빠라빰~~~ 하며 시작하던 특유의 애플 스피커음을 나는 기억한다.
레스큐 레이더스 마지막판 레이더도 없이 적 헬기를 잡아내던 기억, 캡틴굿나잇의 암호표를 몰라 다 깨놓고 엔딩을
못봤던 기억.. 모든것이 향수에 젖는다.

이 에뮬안에는 dsk파일들도 포함되어있습니다. 즐기시길..!!!
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