posted by 포스힐러 2023. 1. 28. 23:02
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; 01 - Stage1-1

; 02 - Stage1-2

; 03 - Stage1-3

; 04 - Stage2

; 05 - Stage3

; 06 - Stage4

; 07 - Stage5-1

; 08 - Stage5-2

 

 

그런게임이 있다. 막상, 게임 출시전까지는 무척 큰 기대를 모았는데, 막상 출시해보니 범작, 또는 망작인 게임...

필자는 그런 게임들을 많이 접해보며 기대가 실망으로 돌아가는걸 많이 봐왔는데, 

이 알리시아 드라군이 그런 경우가 아닌가 싶다.

그도 그럴것이, 제작사는 명가 게임아츠인데다가 작화,배경설정을 무려 가이낙스에서 협력했으니... 기대가 안될래야 안될수가 없는 게임이었다. 실제 그당시 패미통에서도 기대1순위 게임으로 기사 뜨고 그랬던걸 본적 있다. 

그런데...

막상 까놓고 보니...

망작이라 하기엔 미안하게 제법 준수하게 만든게임인건 맞긴 한데... 기대감이 너무 컸던걸까? 필자는 플레이를 하면서 처음 스타트 할때 알리시아가 요정처럼 경쾌하고 상큼하게 쌩하고 지나가며 스테이지 시작하는 장면이라던가, 무언가 신비한 모험을 시작하는 느낌에 딱 들어맞는 BGM하며, 옵션처럼 달고다니는 드라군(드래곤이 아니다.. 영문 스펠링이 dragoon으로 되어있다. 이 드라군은, 독일의 용기병에서 비롯된것인데, 이동시엔 말을 타고 이동하다가 전투시엔 말에서 내려 보병으로 싸우는 군인을 뜻한다고 한다. 그들이 항시 지니고 있는 소총무기의 이름이 dragon이었다고 한다. )들의 보조능력들... 처음 플레이할때만해도 두근거리며 플레이했던 기억이 난다.

그러나... 어째 게임 진행을 하면 할수록... 힘이 빠지는 느낌... 그런것 있쟎은가..

이게 뭐지? 뭐지? 하다가 결국 필자는 정식 플레이는 몇번 하지않고 손을 떼게 되었다.

게임 퀄리티는 좋긴한데... 

뭔가 시원스런 액션이 있는것도 아니고, 그렇다고 뭔가 스피디한 맛도 없고... 이게 대체 유저들을 뭘로 만족시키겠단건지 영.. 감이 안왔다.

북미에서는 꽤 호평을 받았다고 하는데... 

역시나 북미로만 넘어가면 확 늙는 주인공들은 여전하다.

북미에선 주인공들의 맘고생이 심한건가...무슨 코난-더 바바리안에 나오는 여전사같은 애를 주인공이라고 내놓다니..

근데 평가에 비해서 판매량은 그닥 높지 못했던 것으로 기억하는데, 최초 게임 발표때 정도의 그런 인기는 못누린 게임이었다고 할 수 있다. 그냥 어느새 조용히 묻혀버렸던걸로 기억한다.

 

아쉽지만... 딱... 거기까지였던 게임이지만, 게임에 흐르는 BGM들은 상당한 수준급이었고, 특히 처음 시작때의 stage 1 음악은 묘하게 감성을 자극하는 힘이 있다. 듣고 있노라면 어느새 중세 판타지 세상속에 들어와있는 느낌이랄까...

이 게임을 아는 분이 그리 많진 않을것같지만...

아는분들이라면 향수를 느껴보시길...

(BGM은... 원래 7스테이지까지 있는데... 6,7 스테이지는 좀 별로라... 그냥 필자가 들어볼만 한 스테이지만 추렸음)

 

<보너스>

게임타이틀에 떡하니 박혀있는 게임아츠... 그래... 멋지쟎아 여기까진... 그리고 게임 스타트할때 경쾌하게 쌩하고 요정가루를 뿌리며 지나가는  연출도 너무 좋았다. 이 좋은 인상을 좀 오래 가져갈 수 있었다면 좋았을텐데...

주인공인 알리시아는 그래도 예쁘장해서 꽤 인기를 끌었고, 당시 꽤 많은 팬아트들을 찾을수 있었다.

 

각종 설정집들

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posted by 포스힐러 2022. 11. 17. 09:03
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; 01 - Moon patrol - Main BGM

문패트롤. 불세출의 이게임을 아는이는 최소 반백년 가까이 사신분이라 본다. 

필자는 아직 이 게임을 처음으로 오락실에서 봤을때의 그 벅찬 이끌림을 기억한다. 

일단, 이 게임은 공중의 UFO들을 쏘아 파괴하고, 정면의 바위를 부숴야하기에 기본적으로 쉬지않고 총알을 쏴야하는 슈팅게임계열이라 봐야한다. 삐비빅 경쾌한 소리를 내며, 포탄을 쏘는 연타를 할때의 그 상쾌함이란!

거기다 바닥의 구덩이를 피하기 위해 점프를 해야하는데, 이 점프가 왜그리도 긴장되며 , 또 안전하게 뛰어넘었을땐 어찌 그리 짜릿했는지 아직도 기억이 난다.

 

 거기다 저 화려한 컬러매칭을 보라! 

지금봐도 너무나 산뜻할정도로, 1982년 출시될 그당시로서는 매우 프론티어적인 화려한 컬러스타일이라 할 수 있다. 

저렇게 화려한 색상을 쓰면서도 플레이어가 조종하는 자동차는 보색으로 디자인되어 배경에 묻히지않고 또렷히 식별할 수 있게 만든 디자이너의 센스에 경의를 표하는바이다.

 

거기다 필자를 매료시킨 BGM은 톡톡히 그 진가를 발휘했는데, 투박한 드럼소리가 마치 칙칙폭폭 소리를 내며 달려가는 기차의 질주를 연상케하는 경쾌함이 있었다.

 

이게임은 훗날 MSX에도 이식이 되었는데

원작의 컬러풀함에는 못미치지만, 그래도 그 경쾌한 스타일의 무빙과 삑삑거리는 효과음, 그리고 거의 원작에 가까운 BGM을 구현해냈기때문에 플레이하는데 전혀 낯설지않았다.

게다가, 필자는 3형제였던터라, 한명이 전후 좌우 조종을 맡고, 한명이 슈팅을 하고 한명이 점프를 하는, "천하삼분지계", 아니 "오락삼분지계"가 통했던 게임이다보니, 셋이서 서로 게임하겠다 싸우는일없이 훈훈한 우애를 기릴수 있는, 그런 게임이었던것이다. 

 

단조로운 음악의 반복이지만, 듣고 있으면 왠지 기분 좋아지고 즐거워지는 BGM, 바로 문패트롤이다.

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posted by 포스힐러 2022. 10. 5. 05:12
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; 01 - BOKOSUKA WARS MAIN THEME

; 02 - Space Bokosuka 2005 (Arrange version)

 

보코수카워즈, 줄여서 보코수카... 필자가 이 게임을 접했던건 MSX 게임을 카세트테이프에 넣어 팔던 시절이었다.

당시 형의 친구의 친구중에 MSX게임을 무지막지하게 보유하고 있던 사람이 있었는데, 거기서 게임이 들어있는 테입을 거의 한박스 가득 빌려온 적이 있었다.

 그당시 정말 무슨 보물섬에서 보물이라도 발견한것처럼 너무 기뻐서 펄펄 뛰었던 기억이 있는데... 그 많은 게임들을 하나씩 하나씩 플레이해보던 중에... 보코수카 라고 한글로 대충 갈겨 쓴 테입라벨이 보였고, 해석이 불가능했던 고로, 직접 플레이해보는 수밖에 없었던지라, 테이프레코더에 넣고 몇분을 돌린 결과, 화면에는 이런 타이틀이 떡하니 떴다.

무언가... 분위기 있는 타이틀... 게임은 대체 얼마나 재미있을까? 하는 기대감에 스타트를 했는데...

MSX판 보코수카워즈 (좌)                 NES판 보코수카워즈 (우)

뭐 이런식의 게임이 다있나 싶었다. 무슨 쪼매난 하얀기사와 철가면, 보병 (그당시 임의로 붙인 이름들)들이 나와있는데, 스페이스바를 한번 누를때마다 상단에 있는 캐릭터들 불이 셋다 들어오거나, 순서대로 하나씩만 들어오거나 차례로 변경이 되었고, 나머지는 방향키로 움직이는 , 그당시로서는 매우 독특한 형태를 가지고 있던 게임이었다.

 

우측에서 좌측으로 진행해나아가다 보면, 적들을 만나게 되는데, 그냥 방향키로 몸통 부딛히기를 하여 싸우고 난뒤, 랜덤하게 승리한 쪽이 결정되는 방식이었다.

 무식하면 용감하다고... 필자는 그냥 시작하자마다 전체 군단을 동시에 몰고 그냥 쭉쭉 나아가다가 적과 부딛혔는데...

그대로 한방에 적에게 하얀기사가 져서 없어져버리면서 게임오버...

아니 뭐 이런 게임이 다있나?

필자는 당장 꺼버렸다. 아니, 보물박스중에 이런 덜떨어진 게임이 섞여있다니... 이런걸 하고 있을 시간이 없단말이다.

어지간하면 한판정도 다시 해볼법도 한데, 지금 기억으론, 그당시 두판도 안했던것같다. 그도 그럴것이, 해봐야할 게임이 널려있는데, 이런, 조작도 좀 적응 안되고, 뭔가 시원스럽게 슈팅을 날린다던가 액션이 있는것도 아닌, 이런방식의 게임을 하고 있을 겨를이 없었기때문이었다.

 

그러나...

필자는 그다음날 이 게임을 다시 플레이하게 되었다.

자고 일어나는 동안, 내내 그 잠깐 플레이했던 시간동안 들었던 멜로디가 도대체 머릿속에서 떠나질 않았기 때문이었다.

자가잔 자가잔 자가잔잔...  뭐 이런식의 반복되는 멜로디가 지우고 싶어도 지워지지않았고, 결국 다시 플레이해보기로 하여, 게임을 다시 두번째로 플레이하게 되었는데,

이 게임은 얼핏보면 단순하게 보이지만, 철가면이 강한 적이 있고, 보병이 강한 적이 있었으며, 기사는 강할땐 강한데, 어떤땐 너무도 허무하게 졌기때문에, 결국 기사는 결정적 순간때만 쓰고 아끼며, 보병과 철가면 위주로 플레이를 하며 앞으로 앞으로 나아가는 플레이를 하게 되었고, 싸우고 살아남은 기사와 보병들을 좌우 위아래로 장애물과 벽을  통해 좌우로 잘 다독여(?)서 모은 다음 다시 전진하는등,  당시로서는 나름의 전략적 플레이를 요구하는 게임이란걸 알게 되면서 이렇게 저렇게 머리를 굴려가며 플레이하다보니 시작하자마자 죽었던 첫판에 비해 제법 오래 진행할 수 있게 되었었다.

그렇게 중간정도 진행하다가 강한 적에게 패배하고난 후 시간을 보니 어느새 두세시간이 훌쩍 지나가버리고 있던 신기한(?)체험을 한 후로, 필자는 이 게임에 푹 빠지게 되었다.

 어느새 게임 BGM을 허밍으로 흥얼거리며 플레이하고 있는 필자를 보면서 형들은 "그게 그리 재밌냐? 딴거 좀 하자" 고 졸랐으나, 필자는 굳세게 플레이를 해나갔고, 형들도 이 특이한 게임의 엔딩은 보고 싶었는지 몇시간씩 구경하며 이래라 저래라 훈수를 두는 진풍경이 벌어지기도 했다.

 

게임팁은... 보병과 철가면은 연달아 3번정도 이기면 레벨업이 되어 외형이 좀더 다부져지게 변하는데, 이렇게 업그레이드 된 병사들을, 보병3명, 철가면3명을 만들어 데리고 다니면 비교적 순탄하게 진행이 가능했다. (그래도 랜덤이라 약한적과 붙어 허무하게 죽을때도 있어 방심은 금물이었다)

 

그러던 어느날, 결국, 최종 보스가 있는 미로에 다다랐고, 거기서부터 나오는 적들은 하얀기사가 상성에서 우위인지라, 거의 부하들보다 기사로 대적하는 경우가 많았다.  최종은, 필자를 호위하던 업글 6총사들이 모두 다 적에게 져 사라지고 적들에 기사홀로 둘러싸였는데, 에라 모르겠다 하고 몸통 박치기를 하는데, 연전연승! 결국 최종 보스와 격돌하여 승리하고 엔딩을 보게 되었다.

엔딩은 뭐... 그당시에도 너무 썰렁하다 싶을정도였지만, 끝까지 깼다는 성취감은 매우 좋았던걸로 기억한다.

지금 다시 해보라하면.... 절대 못할것같다.  몇시간씩 졸병들 하나하나 안 잃어버리고 챙겨 움직여가며 전진하는데 드는 시간과 노력이 엄두가 나질않기때문이다.

하지만, 그시대에 어찌 이런 플레이스타일의 게임을 만들었는지, 매니악한 면이 있긴하지만, 지금 봐도 진귀한 명작임에는 틀림이 없다.

 

어쨌거나... 지금까지도 머릿속 한구석에 지워지지않는 강력한 멜로디 보코수카워즈 메인테마를 아시는 분들은 옛기억을 살려 들어보시기 바란다.

 

 

 

 

 

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posted by 포스힐러 2022. 8. 22. 04:08
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; 01 - Super spacefortress MACROSS / Stage1

마크로스는 원래 시대를 풍미한 애니메이션이다. 미키모토 하루히코가 캐릭터 디자인을 맡은 작품으로, 린 민메이라는 빅히트 캐릭터를 탄생시켰고, 비행기에서 로봇으로 순식간에 변신하는 발키리, 상상도 못하게 전함이 로봇으로 변하는 스케일, 노래를 전투무기로 사용한다는 참신한(?) 발상등등, 레전드씬을 많이 만들어냈던 작품이다.

대체 누가 우주전쟁에 노래로 외계인 공격을 한다는 발상을 한건지... 지금 생각해봐도 어이없으면서도 기발하단 생각이 든다. 물론, 정신적인 타격을 주는 방식인 War song의 개념은, 없던 일은 아니긴 하지만, 아이돌의 war song이라니...! 

이런 애니가 게임으로 안나오면 그게 이상한것!

이 게임 나온것이 1992년경인데, 애니메이션은 1982년작이니, 무려 10년만에 나온 게임 치고는 다소 아쉬운 그래픽을 보여주었다.

물론, MSX판 마크로스보다는 확실히 좋아졌지만 말이다.

MSX판 마크로스 (1985)

MSX판 마크로스는, 당시 열악한 8비트의 게임 치고는 플레이어의 기체가 3단 변신을 하며 싸우는 참신한 시스템을 도입하여 재미를 주었다. 로봇형태의 배틀로이드때 유도탄(이라고 이야기하기엔 너무 유도 성능이 떨어졌지만)도 쏘았고, 변신버튼과 슈팅버튼을 타이밍 좋게 동시에 누르면 전방에 부채꼴로 산탄되는 장엄한(?) 포격도 가능했고, 여러모로 당시 게임치곤 잘 만든 게임이었다. 

다만... BGM이 없었기때문에... 명색이 슈팅게임인데, 플레이를 하면서 전혀 흥도 안나고 긴장감도 안드는 게임이라는 함정이 문제였다.

 

그러나 92년판 마크로스는 게임 시작하면 도입부 씬이 나오면서 이어지는 스테이지1의 BGM이 필자에겐 딱 취향저격을 하였기에, 게임이 재미있어서라기보다는, 이 첫번째 스테이지 음악을 들으려고 동전을 넣어 플레이한적이 대부분이었다.

제작자도 그걸 아는지 7번째 스테이지에도 같은음악이 쓰였다.

 

한가지 아쉬운건... 역시 마크로스의 히로인 민메이의 히트곡인, "소백룡"이 BGM으로 나왔더라면 어땠을까 싶다.

아쉬운마음에 올려본다. 이거 근데 저작권 문제가 있어 블록당할수도... 저작권 문제가 생긴다면 삭제하겠습니다. --;

; 01 - 소백룡  - Lynn Minmay

 

사실 마크로스는 게임존보다 애니존에 소개하고 싶었으나...

애니존을 소개하자면 마크로스 시리즈를 전부 통틀어 이야기해야하기에... 그건 나중으로 미루고 게임을 먼저 포스팅하는 바이다. 이 게임을 아는 분은 향수를 느껴보시길...

 

<Bonus>

 

원작 애니메이션이 나오고 나서 책받침용 그림으로 많이 쓰였던 작화. 1982년작화인데, 지금봐도 전혀 촌스럽지않다.당시엔 정말 눈부실정도의 작화였다나...

발키리의 3단 변신형태, 비행기 형태인 파이터 모드와 로봇형태인 배틀로이드 모드, 그리고 당시로서는 매우 충격적인 거워크 모드라는,  반은 인간형로봇에 반은 비행기 모양을 합쳐놓은 모습으로 전투하는 아이디어는 지금 봐도 혁신이라고밖에 볼 수 없을것같다.

전함이 로보트화 된다니 이런 무리수가... 라고 생각은 했지만, 그래도 당시로선 센세이셔널했다.

두명의 미인에 사랑받는 행복한 주인공 히카루... 그러나 민메이팬들에게는 많은 욕을 먹은 비운의(?) 주인공이기도 하다.

그 유명한 민메이 샤워씬... 아니 그런데 대체 조난(?)당한 상황에서도 그 조악한 환경속에서 샤워를 해야겠다는 생각을 해낸다는게 정말 말문이 막혔었고, 휘둘리는 주인공 히카루가 좀 불쌍해보이기도 했다.

 

미국에서는 마크로스와 모스피다 서던크로스 3개의 작품을 섞어 만드는 초유의 사태로 탄생한 로보텍... 그 BGM만큼은 꽤 명곡으로 기억한다.

유명한 민메이와 히카루 키스씬인데.. 결말이 어떤지 알고 보면 언제나 볼때마다 매우 슬픈장면.

최종커플은 히카루 & 미사...

 

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