posted by 포스힐러 2021. 8. 20. 11:14
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y2mate.com - One Must Fall 2097 music Menu GUS.mp3
3.08MB

; 01 - ONE MUST FALL 2097 main BGM

 

y2mate.com - Theme Music One Must Fall Battlegrounds Music.mp3
7.25MB

; 02 - OMF BATTLE GOUNDS - OMF arrange

OMF2097 한때 PC게임 좀 해봤다 하신분들은 아실 제목일것이다.

One Must Fall 의 줄임말인 OMF로 더 알려졌던 게임

당시로서는 파격(?)적인 3D로 그린(3D게임이 아니다. 나오는 그래픽들이 3D로 그려졌을뿐, 시스템은 2D시스템으로 게임이 이루어져있다)게임으로, 그당시 초기적 무빙을 보여주던 PC격투게임에서 로봇격투라는 생소한 소재를 들고 나온것도 인상적이었고, 모탈컴뱃에서 영향받았는지, HP 간당간당한 적을 완전히 부숴버리는 피니쉬기술이 숨겨져있는것도 그랬고, 그당시 격투게임치고는 상당한 게임성을 갖추었었는데, 필자가 가장 인상깊었던 것은 게임도 게임이었지만, 이 게임의 BGM이었다.

OMF2097의 메인화면에서 흘러나오는 테크노풍 BGM... 필자는 게임을 플레이 하지않고 단지 이 음악을 듣기 위해 이 게임을 구동시킨적이 많았을정도로, 그당시 ADLIB카드에서 나오는 소리로서는 차별된 사운드였다.

아마 그당시 실제 악기 음원을 녹음하여 그것으로 플레이하던 SCREAM TRACKER 라는 STM 포맷 뮤직방식이 있었는데, 그 방식을 차용하지않았나 싶다.

애드립카드의 음원을 빨파노의 원색이라 비유한다면, 이 스크림트래커의 음원은 중후한 장밋빛(또는 벽돌색), 무게감있는 네이비색, 파스텔톤의 연노랑색에 비유할까?  매우 세련되고 묵직한 느낌을 주는 음색은 필자가 한때 매우 흥미를 가지고 있던 음색이었다.

그런데 그 음색으로 나오는 음악이 멜로디 또한 경쾌하고 다이나믹했다. 이러니 안좋아할 이유가 있는가? 당시로서는 정말 시대를 앞서간 시도였다고 생각한다. 클래식 원음까지도 그대로 사용하는 지금의 게임음악과는 당연 차이가 나겠지만, 동시대의 게임BGM에서는 이만한 BGM을 구현한 게임을 보기 힘들었다.

 

플레이어 선택화면

지금보면 참 허접한 느낌이 나지만, 당시로는 이정도 그래픽도 감지덕지하던 시절이었던지라.. 그래픽도 퀄리티가 있었다. 다만, 캐릭터 그림체가... 유럽의 일본애니메이션 매니아가 그린 어중띤 그림이랄까...

뭐 어차피 이 캐릭터가 나와 대전하는게 아닌, 로보트들이 나와 대전하는것이니 별 상관없었지만...

 

지금이야 컴시스템이 좋아 바로 바로 뜨지만, 당시로서는 데이터를 로딩할때 플레이전 로딩화면이 꽤나 길게 보여지곤 했었다.

 

게임은 횡방향의 2D격투게임인데, 스트리트파이터같은 빠른 박진감은 없어도 나름 부드러운 움직임의 느린 격투게임이라는 참신한(?) 장르를 보여준 게임이라 할 수 있다. (게임 스피드는 PC하드웨어 사양에 따라 조절되는 웃지못할 헤프닝도 있었다. 가령 사양 낮은 PC에선 똑같은 게임플레이 옵션인데도 느리고, 성능이 빠른 PC에선 영상 빠르게 감기 속도급의 빠른 게임스피드가 나와버리는 경우도 있었다.)

 

대전이 끝난후 결과를 뉴스처럼 이렇게 알려주는 장면도 존재하였고, 당시로서는 매우 참신한 시도를 많이 한 작품이라 할 수 있을것 같다.

 

그후에 이 게임의 향수를 가진이들의 요청으로 후속작인 One Must Fall Battlegrounds 라는 게임이 출시되기도 하였으나, 제대로 알려지지도 않고 묻혀버렸던 비운의 흑역사도 가지고 있다. (사실 필자도 한참 후에나 알았다.)

사실, 뭐, 알았다 해도 플레이해보고 매우 실망했을듯...

형만한 아우 없다고...  전작같은 임팩트는 없었다고나 할까?

 

원더키디2020 에 나오는 레이저총과 외계까지 뻗어나가는 우주시대가 아직 열리지않은걸 보면, 옛 선인들의 상상력이 매우 앞섰다는 생각을 하고 있는데, 이 게임은 무려 2097이다.

2097... 필자는 아마 그때쯤이면 세상에 없겠지만, 그때에 이런 로봇격투기가 유행하게 되는걸 보게 될 수 있을까? 

하는 상상을 해보며 이번 포스팅을 마친다.

OMF를 아시는 분들이라면 이 음악 들으며 향수에 빠져보시길...

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posted by 포스힐러 2021. 7. 29. 10:04
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양배추.mp3
4.37MB

; 01 - Main

 

 

양배추인형, 양배추 등으로 국내에 알려졌던 게임, 코나미사의 명작중 하나이다.

사실 이 게임이 나오기 전에 

 

Athletic land 또는 차일드파크 라는 타이틀로 이미 나와있던 게임인데, 

당시 북미에서, 양배추인형이라는 , 한 양배추 농가의 아이디어로 나온 인형이 대 유행했던 적이 있다.

얼굴이 양배추를 닮은 인형... 이 인형이 북미에서 선풍적 인기를 끌었던 적이 있는데, 단 하나의 인형도 똑같은 스타일의 인형을 만들지 않는다는 특이한 원칙이 있다보니 아이들은 자기만의 인형 이라는 애착을 가지게 되고 그것이 인기요인이 되었다고 생각한다.

어쨌건, 이 인형이 히트한다는 사실에 착안한 코나미에서 잽싸게 Atheletic land를 수정하여 나온 게임이 바로 이 양배추인형 게임인것이다.

그러다보니 플레이어 스킨만 바뀌었지 게임 내용은 Atheletic land와 동일하다.

그러나 단순 그렇게만 바꿨다면 이렇게 포스팅할만한 일이 없을텐데, 본인이 플레이하는 캐릭터 스킨을 직접 커스터마이징 할 수 있다는 초반부의 이 과정 하나가, 당시로서는 매우 획기적인 시도로 평가되었다.

단지 머리모양, 색, 옷색깔 정도밖엔 바꿀 수 없었고, 추가로 이름 정도 바꿀수 있는게 고작이었지만, 이걸 플레이하는 아이들은 저마다 감정이입을 하여 자기만의 플레이어를 맞추고 이름도 자기 이름으로 바꾸고 하는데만 수분에서 십여분까지 소모하곤 하던걸 본 기억이 있다.

 

이렇게 내가 조합한 나만의 캐릭터를 가지고 플레이한다는 개념은, 이 게임을 해봤던 이들이 자라서 프로그래머가 되고, 기획자가 되어, 훗날 온라인 게임에서 플레이캐릭터 커스터마이징 시스템을 이용할 수 있게 기획 발전되었다고 본다.

모 온라인게임의 캐릭터 커스터마이징

 

또 이게임에는 필살기(?)에 가까운 꼼수가 있었으니...

바로 이것... 처음 시작할때 보통 왼쪽에서 오른쪽으로 진행하게 되어있는데, 시작화면에서 왼쪽으로 가게되면, 게임은 진행이 되는데, 원래 오른쪽에서 굴러와야할 장애물이 캐릭터의 뒤를 쫓아오는 방향으로 흘러가면서 플레이가 한층 쉬워진다.

 

BGM은 딱 그당시에 맞는 경쾌한 후크송으로, 단순하지만, 들으면 은근 기분이 업되는 곡이다.

 

오랜만에 그리운 BGM들으며 옛향수를 느껴보시길... 

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posted by 포스힐러 2021. 6. 25. 10:10
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01 Truimphal Return Overture (Title) _ Coin _ Game Start 1.mp3
3.05MB
02 Wind Dancer (Stage 1 ''Wind Country'').mp3
5.02MB
03 Extra Game.mp3
4.31MB
04 Into Blue (Stage 2 ''Sea Colony'').mp3
4.94MB
05 Bird Island (Stage 3 ''Flower Town'').mp3
5.91MB
06 Sun Colors (Stage 4 ''Snow Country'').mp3
5.70MB
07 Last Heart (Stage 5 ''Sand City'').mp3
5.27MB
08 Alborada (Stage 6 ''Dark Sodom'').mp3
4.48MB
09 Neo Baroque (Stage 7 ''Eden'').mp3
3.47MB
10 Game Start 2 _ Boss Stage.mp3
4.43MB
11 Ending Theme.mp3
4.64MB
12 Continue _ Game Over.mp3
2.57MB
15 Into Blue (Arrange Version).mp3
4.79MB
16 Wind Dancer (Arrange Version).mp3
4.83MB
17 Sun Colors (Arrange Version).mp3
5.91MB
18 Last Heart (Arrange Version).mp3
5.49MB
19 Voice Collection.mp3
2.20MB

; 01 Truimphal Return Overture (Title) _ Coin _ Game Start 1

; 02 Wind Dancer (Stage 1 ''Wind Country'')

; 03 Extra Game

; 04 Into Blue (Stage 2 ''Sea Colony'')

; 05 Bird Island (Stage 3 ''Flower Town'')

; 06 Sun Colors (Stage 4 ''Snow Country'')

; 07 Last Heart (Stage 5 ''Sand City'')

; 08 Alborada (Stage 6 ''Dark Sodom'')

; 09 Neo Baroque (Stage 7 ''Eden'')

; 10 Game Start 2 _ Boss Stage

; 11 Ending Theme

; 12 Continue _ Game Over

; 15 Into Blue (Arrange Version)

; 16 Wind Dancer (Arrange Version)

; 17 Sun Colors (Arrange Version)

; 18 Last Heart (Arrange Version)

; 19 Voice Collection

 

 

 

이 게임을 아는 이가 그리 많지는 않겠지만, 아는 이들에게는 명작으로 기억되는 게임이다.

캐주얼슈팅게임의 명가 자레코사의 게임으로,

코나미의 트윈비스러운 아기자기한 캐릭터와 배경으로 예쁘장한 세리아와 루미라는 캐릭터가 조종사를 맡은 비행기를 조종하는 슈팅게임인데, 겉으로 보기엔 그냥 평범해보이는데 막상 플레이하다보면 은근 플레이하는 맛이 나는 게임이다.

 

일단, 게임 스타트부터, 세리아가 "레디~ 고" 하고 외치며 출발하는데, 그게 왜그리도 상쾌했었는지...

플레이하면 일단 기분이 좋아진다. 왜인지는 아직도 잘 모르지만, 필자가 오락실에 가서 마음이 무겁거나 갑갑할때 정말 아무 생각 부담 없이 한판 플레이할 수 있는 게임이 이 게임이었다.

 

이유는, 슈팅게임 특유의 박진감이나 스트레스가 별로 없다. 이게 오히려 마이너스라 할 사람도 있겠지만,

트윈코브라나 라이덴같이 아이템을 먹을수록 탄막이 점점 넓어지고 커져서 강해졌는데, 어쩌다 죽게되면, 다시 초기의 그 단발짜리로 슈팅을 할때의 그 허무감과 짜증...

이거 언제 다시 모으나... 하는 짜증과, 전엔 시원시원하게 쫙쫙 쏘아댔는데, 단발짜리로 통통 쏘고 있으면 왠지 초라해진달까...?

그런데, 이게임은, 일단, 아무것도 없이 처음 출발할 상태의 기본탄 자체가 훌륭하다.  즉, 한대 터졌다해서 새로 시작할때 그리 초라해진 느낌이 별로 안든다는 것이다.

물론, 몇번의 아이템 습득으로 파워업이 되면 더 강해지는건 당연하지만, 보스전 전에 죽어서 기본탄으로 보스 상대할때의 짜증과 좌절, 지루함이 공존하는 트윈코브라나 라이덴 같은 슈팅에 비하면, 이 게임은 죽고 새로 나온 기체로 싸워도 뭐 쓸만한 화력이 나오기때문에, 그리 안달복달 하며 플레이할 필요가 없는것이다.

 

그리고, 슈팅 스타일이 3개가 있는데, P와 J, H, 3개의 스타일이 있다. 

맨왼쪽이 P , 중간이 J 오른쪽이 H  스타일인데,

아이템을 먹을때 기체 모양도 변화하는게 특이하기도 했고, 부채꼴 모양의 P는 일반 적들을 상대하기 좋은 스타일이며, 중보스 상대하기에 좋은 직진형 H, 와 대보스 상대하기 좋은 J 스타일을 각각 잘 활용하면, 기본탄으로도 보스전 치르는데 큰 무리가 없었다.

 

다시 결론을 이야기하자면, 플레이하다 죽어도 그리 마음 아프고 애석하지 않고, 쿨하게 다시 하면 되지 뭐... 하는 마음에 맘편히 플레이 하는 그런 슈팅게임이라고 이야기할 수 있겠다.

 

이게 무슨 차이인지는 직접 플레이해본이만 알 수 있을것이다.

자꾸 비교해서 뭣하지만, 트윈코브라 플레이하다가 이 플러스 알파 플레이 해보면, 왜 필자가 우울하고 갑갑할때 부담없이 할 수 있는 게임이라 했는지 이해가 갈 것이라 본다.

 

기분 풀러 슈팅게임을 했는데, 이건 뭐.. 잘 나가다가 한순간 조작 미스로 터지고 나면, 오히려 내가 왜 그랬지? 하는 짜증과 스트레스를 받으며 다시 처음부터 아이템을 차근차근 모아가야하는데, 꼭 그리 죽고 나면 왜그리 탄막 넓히는 아이템은 안나오고 종류 바꾸는 아이템만 쏟아지는지...

 

그리고, 첫 플레이시 나오는 1스테이지의 음악 - WIND DANCER. 이것이 사실 그 게임의 이미지를 좌우하는데 매우 중요한데,

그 중요성을 잘 알고 있듯, 이 게임의 1스테이지 음악은 이 게임의 분위기 전반을 대변해도 좋을정도의 느긋하고 마음이 편해지는 그런 힘을 가지고 있다. 

필자는 대부분의 슈팅게임에서 한시라도 빨리 탄을 쏘아 적을 없애려는 긴장감에 몸이 굳어지며 플레이하는 경향이 있었는데, 이 게임만큼은, 정말... 너무도 마음 편히 플레이를 했다. 

슈팅게임의 아웃런 이랄까?

아웃런 역시 앞의 차를 빨리 제껴야하는 긴박감이 아닌, 주변 배경 즐기며 유유자적하게 드라이브하는 느낌으로 플레이할 수 있게 해준 BGM의 힘이 컸다 보는데, 이게임도 그런 BGM이라 할 수 있다.

 

사실 아기자기한 분위기 치곤 의외로 난이도가 좀 있는 편이긴 한데, 뭐 어떤가... 죽으면 마는거고, 게임 오버 되면 되는거지... 정말 컨디션 안좋아서 1스테이지 보스도 못깨고 끝날때도 있었지만, 그럴때도 전혀 기분 안나쁘게 쿨하게 일어날 수 있는 그런 특이한 게임... 그것이 플러스 알파다.

제목이 괜히 플러스 알파가 아니다.  안달복달 몰입하고 그러는 게임이 아닌, 말그대로 별 부담 없이 플레이하다 끝나도 기분 안상하고 쓱 일어날 수 있는 기분이 플러스 알파되는 이런 게임도 있다는걸 알리고 싶어 포스팅을 해봤는데, 

mame 에뮬에 나와있으니, 플레이해볼 기회가 있다면 플레이해보면서 필자가 왜 이런 칭찬(?)을 했는지 이유를 느껴보시기 바란다.

 

<보너스>

한판 클리어시 나오는 세리아의 포즈, 뭐 대단한 일을 한것도 아닌데, 왠지 기분이 좋아진달까...

 

한판 클리어후 나오는 보너스 퍼즐게임, 퍼즐을 맞추면, 각 그림에 따라 보상이 주어졌다. 세리아는 1up, 루미는 무기 파워업 등...물론, 이것도 받으면 좋지만 못받았다고 매우 애석하거나 그런 스트레스 긴박감따위 없다. 받음 좋고 말면 말고 느낌... 

 

세리아는 게임천국에도 등장한다. 머리색이 보라색으로 바뀌긴 하지만
머리색을 왜 바꾼건가 근데... 처음엔 이게 플러스알파 주인공이라 전혀 알아보지 못했었다.
자레코는 대작을 만들어내는 회사는 아니었어도, 참, 특유의 아기자기한 캐주얼 게임느낌을 창출하는 회사였는데, 지금은 사라져서 아쉽다.

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posted by 포스힐러 2021. 5. 29. 16:25
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; 01 - Title screen

; 02 - Credit

; 03 - 03_Genesis _Causing_ (Brave Men's Themes)

; 04 - Europe in the Middle Ages _Receiving

; 05 - China Before Revolution _Turning Point

; 06 - Robot in the Future _The End

; 07 - Le Repos du Guerrier

; 08 - Door of the Space-Time

 

게인 그라운드, 이 게임은 필자가 좋아하는 유유자적형 퍼즐식 아케이드게임이다.

하나의 스테이지마다 그 스테이지를 클리어할 캐릭터를 선택하여 배치된 적을 무찌르고 나면 그 스테이지를 클리어하고 다음 스테이지로 넘어가는 방식인데, 

선택할 수 있는 캐릭터들이 이렇게 종류가 많다. 각각 특성들이 있는데, 먼거리까지 공격이 가능한 캐릭, 벽이 되는 장애물을 너머 공격할 수 있는 캐릭, 방사되는 로켓을 쏘는 캐릭, 불을 쏘는 캐릭, 부메랑을 던지는 캐릭 등등 .. 각각의 특성에 따라 맵에 배치된 적을 하나하나 제거해가면 되는데, 이게 마치 퍼즐 푸는것같은 느낌인지라...

유유자적하게 이것저것 시도하며 플레이할 수 있는 게임이라 필자가 가끔씩 즐기는 게임이다.

단, 플레이어가 죽으면 그 캐릭은 그자리에서 돌(?)이 되고 다른 캐릭으로 그 캐릭을 구해 화면 상단으로 빠져나가면 다음스테이지에서 다시 쓸수 있기때문에, 뭐 한번쯤 죽어도 부담없기도 하고 좋긴한데, 주요캐릭을 구출하지 못하고 그 스테이지를 끝내게 되면 다시 그 캐릭을 쓸수가 없다.

그게 유일한 스트레스라면 스트레스인데, 워낙 캐릭 공급이 많다보니 한두 캐릭쯤은 패싱해도 엔딩을 보는데는 큰 문제가 없다.

유유자적하게 플레이하는 것을 좋아하신다면, 그리고 아기자기한 전략을 좋아한다면 플레이 해보시길.

 

스테이지별로 배경에 깔리는 루프 BGM은 은근 중독성이 있어서, 이게임 엔딩 보고 나면, 며칠은 머리에 멤돌기도 하는데, 엔딩을 보는 동안 몇번을 같은 음악 계속 듣는데도 별로 지루하단 생각이 안든다.

 

한번도 플레이해보지 않은 사람은 있어도 한번만 플레이해본 사람은 없는 매력적인 게임.

 

 

<보너스>

 

 

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