posted by 포스힐러 2022. 10. 5. 05:12
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; 01 - BOKOSUKA WARS MAIN THEME

; 02 - Space Bokosuka 2005 (Arrange version)

 

보코수카워즈, 줄여서 보코수카... 필자가 이 게임을 접했던건 MSX 게임을 카세트테이프에 넣어 팔던 시절이었다.

당시 형의 친구의 친구중에 MSX게임을 무지막지하게 보유하고 있던 사람이 있었는데, 거기서 게임이 들어있는 테입을 거의 한박스 가득 빌려온 적이 있었다.

 그당시 정말 무슨 보물섬에서 보물이라도 발견한것처럼 너무 기뻐서 펄펄 뛰었던 기억이 있는데... 그 많은 게임들을 하나씩 하나씩 플레이해보던 중에... 보코수카 라고 한글로 대충 갈겨 쓴 테입라벨이 보였고, 해석이 불가능했던 고로, 직접 플레이해보는 수밖에 없었던지라, 테이프레코더에 넣고 몇분을 돌린 결과, 화면에는 이런 타이틀이 떡하니 떴다.

무언가... 분위기 있는 타이틀... 게임은 대체 얼마나 재미있을까? 하는 기대감에 스타트를 했는데...

MSX판 보코수카워즈 (좌)                 NES판 보코수카워즈 (우)

뭐 이런식의 게임이 다있나 싶었다. 무슨 쪼매난 하얀기사와 철가면, 보병 (그당시 임의로 붙인 이름들)들이 나와있는데, 스페이스바를 한번 누를때마다 상단에 있는 캐릭터들 불이 셋다 들어오거나, 순서대로 하나씩만 들어오거나 차례로 변경이 되었고, 나머지는 방향키로 움직이는 , 그당시로서는 매우 독특한 형태를 가지고 있던 게임이었다.

 

우측에서 좌측으로 진행해나아가다 보면, 적들을 만나게 되는데, 그냥 방향키로 몸통 부딛히기를 하여 싸우고 난뒤, 랜덤하게 승리한 쪽이 결정되는 방식이었다.

 무식하면 용감하다고... 필자는 그냥 시작하자마다 전체 군단을 동시에 몰고 그냥 쭉쭉 나아가다가 적과 부딛혔는데...

그대로 한방에 적에게 하얀기사가 져서 없어져버리면서 게임오버...

아니 뭐 이런 게임이 다있나?

필자는 당장 꺼버렸다. 아니, 보물박스중에 이런 덜떨어진 게임이 섞여있다니... 이런걸 하고 있을 시간이 없단말이다.

어지간하면 한판정도 다시 해볼법도 한데, 지금 기억으론, 그당시 두판도 안했던것같다. 그도 그럴것이, 해봐야할 게임이 널려있는데, 이런, 조작도 좀 적응 안되고, 뭔가 시원스럽게 슈팅을 날린다던가 액션이 있는것도 아닌, 이런방식의 게임을 하고 있을 겨를이 없었기때문이었다.

 

그러나...

필자는 그다음날 이 게임을 다시 플레이하게 되었다.

자고 일어나는 동안, 내내 그 잠깐 플레이했던 시간동안 들었던 멜로디가 도대체 머릿속에서 떠나질 않았기 때문이었다.

자가잔 자가잔 자가잔잔...  뭐 이런식의 반복되는 멜로디가 지우고 싶어도 지워지지않았고, 결국 다시 플레이해보기로 하여, 게임을 다시 두번째로 플레이하게 되었는데,

이 게임은 얼핏보면 단순하게 보이지만, 철가면이 강한 적이 있고, 보병이 강한 적이 있었으며, 기사는 강할땐 강한데, 어떤땐 너무도 허무하게 졌기때문에, 결국 기사는 결정적 순간때만 쓰고 아끼며, 보병과 철가면 위주로 플레이를 하며 앞으로 앞으로 나아가는 플레이를 하게 되었고, 싸우고 살아남은 기사와 보병들을 좌우 위아래로 장애물과 벽을  통해 좌우로 잘 다독여(?)서 모은 다음 다시 전진하는등,  당시로서는 나름의 전략적 플레이를 요구하는 게임이란걸 알게 되면서 이렇게 저렇게 머리를 굴려가며 플레이하다보니 시작하자마자 죽었던 첫판에 비해 제법 오래 진행할 수 있게 되었었다.

그렇게 중간정도 진행하다가 강한 적에게 패배하고난 후 시간을 보니 어느새 두세시간이 훌쩍 지나가버리고 있던 신기한(?)체험을 한 후로, 필자는 이 게임에 푹 빠지게 되었다.

 어느새 게임 BGM을 허밍으로 흥얼거리며 플레이하고 있는 필자를 보면서 형들은 "그게 그리 재밌냐? 딴거 좀 하자" 고 졸랐으나, 필자는 굳세게 플레이를 해나갔고, 형들도 이 특이한 게임의 엔딩은 보고 싶었는지 몇시간씩 구경하며 이래라 저래라 훈수를 두는 진풍경이 벌어지기도 했다.

 

게임팁은... 보병과 철가면은 연달아 3번정도 이기면 레벨업이 되어 외형이 좀더 다부져지게 변하는데, 이렇게 업그레이드 된 병사들을, 보병3명, 철가면3명을 만들어 데리고 다니면 비교적 순탄하게 진행이 가능했다. (그래도 랜덤이라 약한적과 붙어 허무하게 죽을때도 있어 방심은 금물이었다)

 

그러던 어느날, 결국, 최종 보스가 있는 미로에 다다랐고, 거기서부터 나오는 적들은 하얀기사가 상성에서 우위인지라, 거의 부하들보다 기사로 대적하는 경우가 많았다.  최종은, 필자를 호위하던 업글 6총사들이 모두 다 적에게 져 사라지고 적들에 기사홀로 둘러싸였는데, 에라 모르겠다 하고 몸통 박치기를 하는데, 연전연승! 결국 최종 보스와 격돌하여 승리하고 엔딩을 보게 되었다.

엔딩은 뭐... 그당시에도 너무 썰렁하다 싶을정도였지만, 끝까지 깼다는 성취감은 매우 좋았던걸로 기억한다.

지금 다시 해보라하면.... 절대 못할것같다.  몇시간씩 졸병들 하나하나 안 잃어버리고 챙겨 움직여가며 전진하는데 드는 시간과 노력이 엄두가 나질않기때문이다.

하지만, 그시대에 어찌 이런 플레이스타일의 게임을 만들었는지, 매니악한 면이 있긴하지만, 지금 봐도 진귀한 명작임에는 틀림이 없다.

 

어쨌거나... 지금까지도 머릿속 한구석에 지워지지않는 강력한 멜로디 보코수카워즈 메인테마를 아시는 분들은 옛기억을 살려 들어보시기 바란다.

 

 

 

 

 

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posted by 포스힐러 2022. 8. 22. 04:08
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; 01 - Super spacefortress MACROSS / Stage1

마크로스는 원래 시대를 풍미한 애니메이션이다. 미키모토 하루히코가 캐릭터 디자인을 맡은 작품으로, 린 민메이라는 빅히트 캐릭터를 탄생시켰고, 비행기에서 로봇으로 순식간에 변신하는 발키리, 상상도 못하게 전함이 로봇으로 변하는 스케일, 노래를 전투무기로 사용한다는 참신한(?) 발상등등, 레전드씬을 많이 만들어냈던 작품이다.

대체 누가 우주전쟁에 노래로 외계인 공격을 한다는 발상을 한건지... 지금 생각해봐도 어이없으면서도 기발하단 생각이 든다. 물론, 정신적인 타격을 주는 방식인 War song의 개념은, 없던 일은 아니긴 하지만, 아이돌의 war song이라니...! 

이런 애니가 게임으로 안나오면 그게 이상한것!

이 게임 나온것이 1992년경인데, 애니메이션은 1982년작이니, 무려 10년만에 나온 게임 치고는 다소 아쉬운 그래픽을 보여주었다.

물론, MSX판 마크로스보다는 확실히 좋아졌지만 말이다.

MSX판 마크로스 (1985)

MSX판 마크로스는, 당시 열악한 8비트의 게임 치고는 플레이어의 기체가 3단 변신을 하며 싸우는 참신한 시스템을 도입하여 재미를 주었다. 로봇형태의 배틀로이드때 유도탄(이라고 이야기하기엔 너무 유도 성능이 떨어졌지만)도 쏘았고, 변신버튼과 슈팅버튼을 타이밍 좋게 동시에 누르면 전방에 부채꼴로 산탄되는 장엄한(?) 포격도 가능했고, 여러모로 당시 게임치곤 잘 만든 게임이었다. 

다만... BGM이 없었기때문에... 명색이 슈팅게임인데, 플레이를 하면서 전혀 흥도 안나고 긴장감도 안드는 게임이라는 함정이 문제였다.

 

그러나 92년판 마크로스는 게임 시작하면 도입부 씬이 나오면서 이어지는 스테이지1의 BGM이 필자에겐 딱 취향저격을 하였기에, 게임이 재미있어서라기보다는, 이 첫번째 스테이지 음악을 들으려고 동전을 넣어 플레이한적이 대부분이었다.

제작자도 그걸 아는지 7번째 스테이지에도 같은음악이 쓰였다.

 

한가지 아쉬운건... 역시 마크로스의 히로인 민메이의 히트곡인, "소백룡"이 BGM으로 나왔더라면 어땠을까 싶다.

아쉬운마음에 올려본다. 이거 근데 저작권 문제가 있어 블록당할수도... 저작권 문제가 생긴다면 삭제하겠습니다. --;

; 01 - 소백룡  - Lynn Minmay

 

사실 마크로스는 게임존보다 애니존에 소개하고 싶었으나...

애니존을 소개하자면 마크로스 시리즈를 전부 통틀어 이야기해야하기에... 그건 나중으로 미루고 게임을 먼저 포스팅하는 바이다. 이 게임을 아는 분은 향수를 느껴보시길...

 

<Bonus>

 

원작 애니메이션이 나오고 나서 책받침용 그림으로 많이 쓰였던 작화. 1982년작화인데, 지금봐도 전혀 촌스럽지않다.당시엔 정말 눈부실정도의 작화였다나...

발키리의 3단 변신형태, 비행기 형태인 파이터 모드와 로봇형태인 배틀로이드 모드, 그리고 당시로서는 매우 충격적인 거워크 모드라는,  반은 인간형로봇에 반은 비행기 모양을 합쳐놓은 모습으로 전투하는 아이디어는 지금 봐도 혁신이라고밖에 볼 수 없을것같다.

전함이 로보트화 된다니 이런 무리수가... 라고 생각은 했지만, 그래도 당시로선 센세이셔널했다.

두명의 미인에 사랑받는 행복한 주인공 히카루... 그러나 민메이팬들에게는 많은 욕을 먹은 비운의(?) 주인공이기도 하다.

그 유명한 민메이 샤워씬... 아니 그런데 대체 조난(?)당한 상황에서도 그 조악한 환경속에서 샤워를 해야겠다는 생각을 해낸다는게 정말 말문이 막혔었고, 휘둘리는 주인공 히카루가 좀 불쌍해보이기도 했다.

 

미국에서는 마크로스와 모스피다 서던크로스 3개의 작품을 섞어 만드는 초유의 사태로 탄생한 로보텍... 그 BGM만큼은 꽤 명곡으로 기억한다.

유명한 민메이와 히카루 키스씬인데.. 결말이 어떤지 알고 보면 언제나 볼때마다 매우 슬픈장면.

최종커플은 히카루 & 미사...

 

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posted by 포스힐러 2022. 7. 20. 13:21
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Gate --ARCADE.mp3
2.47MB
IKARI WARRIORS THEME (CHIP Metal REmix).mp3
3.64MB
Ikari's Theme (Refrain) --ARCADE.mp3
4.28MB

; 01 - IKARI main theme

; 02 - IKARI main theme arrange

; 03 - IKARI gate theme

 

이카리, 이카리워리어. 그러나 동네 오락실에서 불리우던 친숙한 그이름  "람보" 

왕년에 전자오락실 다녀봤다는 사람들 치고 이 게임을 모르는 이가 없을터...

당시 친구와 둘이서 오락실에 가면 거의 필수적으로 플레이했던 게임이었다.

 

강제스크롤이 아니었기때문에, 화면내의 아이템을 먹는 시간을 가질수 있기도 했고, 일렬로 늘어서 있는 적들을 차례차례 퍼즐같이 하나하나 제거해나가는 재미도 있었거니와, B폭탄, F샷건, L롱샷 이 세가지 알파벳 아이템을 먹기전과 먹은 후의 플레이 스타일이 달라지는 RPG적 요소도 당시로서는 매력적인 시스템이었다.

 

대개 2인 플레이를 하면, 한 사람이 B폭탄을 먹어 다수 적들을 처리하고, 한사람은 F와 L을 먹어 까다로운 적들 처리하는 협동 플레이를 하는것이 일반적이었는데, B폭탄의 파편이 터질때 적이건 아군이건 가리지 않기때문에, 자칫 잘못 던지다가 동료플레이어를 폭살시키는 일이 종종 발생하여 친구간에 짜증섞인 푸념이 수도없이 오가게 만든 게임이기도 하다.

 

중간에 탱크를 탈 수도 있었는데, 이 탱크를 타면, 적 총알에는 무적이 되었고, 기본 탄환이 폭탄이 되어 발포되었기에 빠르고 시원시원한 전진을 할 수 있었다.

한가지 흠이라면 에너지가 너무 빨리 떨어지기때문에, G 가스를 찾아다니며 먹는 수고를 감수해야하였는데, 이때 역시 비정한 포탄은 적과 아군을 따로 가리지않았기에, 친구중 한명이 탱크를 타면, 나머지 한명은 적보다 친구의 탱크 포탄을 더 주의하며 전진해야하는 긴장감을 가져야했다. 

 

어느정도 진행하다보면 저런 헬리콥터가 나오면서 탄환을 흩뿌리는데, B폭탄이 있다면 가볍게 처리할 수 있다.

한번은 전진하다보니 바닥에 저 헬리콥터가 가만 안착되어있는 곳이 나오길래, 탱크처럼 헬기도 탈 수 있는가 하여 가까이 갔다가 닿으면서 그대로 죽어버린 허무한 기억도 있다. (이게임엔 탱크 외엔 탈것이 없다)

 

최후의 보스.. 죽어서도 적을 기다린다니... 참으로 고달픈자여...

깨고 나면 대망의 엔딩.. 교관이 맞이하여준다. 

 

친구와 함께라면 50원 원코인으로 엔딩을 봤던 게임중 하나로, 지금 해봐도 재미가 있다. 특히 B폭탄 먹고 탱크 타서 마구 포탄을 쏴대며 전진할때 빙글빙글 돌아가며(이 이벤트모션을 만든 기획자...정말 칭찬하고 싶다.) 적들이 쓰러질때의 그 쾌감은...플레이 안해본 이는 모른다.

 

BGM은 사실 매우 단순한데, 게임에 꽤 잘 어울리며, B폭탄이나 탱크 얻었을때 타이밍에 맞추어 트럼펫(?) 멜로디라인이 나올때면, 왠지 어깨가 으쓱해지며 힘이 들어가는 지점이 있다.

 

향수에 빠져보시길...

 

 

<보너스>

킹오브파이터즈에 나오는 이카리팀.. 랄프와 클락의 빨강과 파랑 모자가 어디서 많이 봤다 싶지않았던가?

바로 이카리 파이터의 1P,2P 이다. 

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posted by 포스힐러 2022. 6. 3. 15:27
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; Psycho world  BGM 

사이코월드는 MSX2의 명작반열에 회자되는 게임이다.

당시로서 불가능하다 생각했던, '부드러운 횡스크롤'을 구현해낸 게임이었기때문이다.

코나미의 그라디우스 시리즈

코나미사의 그라디우스 시리즈만 봐도, 초단위(?)로 뚝뚝 끊어지며 일정간격씩 화면이 전진해나아가는 스타일이라, 오락실의 부드러운 횡스크롤 게임을 하다가 이런걸 보면, 왠지 아마추어틱한 느낌을 받곤했었다. (뭐... 그래도 당시엔 이것도 감지덕지하여 재밌다고 밤새 플레이했지만...)

그런데, 

 

이 사이코솔져는 그런 뚝뚝 끊어지는 스크롤이 아닌, 부드러운 횡스크롤로 진행되는것이 아닌가...

지금이야 이게 뭐 대단하냐 하겠지만, MSX는 하드웨어상 종스크롤만 지원하게 되어있고, 횡스크롤은 지원되지않았기에, 대부분의 슈팅게임이나 레이싱게임들이 모두 종스크롤로 진행되는 게임들이었는데, 이 사이코월드가 그 하드웨어적 제약을 남들과 다른 시도로 극복해낸, 당시로서는 MSX의 한계를 뛰어넘은 대단한 기술력이었던것이다.

 

거기에 초능력 기술들을 적절하게 골라 사용해가며 진행하는 퍼즐성까지 있고,

무엇보다 주인공이 무려, '초능력을 가진 소녀' 아닌가말이다.

 

여담으로, 필자는 어렸을적 봤던 영화 

Firestarter 라는 영화의 광팬이었다. 드류베리모어의 깜찍한 모습도 모습이었지만, 그런 소녀가 불을 자유자재로 사용하는데, 요새 하는 말로 "폭풍간지 " 라고나 할까...

지금 보면 다소 유치한 특수효과로 된 영화이지만, 초능력이란것은 어렸을적부터 소년소녀들의 로망 아닌가...그런 로망을 표현해주는 영화중에,  한 작은 소녀가 납치된 악의 소굴에서부터 잡을테면 잡아보란듯이 태연하게 걸어나오면서 갖은 총알세례를 다 불로 녹여가며 불덩이들을 날려서 초토화시키는 장면은 그야말로 전율적인 장면으로 필자의 인상에 깊게 자리잡았기때문에, 소녀+초능력  이 두가지는 필자에겐 일종의 치트키같은 컨텐츠였던것이다.

 

그런데, 이 사이코월드의 주인공 역시 초능력을 쓰는 소녀 아닌가!  이거면 끝이지 뭘 더 바라겠나..

 

그러나 당시엔 필자의 컨트롤 실력이 그리 뛰어나지 못하여 길게 진행하진 못했었고, 스트레스 받을때 시원스럽게 한판 때릴수 있는 게임은 역시

ZANAC EX

슈팅게임사의 불세출의 명작 "ZANAC" 이었기때문에, 게임 자체에 큰 애정을 두고 플레이하진 못했던 기억이 있다.

(당시 MSX의 종스크롤은 뭐 명실상부 오락실게임이 부럽지않은 수준이었기때문에...)

 

하여간, 이 사이코월드를 제작한, 지금은사라진 헤르츠사의, "불가능을 가능케" 하는 그 열정은 지금봐도 찬사를 보내는 바이다.

BGM도 게임 분위기에 맞게 훌륭한데, 한번 들으면, 아... 어디선가 들었었는데 할 정도의 나름 명곡이다.

향수에 빠져보시길...

 

<보너스>

당시로서는 엔딩이 참 충격적(?)이랄까... 믿는도끼에 발등이라더니...

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