posted by 포스힐러 2017. 5. 28. 22:30
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아스카120% 버닝페스트... 가히 미소녀격투게임의 백미라 할수 있는 게임이다. 

미소녀들이 나와서 격투게임을 한다는 설정은 게임좀 해본 남자들에겐 의례 끌리는 일일것이다.

그러나 예쁜 미소녀들이라고 해서 조용조용 싸우는게 아니라, 상당히 터프하게 싸우는데.. 이미 게임에 들어가면 미소녀고 뭐고 상대를 눞여야만(이상한쪽으로 생각하지 맙시다. -_-; )한다는 일념으로 집중하게 되는 마성을 지닌 게임이라 표현하면 맞을까..?

동인게임중에 필자가 본 블로그에 포스팅해둔 퀸오브파이터즈가 바로 이 아스카120%의 게임시스템을 기본으로 할정도로, 간단한 조작과 스피디한 격투, 3,4연타쯤은 기본적으로 나오는 시원시원한 필살기, 그리고 발컨의 실력을 가진 사람도 간단히 조작할수 있는 ↓↓+C 의 조작만으로도 어지간한 판을 깰수 있는 쉬운 난이도. 타격시 가슴까지 시원해지는 호쾌한 타격감은,  미소녀라는 덕후적 포장에 가려지기엔 너무 아까울정도의 게임성을 가지고 있다. 

FM타운즈, x68, PC엔진, 플레이스테이션, 세가새턴 등 많은 콘솔로 이식되었는데, 그중 필자가 가장 좋아하는 버전은 바로 세가새턴의 "버닝페스트 리미티드"버전이다.


초기에 나온 타기종은

이렇게 캐릭터가 작고 필살기들의 연출도 그닥 좋지못한데

새턴으로 넘어오면서 캐릭터의 크기도 커지고 액션연출, 타격감 모든것이 눈부시게 발전하게 된것이다.

다만, 아쉽게도 새턴의 몰락으로 인해 그 후속작은 플레이스테이션에서 버닝페스트 파이널 이라는 타이틀로 나오게 되는데, 최초 플레이스테이션판 버닝페스트 스페셜의 조악한 화면과 연출을 버리고 새턴판을 기본으로 신캐릭터 추가와 함께 출시하여 좋은 반응을 얻기도 하였다.

그러나... 새턴에서 있던 줌인줌아웃 기능을 없애버리면서 박력감이 상당부분 사라진 관계로...

필자는 단연 새턴판을 일순위로 꼽고 있다.

이 게임을 정의하자면...

심심풀이로 그냥 손댔다가 나도모르게 빠져들어 열혈 플레이를 하게되는 묘한 매력이 있는 게임.. 하나의 캐릭터로 엔딩을 보고나도 연이어 다른 캐릭터로 또다시 엔딩을 보게 되는 게임.. 스토리모드의 엔딩에 나오는 엔딩송을 나도모르게 흥얼거리게 되는 게임...이라 말하겠다.


필자가 좋아하는 캐릭터는 주인공인 아스카인데,  우월한 판정우위를 가지고 있는 기술들이 있으며, 상대방이 다가올때 페이더웨이슛같이 뒤로 뛰며 바닥에 시험관을 던지는 기술이 아주 쏠쏠하게 재미있기때문이다. 

대쉬를 하며 스페셜키로 공격하면, 만화적 표현같이 반대편 벽까지 일자로 쭉 뻗어 날아가는 적의 모습을 보는재미도 있고, 가드캔슬이 걸리면서 반격하는 재미또한 이 게임을 놓지 못하게 만드는 요인인데, 쉴틈없이 스틱을 놀려야하는 다른 격투게임과 달리 상당히 유유자적(?)하게 게임을 즐길수 있다는것도 필자와 스타일이 맞는다. ㅎㅎ

물론, 격하게 스피디하게 즐길사람에게도 충분히 좋은것이.. 연속콤보 개념이 있어 공중에 띄우고 연속타격기를 먹이며 콤보수가 올라가는 쾌감을 느낄수도 있긴하다.

이 게임을 아는 분이라면  함께 향수에 빠져보시길.. ㅎㅎ


<BONUS>




 

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posted by 포스힐러 2017. 4. 15. 21:51
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스페이스맨보우.. MSX의 황혼기(?)에 나온 걸출한 슈팅게임으로, S.C.C.음원의 절정을 보여주는 BGM... 당시로서는 정말 이게 MSX에서 나올수 있는 음색인가 놀랄정도로 듣기만 해도 전율이 돋는 짜릿한 사운드가 충격을 주었던 게임이다.

그리고 또한가지 놀라웠던 것은.. 당시만 해도 슈팅게임의 배경은 검은 배경에 약간씩 오브젝트가 보이는 수준, 또는 자낙같이 일정 패턴을 계속 뿌려주는 정도의 배경이 주를 이뤘는데, 그중.. 횡스크롤 게임에서는 눈에 거북할정도로 뚝뚝 끊기는 스크롤을 보여줌으로 눈이 상당히 피곤했었다. 

그라디우스의 뚝뚝 끊기는 스크롤을 보면서도 재미있다고 난리치던 당시의 MSX게임 수준에서는 부드러운 스크롤은 기대하기 힘든 상황.. 실제 나중에 안것인데.. MSX의 하드웨어는 기본적으로 횡스크롤을 지원하지 않았다고 한다. 

그런데... 그런 악조건을 불굴의 소프트웨어 스크롤이라는 혁명적 발상으로 부드러운 횡스크롤을 이뤄낸 게임이 바로 이 스페이스맨보우인것이다.

역시 한번은 포스팅을 벼르고 있는 사이코월드라는 레전드 게임에서 시도된 방식을 코나미가 배워왔는지, MSX 슈팅게임에서 이런 부드러운 배경 스크롤이 나오는건 스페이스맨보우밖에는 없던걸로 기억한다.

기껏해야 화면 하단부정도에 스프라이트 패턴 몇개로 전진 스크롤되는듯한 착시를 보여주는 게임들이 대부분인데, 이건 정말 배경이 부드럽게 움직이니... 당시 오락실이 부럽지않았................. 다고 말하기엔 다소 오버고.. ㅎㅎ

다만... 국산 MSX컴퓨터일부에서 일정 스테이지에서 화면이 깨지는 에러가 나와서 슬펐던 ..

좌우간... 부드러운 스크롤도 감동적인데, 거기다 1스테이지부터 등장하는 컬러풀한 우주선배경은 금상첨화!

탈MSX소프트웨어라고 불리워도 좋을 명작이었다.

이...이것이 MSX의 게임이라니!!!


그런데... 맨보우.. 이거 뭔뜻인가 했더니만... 일본에서 부르는 생선의 이름이라나... 우리나라에선 개복치로 불리우는 생선... 영어로는 Ocean Sunfish 또는 Mola mola (뭘 모른다는건지...... 죄송..썰렁했군요.. -_-;) 라고 한다.

아니 전멸할 위기에서 희망을 걸고 적과 싸우는 전투기에 붙이는 이름이 개복치가 뭔가 개복치가...

어이없는 작명센스지만... 뭐 게임이 워낙 뛰어나서 큰무리는 없었던걸로... 만일 이게 망했었다면 촌스런 작명센스때문이었다고 이야기해주려 했더니만... 그 위기는 벗어나서 다행(누가..? )

뭔가... 진중하고 있어보임직한 매뉴얼의 작화.. 사실 맨보우가 뭔뜻인지 알기전까진 비행체가 참 멋있게 생겼다 했는데, 생선이름인줄 알고 나서부턴 왠지 트윈비같은 명랑물(?)로 장르가 바뀌는 느낌으로 플레이했던 게임..

오랜만에 S.C.C 음원의 매력에 빠져보시길...

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posted by 포스힐러 2017. 3. 3. 09:35
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 MT32버전


adlib버전


스키 오어 다이... 이게임은 PC시절 초창기에 접했던 게임이다. 당시 PC스피커로 띠띠릿띠 띠~~~디~ 하는 소리가 너무 짜증날정도로 귀아프게 나와서 아예 무음으로 했던 기억이 나는데...

훗날 애드립 카드를 사서 장착하고 나서 떨리는 마음에 테스트 했던 게임중 하나다. 

본 블로그 포스팅중  

(젤리아드 - adlib card 잘 샀다고 생각하게 해준 게임)

에 소개된 애드립카드 이야기를 보시면 애드립카드에 대한 이야기를 보실수 있습니다.

"우왁~! 이게 뭔가! 이게 내가 그리도 시끄럽다고 끄고 하던 게임음악이란말인가?"

애드립 카드를 달고나니 세상이 달라보이던 그시절.. 이 스키오어다이 게임도 그런 쾌감(?)에 일조해준 작품이다.

당시로는 4~5만원 (나중엔 뭐..1만원대로도 샀지만..) 투자해서 이런 음질차이를 거부한단건 바보란 생각이 들정도로 격이 다른 음악이 나오는데... 이런 음악 들으며 게임을 하니 한층 즐겁고 신이 나서 한참 즐겼던 기억이 새록새록하다.


그러다가... 본 블로그 포스팅중 

(게임음악의 로망 MT32 의 추억)

에 소개되었던 미디모듈 MT32 를 사온후 테스트 플레이하고 또한번 숨넘어가게 감동했던 기억...

사실 이 스키오어다이의 애드립카드의 사운드가 PC스피커보다 워낙 강력하게 두세차원 뛰어넘어버렸었기때문에 MT32를 통해 듣는 음원이 전율돋을 정도는 아니었지만, 그래도 음색의 차이는 비교할수가 없다.

필자가 좋아하는 스노우보드 하프파이프 BGM은 언제들어도 짜릿한 경쾌함을 선사하는데..

즐거웠던 추억을 떠올리며 소름돋는 환희를 다시 느낄때... 비타민 수십알 먹는것보다 더 큰 안티에이징이 된다나? 어렸을적 뭔가에 빠져 집중한것이 있었던 그시절의 추억에 빠져 회춘해보시길... ㅎㅎ


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posted by 포스힐러 2017. 3. 3. 08:31
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