; 01 - Opening Theme
; 02 - Mission 1
; 03 - Mission 2
; 04 - Mission 3
; 05 - Mission 4
; 06 - Mission 5
; 07 - Mission 6
; 08 - Mission 7 - Mission 2, 4, & 7 Boss
; 09 - Mission 8
; 101 - Ending Theme (Part 1)
; 11 - Ending Theme (Part 2)
처음 메가드라이브가 나왔을때, 패밀리게임기의 조악한 그래픽과는 비교도 안되는 색감과, 사운드를 앞세워 몇가지 게임들이 출시되었는데, 이 가이아레스는 메가드라이브 초기작중 하나이다.
특히 강렬한 패키지표지도 한몫했는데, 실제로 저 캐릭은 게임속에 나오지도 않는다는... 게임제작사의 사기적 마케팅전략에 혀를 내두르는 바이다. (사실... 패키지속 여자의 장신구를 보면, 게임속 오프닝과 엔딩데모에만 얼굴 비추는 루디아나사 라는 한 성단의 여왕이 한것과 비슷한걸로 보아, 그 여왕을 그린답시고 그린것같은데, 패키지 일러스트레이터와 게임디자이너 사이에 뭔가 싸인이 안맞았던게 아닌가 하는 쓸데없는 생각을 해보기도 했다.)
그럼에도 불구하고 게임 자체는 적의 기체 공격무기스타일을 빼앗아와 그것으로 싸운다는 개념이 매우 참신하게 다가왔고, 나중에 이런 컨셉은 꽤나 많은 게임에서 써먹게 되었다. 적의 기체와 바뀌는 그런 경우는 있었어도 이렇게 적의 무기만 쏙빼와서 쓰는, 그것도 계속 빼앗아올때마다 파워업되는 시스템은 이 가이아레스가 처음이었던걸로 기억한다.
그래서 마음에 맞는 무기를 가진 적이 나타났을 경우 계속 적의 무기를 빨아들이는 작업을 해야하는데, 이게 의외로 낚시하듯 손맛(?)이 느껴진달까? 뭔가 적의 무기를 빼앗아 왔을때의 그 미묘한 쾌감같은게 있다.
그래서 그 무기 빼앗고 파워업해보고 또 다른걸로 바꾸고 하는 재미에 , 본격적인 슈팅에 몰입되는것이 방해받을정도로, 꽤 신선한 시스템이 인상깊었던 게임이다.
그리고 역시 화면을 꽉채우는 보스의 압도감...
썬더포스3에서도 이런 큰 보스들이 나오긴 했지만, 가이아레스의 보스들은 왠지 썬더포스보다 공간압박이 더 심한 느낌이랄까?
게임 줄거리는 뭐...
환경이 오염된 지구때문에 콜로니에 모여살던 인류.. 지구의 환경오염물질을 나쁜일이 사용하려는 반군을 막기 위해 , 어머니별 지구의 존속을 위해 반군을 막으러 혈혈단신으로 한 파일럿이 출동한다는 이야기.. 그 패기에 감동하여 힘을 빌려주는 여왕과 그 여동생... 뭐 이런.. 다소 뻔한 이야기인데
그당시로선 셀애니메이션같은 이런 스타일의 애니메이션 오프닝이 유행할때였는데, 캐릭터 디자인도 깔끔했고 오프닝에 힘을 좀 썼다는 느낌이 들었었다.
최근 필자가 후크송 성격을 띄는 게임음악을 계속 소개중인데, 이 가이아레스 1스테이지 BGM 도 후크성격이 있다보니
그멜로디 역시 아침에 머릿속에 떠오르면 하루종일 계속 뱅뱅 돌며 생각나는 경우가 있다.
이 게임을 아는 메가드라이브 팬들은 향수에 빠져보시길...
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