posted by 포스힐러 2020. 7. 20. 23:27
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고전 전자오락의 배경음악은 사실상 그리 큰 중요성을 띄는 부분이 아니었다.

 기껏 나와봐야 초반 도입부에 "자, 이제 시작이야, 잘해봐~" 라고 환기시키기 위한 수단쯤 되는 의미에서 잠깐 나왔다가 게임도중에는 효과음만 나오는게 일반적이었는데, 랠리x(국내명 방구차)의 배경음악같이 음악이 없으면 오히려 몰입도가 떨어지는 게임들이 하나둘씩 나오면서, 게임을 하는 내내 반복되는 BGM이 나오는것을 기본으로 삼게 되었는데, 초기의 BGM들은 그 게임을 위해 특별히 작곡을 할 여력이 없어서인지, 대개 저작권이 따로 없는 경쾌한 세계민요나 클래식 음악 같은것을 따다 쓴 작품들이 많았다.


그 고전게임중 필자가 생각하기에 게임과 너무나도 잘 어울렸던 BGM이 있었으니...

"은행강도" 라는 이름으로 기억하는 이들이 많은 세가사의 "뱅크패닉" 이다. 

배경음으로 나오는 곡은 Dixieland 라는 미국 남군의 군가인데, 누구나 딱 듣는 순간, 아... 이건 미국곡이야. 하고 단박에 알수 있는 멜로디로 되어있다.



게임은 상당히 단순하다. 12개의 문이 있는 은행(대체 뭔 은행이 이리 많은 문을 만든단말인가!) 에 찾아오는 손님들중 손님에겐 돈을 받고 무법자가 나타나면 경쾌하게 총을 쏴서 쓰러뜨리면 되는 게임이다.

총알? 물론 무제한!

필자가 매우매우 마음에 들었던 점이 이것이다.

대부분의 총을 쓰는 게임들에서 보면 그 몇발밖에 못쏘는 알량한 총탄, 그거 수시로 갈아치워가면서 싸우는게 너무 짜증나고 싫은데, 이게임은 (이건 뭐 엄밀히 건슈팅이라 하기가 좀 뭐하지만...ㅎㅎ) 무.제.한. 총을 난사할 수 있는 쾌감이 있었다.


특히 일단, 일반 손님들이 돈을 창구에 던지고 난 시점부터는 총을 암만 쏴도 무적(?)이 되어 죽지않기때문에 무법자가 나타나서 잡을때의 쾌감보다, 돈을 던지고 웃으며 나가는 손님들을 확인한 후 무/자/비/하게 3방향의 총을 동시에 쏴댈때의 그 특유의 상쾌함(아... 필자는 정신이상자가 아니다. 범죄자의 피가 흐르고 있지도 않다. 그냥... 총을 쏘는 그 효과음이 시원시원하고 경쾌하여 좋아했을뿐.... ㅋ)이 있었다.


사실, 가만 보면, 결국 무법자도 사람인데, 그런 사람을 한게임에서 대체 몇명이나 죽이는것인지... 사실상 이게임은 잔인성으로 따지면 매우 잔인한 게임인것이다. 그리고 앞에서 사람이 저렇게 많이 죽어나가는데도 눈하나 꿈쩍안하고 묵묵히 돈을 받아 처리하는 저 은행원의 냉철함을 보라!


이게임의 조이스틱은 단지 1번부터 12번까지의 문을 오갈때 좌우로 사용될뿐, 중요한 총쏘기는 3개의 나눠진 버튼으로 쏘게 되어있었는데, 필자는 3형제였기에 3형제가 각기 하나의 버튼을 맡아서 자기가 맡은 문만 집중하여 사격하는걸로 하면, 한게임으로 3인용을 사이좋게 할 수 있는 멀티개념의 게임이라 할 수 있다. 사실 스틱만 따로 운전하는 사람까지 둔다면 4인용도 할 수 있는 엄청난 협력형 게임이었다.


실제 집에 놀러온 형의 친구 한명과 우리 3형제 4인이 각각 하나씩의 "특명"을 부여받고 한사람은 좌우 운전, 나머지 3인은 왼쪽 중간 오른쪽 각각 맡아서 총을 쏘며 협력게임을 한적이 있는데, 행여라도 실수로 일반인을 쏘거나 무법자를 늦게 쏘아 공격받아 죽게 되면 나머지 3인에게 온갖 눈총과 원망을 들었기에, 정신 집중하여 시간가는줄 모르고 플레이했던 기억이 새록새록하다.


원곡 자체가 매우 경쾌하고 흥겨운 곡인데, 이런 추억이 있다보니, 이 곡만 들으면 그때의 그 즐거웠던 때로 빠져드는것같아 아련한 곡이다.


추억에 빠져보시길...


<보너스>

https://youtu.be/pp1zH1vGUhY


미국 남부군가 딕시랜드 원곡은 여기에서 들어보시길..





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posted by 포스힐러 2020. 5. 28. 15:49
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; 03 America (Stage 1)

; 05 London (Stage 2), South America (Stage 12)

; 15 Easter Islands (Stage 11)

; 16 Hit The Cat

 

무언가 심심하긴한데 그런다고 골치아픈 생각해가며 영화나 게임을 하기 싫을때가 있다. 

말 그대로 아~무 생각없이 그냥 손가락만 까딱까딱하면서 즐기고 싶은때 할만한 게임을 찾아본 적이 있는가? 

한때 원버튼게임이 유행했던 적이 있다.

말 그대로 오로지 버튼 하나만 누르면서 게임을 진행하는것이다.

 

각박한 현대생활을 하면서 쌓인 스트레스를 게임을 하면서까지 받고 싶지않을때 보통 매우 단순한 게임을 찾게 되는데, 그런면에서 볼때 이 시티커넥션은..... 낙제점 받을 게임이다.

 

아니 그럼 그 장황한 서론은 왜 깔았냐고? 그냥... 삐뚤어져보고 싶었  ... 그건 바로 이 게임의 BGM때문이라 말하고 싶다.

 

요새 나오는 게임들은 정말 이게 게임음악인지 오케스트라인지 생음악 수준의 훌륭한 수준의 BGM들이 흘러나오긴 하는데...

문젠.... 요새 게임중 멜로디를 들으면, 아! 이게임! 하고 기억나는게 없다.

그냥... 게임할때 적당히 분위기 맞춰주는 수준일뿐... 시간이 지나도 머리에 멤도는 감성적 멜로디를 가진 게임이 없는것 같다.

 

사실 오락실 초기엔 BGM이란게 거의 없는 효과음만 있는 게임들이 주로 많았고, 있다해도 그닥 귀에 들어오지않는 게임들이었는데, 어느순간인가부터 오락실에만 가면 귀를 파고드는 BGM들이 나오기 시작했었으니...

 

 

오락실 열풍의 시작이었던 , 갤러그 의 "디리리리리리리리 리리리리 리리리리 디라라리라라 디라라리라라라~(아니 이렇게 표현할수밖에 없다. 이건...) " BGM... 이건 게임중간에 보너스게임 끝내고 정산할때 나오는 음악인데... 이것만 들어도  " 아... 이거 갤러그야!  하고 바로 알수 있지않은가말이다.

 

 

반복되는 후크송(?)으로 불세출의 인기를 누렸던 방구차 (원래 게임제목은 랠리x인데, 필자 주변에선 아무도 그 이름으로 부르지않는다.) 하며,

 

 

게임 시작때 "띤따 띤따리라 띤 딴따라 띤따라 띤딴따 띤띤띠~" 하는 단순한 게임음악이 정겨운 너구리...

 

근데 왜 요샌 오락실(동네에서 오락실 찾아보기도 쉽지않은 세상이긴 하지만)에 가면 그냥 효과음 타격음 소음만 들릴뿐... 그 흔한 "아~ 이건 이게임이야!" 하는 BGM이 없을까...

 

뭔 얘길 하다가 이리 딴길로 샜는지 모르겠다. 

간만에 포스팅하려니 별 잡소릴 다했는데...

각설하고...

 

 

자레코사의 시티커넥션을 이야기하다 딴길로 샜는데... 아... 그렇다. 이게임의 BGM이... 한번 들으면 한동안 머릿속에 뱅뱅도는 그런 BGM이란걸 이야기하고 싶었는데 어째 딴길로 샌 이야기가 더 길것같다. -_-

 

고전클래식음악을 기본으로 하여 거기에 비트와 편곡을 넣은것인데, 아무래도 많이 들어봐왔던 클래식명곡의 멜로디가 중심을 잡아주다보니, 누구나 쉽게 인식되고 귀에 박히는게 아닌가 싶다.

 

단점이라면 단점이...경쾌한 BGM을 오래 듣고 싶은데, 이게이게... 게임이 은근히 손이 많이 가는 게임인지라.. 오랜동안 느긋하게 BGM을 감상하기가 쉽지않다는것...

 

페인트 칠하랴, 경찰차 피하랴, 오일 쏘랴, 그놈의 고양이는 왜 피해야하는지, 점프는 왜 큰점프와 작은점프가 따로 있는지... 겉보긴 단순한 고전게임이지만, 의외로 손많이 가는 게임이기에... 하다보면 스트레스 받는게임이기에... 그래서 첫마디와 같이... 단순한 게임을 찾는이에겐 달갑지 않은 게임이라 이야기하고 싶다.

 

그러나, 수많은 매니아를 양산한 자레코의 히트게임임에 분명하니 

 

간만에 옛추억에 빠져보시길...

 

<보너스>

 

 

처음에 이 배경보고... 왠지 저 중간 지평선에서 에어울프가 떠오르는게 아닌가 싶었다.

 

 

 

이 게임에 나오는 자동차를 모는 여자의 이름은 클라리스 - 게임의 목적이 자신의 이상형에 맞는 남자를 찾기위해 세계를 돌아다닌다는 참으로 단순무식한 설정을 가지고 있다.

 

 

 

일본에서는 TV 스팟애니메이션 광고로도 나왔었다.

 

 

 

당시는 돈 있는자는 롬팩으로 이 게임을 플레이했겠지만, 대부분의 서민들은 모두 이런 카셋테입으로 된 복제소프트를 구해서 게임을 즐겼었다. 

 

 

 

만화로도 나왔었다. 아마... 광고를 위한 단편이 아니었겠나 싶은데...

 

 

 

게임속 고양이들은 해맑게 웃고 있으나..

실제 치이기전엔 저런 상황일듯..

 

인터넷에 돌아다니는 팬아트중 한점인데...

미묘한 고양이와 클라리스의 표정이 압권이다.

자세히 보라, 둘은 눈도 안마주치고 돌아서있다. 이 그림만으로도 이 게임의 진행이 어떻게 되는지 단박에 알아차릴수 있는 수작중 수작이라 평가하고 싶다.

 

 

 

정작 게임에서는 차안에 타고 있단 설정때문에 보이지도 않는 히로인인 클라리스는 초기아케이드게임의 여주인공이란 이유라 그런지 이상하게 인기를 끌어서 그후 발매된 여러게임들에 얼굴을 비춘다.

 

 

모바일버전(스마트폰이 아닌 피처폰시절)의 시티커넥션DX

 

 

 

팬들이 만든 시티커넥션 리로디드 (플래시로 된 게임치곤 상당한 수작이다)

 

https://www.newgrounds.com/portal/view/450159

 

위의 사이트에 가면 플레이 가능하다. (플래시플레이어 지원 안되는 브라우저에선.. 뉴그라운드플레이어라고 일종의 플래시플레이어 프로그램을 깔고 그것으로 플레이 가능하다.)

 

 

스마트폰용 시티커넥션 로켓, 이건 초월이식이라 해야하나...

 

 

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posted by 포스힐러 2020. 3. 30. 20:00
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어렸을적 흙으로 된 땅바닥에 작은 돌을 손가락으로 튕겨가며 금을 긋고 자신의 땅을 조금씩 넓혀가는 놀이를 친구와 함께 해본적 있는 이들이 있을것이다.

일명 "땅따먹기"


일정 크기의 땅을 구획 지어놓고 돌맹이를 하나 손가락으로 튕겨서 3번만에 자기 구역까지 되돌아오게 되면 그 돌맹이가 지난 곳이 자기 땅으로 확장되는 놀이...


지금이야 원체 놀것이 많은 시대라 잊혀진 놀이가 되어가고 있지만, 필자가 어렸을 당시만 하더라도 바둑돌만한 돌맹이와 선을 그을수 있는 편편한 땅바닥만 있으면 삼삼오오 모여서 한두시간 뚝딱 해치우는 흥미진진한 놀이였다.


바로 그 놀이를 게임화 시킨 것이 오늘 소개하는 게임이다.

이름 하여 "슈퍼퀵스"



화면을 보는 순간, 아! 이거? 하고 반가워할 분들이 있을것이다.

오락실의 대부분을 차지하는 때리고 쏘고 부수고 하는 게임들 사이에 독야청청 자리잡은 건전(?)게임으로, 이걸 플레이하고 있는 사람을 구경하는것은 매우 지겨운데, 막상 본인이 플레이하면 레버가 빠져라 손이 땀에 젖을 정도로 긴장하고 집중하게 만드는 마성의 게임이었다.


사실 이 게임보단 286컴퓨터 시절 PC용으로도 컨버전 되어 나왔던 볼피드라는 게임이 더 유명할수도 있겠다.


   게임 방식은 퀵스와 비슷하나... 뭔가... 뭔가가 부족하다..


슈퍼퀵스는 사실 단순해보이는 땅따먹기 구조에 스피드 업이라던가 글자를 다 모으면 화면이 클리어된다던가 하는 아이템을 활용하여 플레이한다는 개념이 도입된 수작이었는데, 

여기에 한술 더 떠서 



이와 같이 배경에 예쁜 여자캐릭터를 숨겨두고 그 그림을 조금씩 드러내는 방식을 취하는 "Gals Panic" 시리즈가 나오며 시대를 풍미하게 된다.



위아래 좌우만 움직일수 있던것을 사선방향으로도 움직일수 있게 만든 후속작 하며, 



3D입체형의 소녀모델링이 입고있는 옷을 분할하며 플레이하는 댄싱아이 라는 게임까지 나오게 되었을 정도로 이 땅따먹기라는 게임플레이 스타일은 오랜동안 변형되어가며 그 명맥을 이어가고 있다.


어쩌다보니 정작 이야기할 대상 게임보다 딴쪽으로 많이 새게 되었는데,

각설하고...


슈퍼퀵스의 BGM은 오락실에서 필자가 녹음해오고 싶던 것중 하나였다.

배트맨 - 워크맨을 들고가 녹음해 오던 추억

처럼, 기회만 있으면 직접 가서 녹음해오고 싶을정도로 그 BGM이 너무도 경쾌하고 즐거웠기때문이다.
그러나... 쉽지않은것이... 조금만 시간을 지체하면 경고음이 울리고 게임오버 되기 일쑤였기에, 녹음을 포기한 게임이었는데, 이 블로그의 단골인 XEXEX님의 제공으로 아케이드원음에서 뽑아낸 음악파일을 컨버팅하여 구하게 되었다. 아마 한 몇년은 쓸만한 분량인데, 이자리를 빌어 다시한번 감사를 표하면서...

이 게임을 기억하는 분께 향수를!




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posted by 포스힐러 2020. 1. 18. 12:31
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피폴스,핏폴스,핍폴스 등등... 여러 변형된 이름으로 번역되어 불리운 이 게임... 아마 게임팩표지를 보면 잘 모르겠지만..



이 게임화면 보면 아! 이거~ 하고 아는분들이 많을것이다.

대우의 재믹스 광고를 할때 단골로 나왔던 바로 그 게임이다. 

 귀엽게 생긴 꼬마요정이 세상을 구하기 위해 홀리젬을 구하러 가는 게임... 그러나 막상 홀리젬을 구하고 나면 통수를 맞았으니... (스포주의 : 다 깨서 홀리젬 구하고 나면 도로 반대방향 스크롤 되면서 출발점까지 와야한다!)


게임은 정말 단순하기 그지없다. 세로 강제 스크롤로 진행되는데 좌우의 벽 사이에 난 길을 건너뛰어가며 길이 막히지않게 전진한다. 전진하며 나오는 적들은 하트표시의 탄환으로 슈팅..

근데 이거 어디서 많이 보는 패턴 아닌가...

  


스트리트파이터를 만든 회사 캡콤의 초기 히트작 손손... 

여기는 상하의 벽이 있고 적을 슈팅하며 앞으로 전진하는 것이 다르긴 하나, 기본적으로 가로줄이던 세로줄이던 칸을 나누어 두고 그 사이를 누벼가며 적을 무찌르거나 피해가며 전진한다는건 똑같은 이야기 아닌가...

그리고... 오직 원버튼만 쓴다. 폭탄? 회피? 그딴거 모른다. 그저 원버튼만 누르면서 스틱을 조작하면 끝~


당시 게임들은 이렇게 저연령층도 몇번 조작해보면 대번에 게임방식을 알게 될 정도로 단순한 게임들이 많았다.

그래서 학교앞 문방구점 앞의 작은 게임기앞에 둘씩 쪼그려앉아 게임하는 아이들의 모습을 심심챦게 볼 수 있었는데,

요즘의 게임들은 어떤가...



이런걸 한두번 플레이해보고 바로 잘하는 이가 있을까?


요즘 나오는 게임들을 보면 참... 제작자들의 노고가 대단할것같다는 생각이 든다. 정말 세심하게 신경쓰고 별별 이벤트성 장치에 각종 조작버튼들... 애니메이션회사와 게임회사에서 각각 일했었던 필자는 하나의 작품을 만들어내기 위해 그들이 얼마나 많은 고민과 노력을 들이는지 잘 알고 있다.

그러나...


때로는 그렇게 고민한 흔적이 역력하고 복잡다단한 게임보단, 아무 생각없이 그저 단순하게 조작하고 단순하게 플레이할 수 있는 게임들이 생각날때가 많다.

적들을 피해 다니거나 쏘아 제거하며, 앞으로 앞으로, 다음스테이지로 전진한다는 단순명쾌한 목표하에 나의 뇌와 손목과 손가락을 조작하는게 상쾌할때가 그리워질때가 있을것이다.


SEGA의 1985년작 슈팅마스터


필자가 매우 좋아했던 게임이 하나 있다. 세가에서 나온 건콘슈팅게임으로, 화면중앙에 공주가 갱들을 피해 달아나고 있고 (중간중간 헬프미~ 하고 외치는데, 아... 이런 아녀자의 외침을 듣고 구해주지않는다면 그건 장부가 아닌거다.) 그 갱들이 접근해서 공주를 잡아가지 못하게 쏘면 되는 단순한 구조를 가지고 있다.


다른 건슈팅처럼 페달을 밟아 고개를 숙일필요도 없고(타임크라이시스) 수류탄을 던질필요(오퍼레이션울프)도 없으며 탄창을 갈아끼워야할 필요(버철캅)도 없다.

그저 무한정 장전되는 탄창에 의해 오로지 겨냥하고 쏘기만 하면 된다.

이 얼마나 단순명쾌한가 말이다.

오락을 그렇게까지 잘하는 순발력 좋은 사람이 아닌 필자이지만, 이게임은 스테이지를 일소하고 다시 첫스테이지가 나오는걸 몇번을 뱅뱅 돌때까지 원코인으로 플레이하던 기억이 있다.

필자가 몇번씩 그렇게 플레이하다보니 나중에 그 오락실에서 이게임을 빼버리더라는 슬픈전설이 있다.

뭐... 꼭 필자때문만이 아니라... 게임이 그닥 인기가 없어서 뺐겠지만... ㅎㅎ


어쩌다 이야기가 여기까지 흘렀는지 모르겠다.


암튼... 아무 생각없이, 누구도 게임룰을 가르쳐주지않아도 한두번 플레이하는것만으로 가볍게 맘편히 할 수 있는 그런 게임... 나이가 들수록 그런 게임들이 좋아지는건 왜일까...



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