posted by 포스힐러 2019. 12. 3. 20:23
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MSX판 BGM



어렌지버전


불새.. 이작품은 아톰의 아버지인 데즈카오사무의 만화가 원작인데, 사실 만화와 애니메이션과 게임의 내용이 약간씩 차이가 난다.

특히 게임은 원작만화의 내용과는 많이 다른 외전격(?)인 스토리를 지니고 있긴하나, 원작을 애니메이션이나 만화로 보고 난 뒤 이 게임을 하면 플레이어가 조작하는 아왕이라는 캐릭터가 펄쩍펄쩍 뛰어다니며 불새의 깃털을 모아가는 모습에 왠지 모를 애잔함이 묻어나는 느낌을 받으며 플레이하게 된다.


원작은



처음엔 순수한 마음의 조각가인 아카네마루와 흉칙한 모습으로 태어나 살아온 가오(한국판 아왕)의 인연으로부터 전개되는 스토리인데,



가오가 우연하게 만난 무당벌레를 살려준 인연으로 인간으로 변한 하야메와의 짧은 인연, 그리고 오해로 인해 세상에서 단한명.. 자신을 사랑해주었던 하야메를 자신의 손으로 죽이고 난 뒤 변해가는 가오의 삶. 그가 상처주었던 아카네마루와 다시 조각 경합을 벌이게 되는 과정들의 이야기가 조용하지만 무겁게 풀어져나간다.





개인적으로는 애니메이션판의 완성도를 가장 좋게 평가하고 싶다. 원작과의 차이가 약간 있지만 오히려 내용이 깔끔하게 정돈된 느낌인지라 재미있게 본 기억이 있다.


자...

근데... 이건 원작과는 차이 나는 게임의 BGM 이야기인지라... 애니메이션 이야기는 이정도로 하고...

(사실 근데,, 애니메이션의 주제곡이 게임BGM 멜로디와 동일하다)



MSX판의 불새와 



패미콤판의 불새가 게임 스타일이 완전 다른것을 볼 수 있다. 패미콤판은 16개의 조각으로 나뉘어버린 불새그림조각을 찾으러 다니는 가오의 스토리인데, 기왓장 나오는것 빼곤 원작과의 연결점을 찾을만한게 없다.


물론, 마지막 엔딩음악은 애니메이션판, MSX판과 동일한 멜로디가 나오긴 하는데, 게임성은 MSX의 승리라 평가하고 싶다.



그래픽적인 면에서도 그렇고 게임성 또한 액션슈팅의 재미면에서 패미콤판에 비교할바가 아니게  MSX판이 뛰어나다.


마성전설의 종스크롤 액션을 계승하는 느낌의 액션슈팅인데, 특히 파워업하여 3방향의 불꽃탄이 뿌려지면서 점프할때의 쾌감이란... 묘하게 상쾌한 느낌이 있다.


특히 배경음악은 뭐... MSX게임중 손에 꼽을만한 퀄리티로.. PSG 3중음원으로 어찌 이런 박력있는 음악을 표현해내는지 감탄스러울따름이었다.

지금이야 뭐 원음수준의 게임음악들이지만, 당시 8비트 기술력으로 이정도의 BGM은 필자에게 충격적이었다. 물론 멜로디도 무언가 애틋함을 내포하면서 감성을 자극하는, 한번 들으면 귀에 박히는 멜로디여서 기억에 남는 명곡인데, 필자만 이런 생각을 한것이 아닌것인게... 


이곡이 당시 하이텔 애드립동호회 회원이었던 ODIN님이 애드립카드용으로 제작한 음악파일로 탄생하면서 불새게임을 모르는 이들도 이 곡을 명곡의 반열로 치게 되었던 일이 있다.

당시로서는 애드립카드의 기능을 한단계 업그레이드하여 사용하였다는 평가를 받을정도로 리버브효과도 일품인 곡이었던것으로 기억한다.


게임은 사실 난이도가 높아서 필자는 천하무적이라는 치트프로그램을 이용하여 엔딩을 보았는데, 엔딩에서 가오가 불새가 되어 날아가는 모습은 원작을 안본이들은 뭔가 감동이 있겠으나 원작을 본이들은 "이건 좀 오버다"하는 생각을 가질수도 있는 옥의 티가 있긴하다만, 게임성과 BGM은 훌륭함에 틀림없는 작품이었다.


이 게임을 아시는 분, 그리고 애드립카드시절의 명곡의 향수를 아시는분들께 이 포스팅을 바친다.


<보너스>


만화원작표지



오해로 인해 가오의 칼에 베어 죽어가면서도 가오를 이해한다며 죽어가는 하야메의 모습... 세상에 하나뿐인 내편이 죽어간다는 감정이입을 하면서 매우 슬펐던 장면이다.



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posted by 포스힐러 2019. 10. 11. 16:10
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오리지날 아케이드판 OST



MEGA CD판 OST


파이널파이트. 이게임은 뭐 필자가 이야기 안해도 너무도 유명한 캡콤의 벨트스크롤액션 명작이다.

당시로서는 파격적(!)인 크기의 캐릭터가 화면에 길쭉하게 나와서 호쾌한 타격액션을 펼치는데, 한대 한대 적을 가격할때마다 타격감도 좋았고 점프와 펀치버튼 두개를 동시에 누르면 공중에 붕 떠서 회전공격을 하며 무적상태가 되는데, 무적에 대한 댓가로 HP가 줄게되는 핸디캡의 룰은 나중에 불후의 명작액션게임인 던전엔드래곤에서도 이어받는 시스템이 되었다.



해거가 시장직을 맡고 있는 메트로시티... 어느날 해거에게 한통의 전화가 오는데...



해거의 딸인 제시카를 인질로 잡고 있다는 전화... 뜬금없는 속옷차림의 억류된 제시카가 모니터에 뜨는데, 이 장면을 보려고 오프닝을 보는 이들이 제법 많았던걸로 기억한다.

                                      메가CD판                                         슈퍼패미콤판

  

이장면은 당시로선 상당한 파격 설정이었는데, 아케이드용은 일본판에만 있는 장면으로, 북미판에는 이 장면이 삭제되어있으며 콘솔에 따라 슈퍼패미콤용에서는 겉옷을 입힌 모습으로 순화시켰다.


잡혀있는 여자를 구하러 떠나는 열혈남자들의 스토리는 항상 변치않는 레파토리인가... 예전 포스팅했던 

마성전설1 (https://forcealer.tistory.com/29) 과 페리오스에서도 억류되어있는 히로인을 구하러 가는 열혈남아들의 이야기가 있는데,



보호본능을 자극하는 애처로운 모습으로 저리 묶여있는데 그냥 지나치면 안되는것이 남자의 본성, 아니 인간적인 인지상정 아닌가... 흠...


좌우간 묘하게 오프닝에서 남자들의 플레이욕구를 자극시켜 코인을 넣게 하는 상술은 일본이 북미보다 우위인것 같다.



                                                   브로더번드의 카라테카


브로더번드사의 히트작 카라테카에서의 억류된 히로인... 뭔가 꼭 구하러 가야한다는 마음이 일어나지않는데 어쩔수 없이 떠밀려서 가는 느낌이 심하게 들지 않는가말이다. 


암튼... 이야기가 딴데로 샜는데...



게임의 스타트 지점... 여기서 필자는 옥의 티를 지적하고 싶다.

아무리 힘없는 여자라지만, 아무리 거인악당이라지만 저렇게 한팔에 잡혀있는데 저항하나 없이 무기력하게 잡혀간다는게 말이 되나말이다.



더블드래곤처럼 히로인을 기절시킨뒤 들쳐메고(?) 가는 설정이 자연스럽지 않은가...


흠... 자꾸 이야기가 딴길로 새는데... 다시 각설하고...

..


플레이어가 선택할 수 있는 캐릭터는 3인으로,

파워와 스피드가 모두 준수한 코디, 파워는 코디보다 떨어지나 스피드가 빠른 가이, 그리고 스피드는 느리나 파워는 강력한 해거 이렇게 셋중 하나를 선택하여 플레이할 수 있다.



시원시원한 캐릭터 크기와 타격감은 그당시로서는 발군이었는데, 친구와 함께 2인 협력플레이를 하면 상당히 난이도가 낮아졌었다. 


마메에뮬레이터 해킹롬으로는 3인플레이도 할 수 있는데, 이쯤되면 적들이 불쌍해질 정도...



최후 엔딩보스... 여전히 제시카는 한팔 억류임에도 불구하고 약한척하며 못빠져나온다. 



엔딩보스들은 왜 하필 빌딩 꼭대기층에 살아서 꼭 최후를 떨어지며 맞이하는것인지... 아랑전설의 기스하워드도 그렇고...




속임수였던 휠체어에서 일어나 싸우는 보스... 그런 보스보다, 뒤에 역시나(!) 무기력하게 고개 숙이고 쓰러져있는 제시카가 더 얄미웠던건 필자만이 아니었을것이다.


 

보스 이기고 나니 그제서야 고개 드는 약한척의 대가 제시카 선생...

아유... 정말... 

근데 이때까진, 그래... 뭐 성격이 하도 오냐오냐 공주처럼 자라서 저랬나보다 싶었는데...




스트리트파이터2알파 에서 배경을 보다보면 춘리를 바라보는 코디를 뺨때리는 제시카가 보인다.

이렇게 한성깔 있으면서 왜 한팔 억류를 못빠져나온것인가...


어쩌다보니... 이거 얘기가 자꾸 딴데로 새는데.... 

이제야 오늘의 주제인 BGM 으로 돌아와서...


이렇게 명작인 파이널파이트인데.... 어찌된건지 그 배경음악중 기억나는 음악이 하나도 없다는걸 새삼 깨닫게 된것은, 이 블로그의 우수방문자 XEXEX님과 이야기하다 나오게 되었다.


그걸 확인해보려 마메에뮬로 아케이드판을 다시 플레이해봤는데, 정말... 거짓말같이 배경음악은 게임의 완성도에 반비례하게 임펙트도 없고 그냥 대충 만든 느낌의 수준이란걸 알고 놀라게 되었다.


그런 오리지날판의 BGM을 보완한것이 메가CD용 파이널파이트의 BGM으로 오리지날판에 비하면 상당히 준수하게 편곡이 되어있는것을 느낄수 있다.

메가CD용 파이널파이트 BGM을 손수 추출하여 보내주신 XEXEX님께 감사드리면서...


파이널 파이트를 원코인 엔딩하는 꿈을 꾸었던 그대들이여! 옛 향수를 느끼면서 BGM을 들어보시길 !


<보너스>


메가CD엔딩에서 약한척은 다하는 제시카


애니메이션판에서는 이렇게 쎈언니 느낌으로 나오는데... 이게 더 어울리는것 같다.


파이널파이트의 인기가 많다보니 후속작들이 무수히 많이 나왔는데... 그후에 나온 작품들은... 왠지 비추..



게임중 나오는 적캐릭터 포이즌은 옷의 노출도가 적쟎다보니 북미판에서는 옷을 좀더 길게(?) 바꾸었고, 슈퍼닌텐도버전에서는 아예 남자캐릭터로 바꾸어버리는 웃지못할 에피소드가 있다.


게임에 나오는 캐릭터중 인기가 높았던 포이즌은..


스트리트파이터 시리즈의 대전캐릭터로 당당히 신분상승까지 한다.




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posted by 포스힐러 2019. 8. 31. 04:29
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; 01 main theme

 

어나더월드... 이 명작을 왜 이제야 소개하는지 모르겠다.

정말이지... 이 게임을 처음 접했을때 느꼈던 그 신선한 충격이란...

그래픽적으로는 단순하지만, 지금봐도 그리 촌스럽지않은 심플한 그래픽 스타일에, 키보드 조작이라곤 달랑 커서키와 스페이스바 ... 이게 끝인지라 조작도 심플하기 그지없다.

 

 

그런데도... 스페이스바를 짧게 누르면 레이저 총이 나가고 중간쯤 누르고 있다 떼면 보호막이 생기고 더 오래 누르고 있으면 큰 레이저빔이 나가게 하는 여러 동작을 오로지 스페이스바 하나만 갖고 할 수 있게 한것을 보면서 참... 뭐 이런 명쾌한 스타일이 있나 감탄했었다.

 

범상치않은 시설에서 어떤 실험을 하던 과학자가 이세계로 전송되어지는데,

오자마자 저 뒷편에 보이는 '척 봐도 맹수' 같은놈이 왠지 신경 쓰이더니만

 

역시나 주인공을 잡아먹고 싶었는지 무섭게 뛰어오는데..

 

검은옷을 입은 외계인의 도움(?)으로 괴수는 죽고 주인공은 산다.

 

어색한 웃음을 띄우며 외계인들에게 인사해보지만... (하.. 저 얼굴에서 그다음장면이, 입꼬리 하나 도트 찍어서 씩 웃는 어색한 웃음 표현하는데... 여기서 왠지 모를 안쓰러움과 미소가 공존하게 되는 자신의 모습을 보게 된 이들이 많을것이다. 필자는 어찌 이 간단한 그림 갖고 갑자기 자기앞에 미지의 존재가 나타났을때의 상황을 이리 맛깔나게 표현했는지 경탄했었다. )

이내 붙잡히는 신세가 되고.. 감옥에서 친구(?) 현 세력에 반기를 든 레지스탕스 를 하나 만나 함께 탈출하는데,

한명은 열쇠를 따고 한명은 방어막을 생성하며 적들을 막아내는 협업과

 

말도 안통하는데 어깨 두드리며 손짓하나만으로 한명이 항복하여 주의를 끄는사이에 한명이 뒤로 돌아가 적을 없앤다는 참으로 영화에서나 나올 액션들이 너무도 손쉽게 술술 진행되어나가는데,

 

거기다가 난생 첨 타보는 탱크같은 기기도 척척 운전 잘 하는 사기캐 박사의 활약으로

이렇게 (하필이면) 여탕에 캡슐이 떨어져 탈출하게 되는데,( 이 장면을 당시 PC통신 모게시판에 '여탕 사진캡쳐' 라는 도발적(!)제목으로 캡쳐사진이 올라와 많은 남성들의 공분을 산적이 있다. 하지만 아무도 이의를 제기하지 못했다는 전설이 전해져내려온다. 

 

 

 둘은 그 위험지역(?) 을 용 타고 미지의 또다른 세계로 탈출한다는 이야기...

뭔가 뻔한 설정인데도 마지막 이장면 보며 나오는 음악에 울컥 안한 이가 없으리라.

 

필자만 이런 감동을 느낀게 아니라 그런지, 이 어나더월드는 15주년 기념판, 20주년 기념판이 발매될 정도로 공전의 히트를 쳤고, 아직 그 감동을 잊어버리지 못한이들이 많다는 반증이라 본다.

 

그때의 감동을 기억하는 이들에게 이 포스팅을 바친다.

 

아울러 엔딩곡 녹음을 손수 해주신 xexex님께 감사 드립니다. ^^

 

 

<보너스>

어나더월드는 처음부터 끝까지 직접 플레이해야 제맛이지만, 이미 플레이해본이들은 엔딩이나 그 특정한 지점의 액션을 겪어보길 원한다. 

그래서 중간중간의 씬으로 워프하여 플레이할 수 있는 액션코드를 공개한다.

게임중 C키를 누르면 코드를 넣는란이 나오는데, 그때 4자리의 알파벳을 선택하여 쓰면 된다.

단, 중간에 나온 15주년 기념판, 20주년 기념판 오리지날판의 코드가 약간 차이가 나는 경우 있는데

최종씬(문제의 목욕탕씬)으로의 워프인 LFEK 는 건재하다.

직접 다시한번 엔딩을 보는 감동을 느껴보시길...

 

Level codes:

To enter a new level code, you must first die, then press 'C'.

When asked to, press 'Fire' to continue.

1 - EDJI

2 - HICI

3 - FLLD

4 - EDIL

5 - FADK

6 - LDCI

7 - ICAH

8 - LDIJ

10 - KJIA

11 - LFEK

12 - FLAK

13 - LAEA

14 - FIEI

15 - GABK

16 - KCGB

 

Another source lists these as the Level or Section Codes:

EDJI - In the Lake

CCAL - In the Caves

ICAH - By the Pool

HICI - In the Prison

EDIL - End of Caves

FIEI - Power line

FLLD - In the Sewers

FADK - T-Shaped Rock 

LALD - Blast run

LIBC - First Recharger

KCIJ - Temple Entrance

LFEK - Tower Baths 

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posted by 포스힐러 2019. 7. 31. 11:42
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--- 오래전 올린포스팅의 음악들은 티스토리에서 서버를 바꿨는지 링크가 깨져 재생이 안될수 있습니다. 링크가 깨진경우 댓글을 달아주시면 복구하도록 하겠습니다.

 

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-. 몽환전사 바리스 1 - 환몽전기 레다의 아류?

-. 원숭이섬의 비밀 - 보물섬을 다시 읽는듯한 느낌

-. 썬더크로스 - 신명나는 일렉기타 드라이브

-. 트윈비 - 경쾌한 캐쥬얼 슈팅

-. 폭스레인져 - 대한민국 PC게임의 서막

-. 엘리멘탈 마스터 - 영원한 메가드라이브의 명작BGM

-. 배트맨 - 워크맨을 들고가 녹음해 오던 추억

-. 랑그릿사3 - 오프닝

-. 젤리아드 - adlib card 잘 샀다고 생각하게 해준 게임

-. Eyes on me - 센치한 날 들으면 눈물 짓게 되는 노래 + 테크노리믹스

-. JDK BAND vol 1.

 

■ BGM ZONE -ANIMATION MUSIC ■

 

-. 유성의 Howl / 다이아몬드 에이스 2기 OP.

-. 드루아가의 탑 - 불친절한 게임이 전설이 되어 애니화 된 케이스

-. 캡틴하록 /CAPTAIN HARLOCK - 남자의 로망은 이런것이다!

-. 메이저 /Major 心繪(마음속의 그림)- 1기 오프닝

-. 마법소녀 마도카 마기카 - 어른이를 위한 미소녀물/Credens Justitiam

-. 바람의 대륙 - 판타지 르네상스시대의 역작이라기엔 좀 아쉬운...

-. 별의 목소리 - 신카이 마코토의 기념비적 작품

-. 루팡3세 카리오스트로의 성 - 재미,액션,감동 완벽에 가까운 작품

-. 더티페어- 유쾌한 그녀들의 활극 /Dirty pair / 우주전사트윈스

-. 볼트론 - 합체로보의 로망 /VOLTRON / GOLION / KING LION

-. 열혈로봇물이라면 단쿠가! 아니 카루타!

-. [레전드애니] 익서원 /ICZER one / 이크사 원 /익저 원.

-. 건담0080 주머니속의 전쟁 - 가슴을 울리는 건담외전

-. [레전드애니] 로도스도 전기 / Record of Lodoss War

-. 천공전기 슈라토 - 남자라면!

-. 내겐 최고의 건담 ZZ / Gundam ZZ / 더블제트 건담

-. 건담윙 -미소년 프로젝트의 승리 / Gundam wing

-. 패트래이버 / Patlabor - CONDITION GREEN

-. Five Star Stories / FSS / 눈동자 속의 far away

-. GUNDAM F91 / eternal wind

-. 천년여왕 / 한미일 오프닝곡 비교

-. 황금날개 123 - 부모님 손잡고 무등타고 본 기억

-. 마동왕 그랑죠 - 대지의 테마

-. 환몽전기 레다 - 애니메이션계 진로를 꿈꾸게 한 작품

 

■ BGM ZONE -etc. ■

 

--기타음악들은 대부분 저작권이 있는 음악들이라 유튜브링크에 직접 가서 감상하셔야하는것이 많습니다. 양해바랍니다.

 

-. 기타와 벤조의 신나는 연주 DUELING BANJOS

-. 용형호제 / Armour of god / 폭풍의 여신 로렐라이

-. 하모니카 달인 buddy greene

-. 소녀대 - 추억속의 그녀들

-. 전통타악연구소와 유야리 공연

-. 2002월드컵 공식로고송 / Anthem by Vangelis

-. 로버트레드포드의 내추럴 / The natural - Robert redford

-. 고스트버스터즈 / Ghostbusters

-. 일렉트릭드림 - 주부가요열창? /electric dreams

-. 타잔보이 - 발티모라 / Tarzan Boy - Baltimora

-. Tami Stronach - Fairy queen

-. Sandra Kim - j'aime la vie 유러비전 송 컨테스트 전무후무할 기록

-. The Greatest American hero - 날으는 영웅

-. 전격 Z작전 - Knight rider 키트의 추억

-. A특공대 - A team 얼렁뚱땅 유쾌한 모임

-. 에어울프 - 고전 미드 황금기를 주름잡은...

-. 맥가이버 - Call me Macgyver !

 

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