posted by 포스힐러 2022. 2. 4. 17:40
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; 01 Coin

; 02 Gallantry

; 03 Go To Blazes!

; 04 Intermission

; 05 Lightning War

; 06 Rough and Tumble

; 07 Fighting Thunder

; 08 Name Regist

; 09 Continue

필자가 오락실에 다니던 시절엔 오락실에서 여성 플레이어를 보는것이 꽤나 쉽지않은 일이었다.

한때 버블버블이 인기를 끌면서 여성플레이어들이 유입되긴 했었으나 그 유행이 지난 후로는 여성플레이어들이 즐길만한 게임이 쉽지않았던것이다. 헥사나 테트리스같은 퍼즐게임정도가 그나마 명맥(?)을 유지했으나, 그또한 주류를 이룬 게임이 아니다보니 큰 오락실이 아니고서는 배치되기 힘든 게임이었고, 자연 여성 유저는 오락실과의 연이 이루어지기 힘든 구조였다.

 

그러다가... 

남녀 연인 둘이 함께 앉아 플레이하는 모습을 심심챦게 보게 되었으니, 그 공신이 바로 슈팅게임계의 풍운아 "라이덴" 이었다.

바로 이게임... 오락실 좀 다녔다 하는 사람이었다면 다 아는 친숙한 화면일것이다.

이게임이 유독 여성들에게 쉽게 다가갈 수 있었던 요인이라면...

단순명쾌함(?) 이랄까?

 

다른 슈팅게임처럼 무기의 종류가 다양하고 그 무기에 따라 플레이 스타일이 달라져야하는 그런 게임이 아니라, 그저 파란거, 또는 빨간거  로 불리워진 두가지 스타일의 무기가 전부이며, 보조무기로 로켓과 호밍미사일이 있긴 하지만, 그건 뭐 사실상 있어도 그만 없어도 그만인 수준인지라...

오직 신경 써야하는것은 적의 총탄을 피하며 쏘기만 하는데 집중하면 되는, 초심자도 바로 적응되는 슈팅게임 입문서같은 게임이었던것이다.

 

거기다가... 필자가 슈팅게임에서 가장 중요하게 생각하는 점인,

"인간적인 탄막" 을 구현한 게임이라는 것이 아마 가장 큰 요인이 아닌가 싶다.

보라... 이걸 진정 인간이 피하라고 쏘아대는건지 억장이 무너지게 만드는 이런 무자비한 탄막들...

필자는 아무 생각없이 쏘고 부수는 슈팅게임 하는걸 종종 즐겼었지만, 이런 무자비하고 비인간적인 게임은 너무도 싫어했다.

슈팅명작의 반열 1942

보라.. 얼마나 인간미 넘치는 배려의 탄막인가 말이다.

광활한 화면을 마음껏 뛰놀게 해주고 싶다. 플레이어를 즐겁게 해주고 싶다는 제작자의 아름다운 마음이 보이는 이런 슈팅게임을 필자는 선호했는데, 바로 라이덴이 이런 "아름다운 배려"를 해준 게임의 명맥을 이어가는 게임이었다고 본다.

 

그 결과 연인과 함께가 아닌, 혼자서도 라이덴을 플레이하는 여성플레이어를 종종 보게 되는 현상이 일어났었던 시대가 있었고, 그 인기를 반증하듯, 이 라이덴 시리즈는 2탄, 3탄,4탄, 5탄 연속으로 히트를 치며 나오게 되었던 것이다.

 

(물론, 라이덴 2탄에서부터 무기종류에 보라색 호밍레이저라는, 당시로서는 참신했던 추가 공격템이 생기면서 복잡함이  더해갔고, 그 결과 여성플레이어들의 외면을 받기 시작하면서 점점 초심을 잃어가긴 했다.)

 

라이덴2의 호밍레이저

라이덴2 이후부터 점차 Easy to play보다 화려하고 스피디함을 추구하게 되면서 필자가 추구하는 인간미(?) 넘치는 슈팅게임에서 멀어지게 되었고, 필자는 2탄 이후로는 라이덴을 플레이하지 않게 되었지만, 그래도, 라이덴이 처음 시장에 나왔을때의 그 '단순한 신선함' 을 잊지 못한다.

 

그리고 손님이 아무도 없는 아침에 오락실 기계들중 이 게임을 시작할때 흘러나오던 그 음악 또한 선명하게 기억하고 있다. 

그시대의 향수를 아는 이들에게, 특히 연인의 권유로 이 게임을 접하고 슈팅버튼을 연타하며 스트레스를 풀어본 기억이 있는 여성플레이어들에게 이 포스팅을 바치는 바이다. ㅎㅎ

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posted by 포스힐러 2021. 11. 21. 21:05
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; 101 Feena

; 102 Fountain of Love

; 103 The Syonin

; 104 Tears of Sylph

; 105 First Step Towards Wars

; 106 Palace

; 107 Holders of Power

; 108 Palace of Destruction

; 109 Beat of the Terror

; 110 Tower of the Shadow of Death ~ The Last Moment of the Dark

; 111 Final Battle

; 112 Rest in Peace

; 113 The Morning Grow

; 114 See You Again

; 201 Vocal Version - Alone Battle (Subterranean Canal)

; 202 Super Arrange Version - Feena

; 203 Super Arrange Version - Ruins of Moondoria

; 204 New Age Version - Baroque Intelligence (Tears of Sylph)

; 205 New Age Version - I Hear Thirty Voices (Feena)

; 206 New Age Version - Afternoon Teatime (So Much for Today)

; 207 Vocal Version - Endless History (The Morning Grow)

; 208 JDK Band Arrange Version - Palace of Destruction

; 209 JDK Band Arrange Version - Tower of the Shadow of Death

YS... 이스.. 이 레전드게임을 이제야 포스팅해본다. 사실 더 레전드는 이스2탄인데, 이건... 맛있는건 아껴뒀다 막판에 먹는다는 생각으로 놔두고 있기에... 언제 할지 후순위로 항상 미루고 있기에... ㅎㅎ

 

필자가 처음 이게임을 본건 그당시 게임소프트의 천국이었던 세운상가에서였다. 게임소프트점 모니터에 이 타이틀화면이 떠있는데, 사실, 처음엔 일본 성인게임인줄 알고 얼굴 붉히며 애써 외면했던 웃지못할 기억이 있다.

 

그도 그럴것이 그당시 MSX에는 일본 성인용 게임타이틀이 심심챦게 출시되던 터라, 이런 파격적인(그당시엔 파격이었다.) 타이틀 화면을 가진 게임은 십중팔구 수상한 내용의 게임이 많았기에, 필자는 그냥 이것도 그런 게임 일종이겠거니 하고 패스했었다. 당시 필자의 나이로는, 바른생활을 해야하는 '성실한 어린이' 였기도 했고, 읽을줄도 모르는 일본어가 줄줄 나오는 그당시 성인물게임보단, 오락실에서 보는 갤러그같은 슈팅게임이나 코나미 올림픽같은 게임을 더 재미있게 즐길때였기에, 그런 성인게임들에 별 신경이나 관심을 둘때가 아니었다.

 

그래서 이스의 타이틀화면만 보고 그냥 바로 패스했던 게임이었는데, 한참 지나서 중학생이 되었는데, 친한 친구가 이게임 끝내준다며 보여준 타이틀 화면...

그게 바로 이스2였다.

 

전설이 되어버린 YS2 오프닝

그당시 그 조악한 8비트의 기술력으로 어찌 저런 박력있고 드라마틱한 오프닝 장면을 만들어낼 수 있을까 감탄스러운 장면을 보고선 경악했던 필자에게 친구가 말해준 그 게임의 이름이 이스2... 응? 이스?   이거 어디서 많이 들어본 게임인데?

 

그랬다. 필자가 세운상가에서 패스해버렸던 바로 그 게임의 후속작이라 했다.

엥? 이게 이런 게임이었어?

 

우습게도... 그래서 필자는 YS 1탄보다 YS 2탄을 먼저 플레이하게 되었다.

플레이 내내 흠뻑 YS의 매력에 빠져든 필자는 그때부터 이런 액션RPG류의 게임을 찾아 하게 되었는데, YS2를 했으면 당연 YS1을 찾을법도 한데, 이미 세월이 흐른후 YS 1탄은 다른 게임들에 그래픽도 떨어져보이고, 그래서 언젠가 한번 플레이 해봐야지... 하는 막연한 생각만 갖고 후순위로 밀렸었다.

 

그 다음으로 플레이했던 게임이 XAK 시리즈... 

팔콤도 팔콤이지만, 뭐 이것도 이스에 뒤지지않는 마이크로캐빈사의 레전드 게임이라 한참 재밌게 XAK 2탄까지 플레이하고 나니, 한동안 플레이할 게임이 안보였고...

그러다가 미뤄뒀던 YS 1을 출시 후 수년이 지나서야 플레이하게 되었던것이다. 

 

아... 이스2, XAK의 앞선(?) 그래픽을 보다 이런 다소 떨어지는 그래픽을 보며 플레이하는게 좀 내키진 않았지만, 그래도 뭐 YS 세계관을 연 작품이라니 플레이는 해봐야하지않겠나 하는 일종의 의무감(?)으로 꿋꿋하게 플레이했는데, 나중엔 그래픽은 아무래도 상관없었.....다고 하면 너무 오버고... 큰 신경 쓰이진 않았다.

게임의 스토리가 너무 매력적이고 흡입력이 강했기때문이었다.

 

게임조작성은 이스2에 비해 당연 떨어지지만, 플레이 몰입도는 더하면 더했지 못하진 않았던 기억이 난다.

이미 액션RPG를 많이 겪은 필자로서, 바로 밤새워서 클리어해버렸던 기억이 있다.

그런데, 그리 안좋은 그래픽으로 플레이하고 나니 왠지 섭섭해서 PC엔진판을 연이어 플레이해보게 되었는데,

 

PC엔진판은 MSX판의 버전업을 한 느낌의 그래픽에 한층 강화된 BGM, 게다가 1,2탄이 묶여있어 한번에 플레이 완주를 할 수 있게 해준점... 모두 필자를 만족시켜주었다.

 

이스의 주옥같은 BGM들은 역시 한번도 못들은 사람은 있어도 한번만 들어본 사람은 없을 정도로 명곡들이 많다.

 

YS의 백미는 역시 YS 2탄이라 보지만, YS 시리즈의 포문을 연 1탄의 곡들도 만만챦은 명곡들이 많은데, 

FEENA는 뭐 말할것도 없고, 대표적 곡인 Palace of destruction , 그리고 엔딩후 스탭롤에 나오던 See you again 잊을수 없는 명곡들이다.

 

팔콤의 게임음악앨범중 레전드인 이스 퍼펙트콜렉션을 전곡 올리는데, 이게 혹 저작권 문제가 대두 될수도 있어 조심스럽긴 하여, 문제 소지가 있으면 유튜브 링크로 돌릴수도 있음을 양해 구하면서...

 

한때 이스의 세계에 빠져들었던 Yser 들에게 이 BGM들을 들으며 향수를 다시 느껴보길 권하는 바이다.

언젠가가 될지 모르겠지만, YS시리즈의 백미인 YS2 포스팅을 하게될 날을 기대해보시길... ㅎㅎ

 

 

<보너스>

피나를 구해준 후 마을에 가보면 이렇게 활짝 웃는 얼굴로 맞이해준다. 이게 여인을 구하는 전사의 보람 아닌가... 아마도 피나가 기억을 되찾기전 가장 밝은 얼굴이었던것 같다. 

 

기억을 되찾은 후론 저런 밝은 얼굴을 피나에게서 볼 수 없다는 것이 아쉬울뿐...

리메이크판 이스 타이틀... 세상 기술력 참... 좋아졌네... 근데 원작의 느낌이 더 강한건 왜일까...

이스의 여신들 피나와 레아... 아돌이라는 한명의 인간의 힘에 기댈정도로 힘이 없고 약해빠졌는데 왜 신이라는 얼토당토 않은 명칭을 달았는지 아직도 잘 이해가 안되는 부분이다.

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posted by 포스힐러 2021. 10. 23. 17:06
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y2mate.com - Guardic MSX Ingame Music.mp3
1.53MB

 

; 01 - GUARDIC OST

가딕, 가디크.. 뭐 필자가 이 게임을 하던 시절은 카세트테잎으로 복사된 게임들을 플레이하던 때라, 그당시 카셋테잎라벨에 싸인펜으로 누군가가 가딕 이라고 써둔걸 보고 인식했던 기억이 있다.

 

이게임 해본 분들은 처음 매우 독특한 스타일의 게임에 의아해할것이다. 

비행기슈팅게임인줄 알았는데, 이거 슈팅게임이라기엔 뭔가 퍼즐적 요소와, RPG?적 요소가 은근 결합된 게임이랄까?

한맵 한맵 단위로 판을 깨나아가는데, 그 맵에서 유리한 무기와 쉴드등을 선택해야하고, 그걸 선택하기 위한 포인트를 중간중간 콩알 같은것으로 보충해서 모아야 한다.

그래서 하다보면 이게 무슨 슈팅게임인가 싶은데... 한번 하다보면 또 묘하게 몰입되는 그런 게임이었다.

게다가 필자가 가장 좋아했던 슈팅게임인 불멸의 ZANAC 로고와 비슷한 풍의 타이틀로고가 또한 왠지 끌렸다나...

역시 컴파일...

이런식의 퍼즐형 아케이드... 어디서 많이 본것 같지 않은가? 버블버블이라는 공전의 히트게임의 스테이지와 왠지 비슷해보이지않나말이다. ㅋ

저 마름모꼴 사이로 빔을 쏴서 적을 없애야하는데, 괜히 가장 강한 빔 쓴다고 면적 넓은것을 구매했다간 이판 못깨고 포인트만 소비하고 뻘짓하며 후회한 사람 한둘이 아닐것이다.

 

오랜 세월이 지났는데도 필자가 또렷하게 기억하고 있는 게임중 하나일정도로, 그당시 매우 독특한 구조를 가졌던 게임으로 기억하는데, 이 게임 아시는 분이 있으시려나... ㅎㅎ

어느 대단한 분이 이렇게 수고스럽게 맵 정리를 해주셨는데, 참... 그 노고에 경의를 표하는 바이다.

 

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posted by 포스힐러 2021. 8. 20. 11:14
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y2mate.com - One Must Fall 2097 music Menu GUS.mp3
3.08MB

; 01 - ONE MUST FALL 2097 main BGM

 

y2mate.com - Theme Music One Must Fall Battlegrounds Music.mp3
7.25MB

; 02 - OMF BATTLE GOUNDS - OMF arrange

OMF2097 한때 PC게임 좀 해봤다 하신분들은 아실 제목일것이다.

One Must Fall 의 줄임말인 OMF로 더 알려졌던 게임

당시로서는 파격(?)적인 3D로 그린(3D게임이 아니다. 나오는 그래픽들이 3D로 그려졌을뿐, 시스템은 2D시스템으로 게임이 이루어져있다)게임으로, 그당시 초기적 무빙을 보여주던 PC격투게임에서 로봇격투라는 생소한 소재를 들고 나온것도 인상적이었고, 모탈컴뱃에서 영향받았는지, HP 간당간당한 적을 완전히 부숴버리는 피니쉬기술이 숨겨져있는것도 그랬고, 그당시 격투게임치고는 상당한 게임성을 갖추었었는데, 필자가 가장 인상깊었던 것은 게임도 게임이었지만, 이 게임의 BGM이었다.

OMF2097의 메인화면에서 흘러나오는 테크노풍 BGM... 필자는 게임을 플레이 하지않고 단지 이 음악을 듣기 위해 이 게임을 구동시킨적이 많았을정도로, 그당시 ADLIB카드에서 나오는 소리로서는 차별된 사운드였다.

아마 그당시 실제 악기 음원을 녹음하여 그것으로 플레이하던 SCREAM TRACKER 라는 STM 포맷 뮤직방식이 있었는데, 그 방식을 차용하지않았나 싶다.

애드립카드의 음원을 빨파노의 원색이라 비유한다면, 이 스크림트래커의 음원은 중후한 장밋빛(또는 벽돌색), 무게감있는 네이비색, 파스텔톤의 연노랑색에 비유할까?  매우 세련되고 묵직한 느낌을 주는 음색은 필자가 한때 매우 흥미를 가지고 있던 음색이었다.

그런데 그 음색으로 나오는 음악이 멜로디 또한 경쾌하고 다이나믹했다. 이러니 안좋아할 이유가 있는가? 당시로서는 정말 시대를 앞서간 시도였다고 생각한다. 클래식 원음까지도 그대로 사용하는 지금의 게임음악과는 당연 차이가 나겠지만, 동시대의 게임BGM에서는 이만한 BGM을 구현한 게임을 보기 힘들었다.

 

플레이어 선택화면

지금보면 참 허접한 느낌이 나지만, 당시로는 이정도 그래픽도 감지덕지하던 시절이었던지라.. 그래픽도 퀄리티가 있었다. 다만, 캐릭터 그림체가... 유럽의 일본애니메이션 매니아가 그린 어중띤 그림이랄까...

뭐 어차피 이 캐릭터가 나와 대전하는게 아닌, 로보트들이 나와 대전하는것이니 별 상관없었지만...

 

지금이야 컴시스템이 좋아 바로 바로 뜨지만, 당시로서는 데이터를 로딩할때 플레이전 로딩화면이 꽤나 길게 보여지곤 했었다.

 

게임은 횡방향의 2D격투게임인데, 스트리트파이터같은 빠른 박진감은 없어도 나름 부드러운 움직임의 느린 격투게임이라는 참신한(?) 장르를 보여준 게임이라 할 수 있다. (게임 스피드는 PC하드웨어 사양에 따라 조절되는 웃지못할 헤프닝도 있었다. 가령 사양 낮은 PC에선 똑같은 게임플레이 옵션인데도 느리고, 성능이 빠른 PC에선 영상 빠르게 감기 속도급의 빠른 게임스피드가 나와버리는 경우도 있었다.)

 

대전이 끝난후 결과를 뉴스처럼 이렇게 알려주는 장면도 존재하였고, 당시로서는 매우 참신한 시도를 많이 한 작품이라 할 수 있을것 같다.

 

그후에 이 게임의 향수를 가진이들의 요청으로 후속작인 One Must Fall Battlegrounds 라는 게임이 출시되기도 하였으나, 제대로 알려지지도 않고 묻혀버렸던 비운의 흑역사도 가지고 있다. (사실 필자도 한참 후에나 알았다.)

사실, 뭐, 알았다 해도 플레이해보고 매우 실망했을듯...

형만한 아우 없다고...  전작같은 임팩트는 없었다고나 할까?

 

원더키디2020 에 나오는 레이저총과 외계까지 뻗어나가는 우주시대가 아직 열리지않은걸 보면, 옛 선인들의 상상력이 매우 앞섰다는 생각을 하고 있는데, 이 게임은 무려 2097이다.

2097... 필자는 아마 그때쯤이면 세상에 없겠지만, 그때에 이런 로봇격투기가 유행하게 되는걸 보게 될 수 있을까? 

하는 상상을 해보며 이번 포스팅을 마친다.

OMF를 아시는 분들이라면 이 음악 들으며 향수에 빠져보시길...

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posted by 포스힐러 2021. 7. 29. 10:04
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양배추.mp3
4.37MB

; 01 - Main

 

 

양배추인형, 양배추 등으로 국내에 알려졌던 게임, 코나미사의 명작중 하나이다.

사실 이 게임이 나오기 전에 

 

Athletic land 또는 차일드파크 라는 타이틀로 이미 나와있던 게임인데, 

당시 북미에서, 양배추인형이라는 , 한 양배추 농가의 아이디어로 나온 인형이 대 유행했던 적이 있다.

얼굴이 양배추를 닮은 인형... 이 인형이 북미에서 선풍적 인기를 끌었던 적이 있는데, 단 하나의 인형도 똑같은 스타일의 인형을 만들지 않는다는 특이한 원칙이 있다보니 아이들은 자기만의 인형 이라는 애착을 가지게 되고 그것이 인기요인이 되었다고 생각한다.

어쨌건, 이 인형이 히트한다는 사실에 착안한 코나미에서 잽싸게 Atheletic land를 수정하여 나온 게임이 바로 이 양배추인형 게임인것이다.

그러다보니 플레이어 스킨만 바뀌었지 게임 내용은 Atheletic land와 동일하다.

그러나 단순 그렇게만 바꿨다면 이렇게 포스팅할만한 일이 없을텐데, 본인이 플레이하는 캐릭터 스킨을 직접 커스터마이징 할 수 있다는 초반부의 이 과정 하나가, 당시로서는 매우 획기적인 시도로 평가되었다.

단지 머리모양, 색, 옷색깔 정도밖엔 바꿀 수 없었고, 추가로 이름 정도 바꿀수 있는게 고작이었지만, 이걸 플레이하는 아이들은 저마다 감정이입을 하여 자기만의 플레이어를 맞추고 이름도 자기 이름으로 바꾸고 하는데만 수분에서 십여분까지 소모하곤 하던걸 본 기억이 있다.

 

이렇게 내가 조합한 나만의 캐릭터를 가지고 플레이한다는 개념은, 이 게임을 해봤던 이들이 자라서 프로그래머가 되고, 기획자가 되어, 훗날 온라인 게임에서 플레이캐릭터 커스터마이징 시스템을 이용할 수 있게 기획 발전되었다고 본다.

모 온라인게임의 캐릭터 커스터마이징

 

또 이게임에는 필살기(?)에 가까운 꼼수가 있었으니...

바로 이것... 처음 시작할때 보통 왼쪽에서 오른쪽으로 진행하게 되어있는데, 시작화면에서 왼쪽으로 가게되면, 게임은 진행이 되는데, 원래 오른쪽에서 굴러와야할 장애물이 캐릭터의 뒤를 쫓아오는 방향으로 흘러가면서 플레이가 한층 쉬워진다.

 

BGM은 딱 그당시에 맞는 경쾌한 후크송으로, 단순하지만, 들으면 은근 기분이 업되는 곡이다.

 

오랜만에 그리운 BGM들으며 옛향수를 느껴보시길... 

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posted by 포스힐러 2021. 6. 25. 10:10
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01 Truimphal Return Overture (Title) _ Coin _ Game Start 1.mp3
3.05MB
02 Wind Dancer (Stage 1 ''Wind Country'').mp3
5.02MB
03 Extra Game.mp3
4.31MB
04 Into Blue (Stage 2 ''Sea Colony'').mp3
4.94MB
05 Bird Island (Stage 3 ''Flower Town'').mp3
5.91MB
06 Sun Colors (Stage 4 ''Snow Country'').mp3
5.70MB
07 Last Heart (Stage 5 ''Sand City'').mp3
5.27MB
08 Alborada (Stage 6 ''Dark Sodom'').mp3
4.48MB
09 Neo Baroque (Stage 7 ''Eden'').mp3
3.47MB
10 Game Start 2 _ Boss Stage.mp3
4.43MB
11 Ending Theme.mp3
4.64MB
12 Continue _ Game Over.mp3
2.57MB
15 Into Blue (Arrange Version).mp3
4.79MB
16 Wind Dancer (Arrange Version).mp3
4.83MB
17 Sun Colors (Arrange Version).mp3
5.91MB
18 Last Heart (Arrange Version).mp3
5.49MB
19 Voice Collection.mp3
2.20MB

; 01 Truimphal Return Overture (Title) _ Coin _ Game Start 1

; 02 Wind Dancer (Stage 1 ''Wind Country'')

; 03 Extra Game

; 04 Into Blue (Stage 2 ''Sea Colony'')

; 05 Bird Island (Stage 3 ''Flower Town'')

; 06 Sun Colors (Stage 4 ''Snow Country'')

; 07 Last Heart (Stage 5 ''Sand City'')

; 08 Alborada (Stage 6 ''Dark Sodom'')

; 09 Neo Baroque (Stage 7 ''Eden'')

; 10 Game Start 2 _ Boss Stage

; 11 Ending Theme

; 12 Continue _ Game Over

; 15 Into Blue (Arrange Version)

; 16 Wind Dancer (Arrange Version)

; 17 Sun Colors (Arrange Version)

; 18 Last Heart (Arrange Version)

; 19 Voice Collection

 

 

 

이 게임을 아는 이가 그리 많지는 않겠지만, 아는 이들에게는 명작으로 기억되는 게임이다.

캐주얼슈팅게임의 명가 자레코사의 게임으로,

코나미의 트윈비스러운 아기자기한 캐릭터와 배경으로 예쁘장한 세리아와 루미라는 캐릭터가 조종사를 맡은 비행기를 조종하는 슈팅게임인데, 겉으로 보기엔 그냥 평범해보이는데 막상 플레이하다보면 은근 플레이하는 맛이 나는 게임이다.

 

일단, 게임 스타트부터, 세리아가 "레디~ 고" 하고 외치며 출발하는데, 그게 왜그리도 상쾌했었는지...

플레이하면 일단 기분이 좋아진다. 왜인지는 아직도 잘 모르지만, 필자가 오락실에 가서 마음이 무겁거나 갑갑할때 정말 아무 생각 부담 없이 한판 플레이할 수 있는 게임이 이 게임이었다.

 

이유는, 슈팅게임 특유의 박진감이나 스트레스가 별로 없다. 이게 오히려 마이너스라 할 사람도 있겠지만,

트윈코브라나 라이덴같이 아이템을 먹을수록 탄막이 점점 넓어지고 커져서 강해졌는데, 어쩌다 죽게되면, 다시 초기의 그 단발짜리로 슈팅을 할때의 그 허무감과 짜증...

이거 언제 다시 모으나... 하는 짜증과, 전엔 시원시원하게 쫙쫙 쏘아댔는데, 단발짜리로 통통 쏘고 있으면 왠지 초라해진달까...?

그런데, 이게임은, 일단, 아무것도 없이 처음 출발할 상태의 기본탄 자체가 훌륭하다.  즉, 한대 터졌다해서 새로 시작할때 그리 초라해진 느낌이 별로 안든다는 것이다.

물론, 몇번의 아이템 습득으로 파워업이 되면 더 강해지는건 당연하지만, 보스전 전에 죽어서 기본탄으로 보스 상대할때의 짜증과 좌절, 지루함이 공존하는 트윈코브라나 라이덴 같은 슈팅에 비하면, 이 게임은 죽고 새로 나온 기체로 싸워도 뭐 쓸만한 화력이 나오기때문에, 그리 안달복달 하며 플레이할 필요가 없는것이다.

 

그리고, 슈팅 스타일이 3개가 있는데, P와 J, H, 3개의 스타일이 있다. 

맨왼쪽이 P , 중간이 J 오른쪽이 H  스타일인데,

아이템을 먹을때 기체 모양도 변화하는게 특이하기도 했고, 부채꼴 모양의 P는 일반 적들을 상대하기 좋은 스타일이며, 중보스 상대하기에 좋은 직진형 H, 와 대보스 상대하기 좋은 J 스타일을 각각 잘 활용하면, 기본탄으로도 보스전 치르는데 큰 무리가 없었다.

 

다시 결론을 이야기하자면, 플레이하다 죽어도 그리 마음 아프고 애석하지 않고, 쿨하게 다시 하면 되지 뭐... 하는 마음에 맘편히 플레이 하는 그런 슈팅게임이라고 이야기할 수 있겠다.

 

이게 무슨 차이인지는 직접 플레이해본이만 알 수 있을것이다.

자꾸 비교해서 뭣하지만, 트윈코브라 플레이하다가 이 플러스 알파 플레이 해보면, 왜 필자가 우울하고 갑갑할때 부담없이 할 수 있는 게임이라 했는지 이해가 갈 것이라 본다.

 

기분 풀러 슈팅게임을 했는데, 이건 뭐.. 잘 나가다가 한순간 조작 미스로 터지고 나면, 오히려 내가 왜 그랬지? 하는 짜증과 스트레스를 받으며 다시 처음부터 아이템을 차근차근 모아가야하는데, 꼭 그리 죽고 나면 왜그리 탄막 넓히는 아이템은 안나오고 종류 바꾸는 아이템만 쏟아지는지...

 

그리고, 첫 플레이시 나오는 1스테이지의 음악 - WIND DANCER. 이것이 사실 그 게임의 이미지를 좌우하는데 매우 중요한데,

그 중요성을 잘 알고 있듯, 이 게임의 1스테이지 음악은 이 게임의 분위기 전반을 대변해도 좋을정도의 느긋하고 마음이 편해지는 그런 힘을 가지고 있다. 

필자는 대부분의 슈팅게임에서 한시라도 빨리 탄을 쏘아 적을 없애려는 긴장감에 몸이 굳어지며 플레이하는 경향이 있었는데, 이 게임만큼은, 정말... 너무도 마음 편히 플레이를 했다. 

슈팅게임의 아웃런 이랄까?

아웃런 역시 앞의 차를 빨리 제껴야하는 긴박감이 아닌, 주변 배경 즐기며 유유자적하게 드라이브하는 느낌으로 플레이할 수 있게 해준 BGM의 힘이 컸다 보는데, 이게임도 그런 BGM이라 할 수 있다.

 

사실 아기자기한 분위기 치곤 의외로 난이도가 좀 있는 편이긴 한데, 뭐 어떤가... 죽으면 마는거고, 게임 오버 되면 되는거지... 정말 컨디션 안좋아서 1스테이지 보스도 못깨고 끝날때도 있었지만, 그럴때도 전혀 기분 안나쁘게 쿨하게 일어날 수 있는 그런 특이한 게임... 그것이 플러스 알파다.

제목이 괜히 플러스 알파가 아니다.  안달복달 몰입하고 그러는 게임이 아닌, 말그대로 별 부담 없이 플레이하다 끝나도 기분 안상하고 쓱 일어날 수 있는 기분이 플러스 알파되는 이런 게임도 있다는걸 알리고 싶어 포스팅을 해봤는데, 

mame 에뮬에 나와있으니, 플레이해볼 기회가 있다면 플레이해보면서 필자가 왜 이런 칭찬(?)을 했는지 이유를 느껴보시기 바란다.

 

<보너스>

한판 클리어시 나오는 세리아의 포즈, 뭐 대단한 일을 한것도 아닌데, 왠지 기분이 좋아진달까...

 

한판 클리어후 나오는 보너스 퍼즐게임, 퍼즐을 맞추면, 각 그림에 따라 보상이 주어졌다. 세리아는 1up, 루미는 무기 파워업 등...물론, 이것도 받으면 좋지만 못받았다고 매우 애석하거나 그런 스트레스 긴박감따위 없다. 받음 좋고 말면 말고 느낌... 

 

세리아는 게임천국에도 등장한다. 머리색이 보라색으로 바뀌긴 하지만
머리색을 왜 바꾼건가 근데... 처음엔 이게 플러스알파 주인공이라 전혀 알아보지 못했었다.
자레코는 대작을 만들어내는 회사는 아니었어도, 참, 특유의 아기자기한 캐주얼 게임느낌을 창출하는 회사였는데, 지금은 사라져서 아쉽다.

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posted by 포스힐러 2021. 5. 29. 16:25
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; 01 - Title screen

; 02 - Credit

; 03 - 03_Genesis _Causing_ (Brave Men's Themes)

; 04 - Europe in the Middle Ages _Receiving

; 05 - China Before Revolution _Turning Point

; 06 - Robot in the Future _The End

; 07 - Le Repos du Guerrier

; 08 - Door of the Space-Time

 

게인 그라운드, 이 게임은 필자가 좋아하는 유유자적형 퍼즐식 아케이드게임이다.

하나의 스테이지마다 그 스테이지를 클리어할 캐릭터를 선택하여 배치된 적을 무찌르고 나면 그 스테이지를 클리어하고 다음 스테이지로 넘어가는 방식인데, 

선택할 수 있는 캐릭터들이 이렇게 종류가 많다. 각각 특성들이 있는데, 먼거리까지 공격이 가능한 캐릭, 벽이 되는 장애물을 너머 공격할 수 있는 캐릭, 방사되는 로켓을 쏘는 캐릭, 불을 쏘는 캐릭, 부메랑을 던지는 캐릭 등등 .. 각각의 특성에 따라 맵에 배치된 적을 하나하나 제거해가면 되는데, 이게 마치 퍼즐 푸는것같은 느낌인지라...

유유자적하게 이것저것 시도하며 플레이할 수 있는 게임이라 필자가 가끔씩 즐기는 게임이다.

단, 플레이어가 죽으면 그 캐릭은 그자리에서 돌(?)이 되고 다른 캐릭으로 그 캐릭을 구해 화면 상단으로 빠져나가면 다음스테이지에서 다시 쓸수 있기때문에, 뭐 한번쯤 죽어도 부담없기도 하고 좋긴한데, 주요캐릭을 구출하지 못하고 그 스테이지를 끝내게 되면 다시 그 캐릭을 쓸수가 없다.

그게 유일한 스트레스라면 스트레스인데, 워낙 캐릭 공급이 많다보니 한두 캐릭쯤은 패싱해도 엔딩을 보는데는 큰 문제가 없다.

유유자적하게 플레이하는 것을 좋아하신다면, 그리고 아기자기한 전략을 좋아한다면 플레이 해보시길.

 

스테이지별로 배경에 깔리는 루프 BGM은 은근 중독성이 있어서, 이게임 엔딩 보고 나면, 며칠은 머리에 멤돌기도 하는데, 엔딩을 보는 동안 몇번을 같은 음악 계속 듣는데도 별로 지루하단 생각이 안든다.

 

한번도 플레이해보지 않은 사람은 있어도 한번만 플레이해본 사람은 없는 매력적인 게임.

 

 

<보너스>

 

 

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posted by 포스힐러 2021. 5. 25. 08:12
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짐정리를 하다 우연히 예전 게임회사 다닐때 데이터백업해놓은 CD를 찾게 되었다. 무려 2000년 작업물이다. ㅎㅎ

스타워즈에 나오는 광선검을 여전사가 휘두르면 어떨까 하는 생각에 그려보게 되었는데, 스타워즈

라스트 제다이에 여전사 레이가 나오면서 실제 광선검을 휘두르는걸 보면서, 아... 나만 이런 생각을 해본게 아니구나 하는 감회(?)에 젖었던 기억이 있다.  이 그림은 그릴때 꽤나 정성을 들였던것이라 기억을 하고 있었는데, 어디 뒀는지 기억이 안났었다가 찾게 되니 잃었던 자식 찾은 기분이 든다. 

뭐, 지금 보면 약간 어수룩하고 아쉬운 부분도 있으나, 21년전에 그렸던것 생각하면... 게다가... 지금 그리라면 이렇게 정성들여 못그린다. ㅋ

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posted by 포스힐러 2021. 5. 3. 00:17
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Circus Charlie (NES) Music - Stage 1.mp3
1.84MB
Circus Charlie (NES) Music - Stage 2.mp3
1.89MB
Circus Charlie (NES) Music - Stage 3.mp3
1.94MB

; 01 - Stage 1

; 02 - Stage 2

; 03 - Stage 3

코나미의 고전게임중 걸작, 서커스찰리. 

당시의 대부분 게임이 한가지 액션을 계속 되풀이하는 게임이 주류를 차지하고 있었던 시절.

불의 고리 뛰어넘기, 외줄타기, 덤블링, 공타기, 장애물승마, 공중그네의 6가지 형태의 액션을 하나의 게임에서 즐기게 해주었던, 일종의 종합선물세트게임으로서는 레전드급의 게임이라 할 수 있다.

 

게임은 모든 액션이 원버튼으로 조작이 끝나기에 단순명쾌했지만, 나름 버튼을 얼마나 오래 누르는가에 따른 숏점프와 롱점프의 조합으로, 단순액션을 조금은 복잡하게 만들어주며 조작감을 살려낸것이 매우 인상적이었다.

 

필자가 좋아했던것은 공타기 게임이었는데, 계속 굴러오는 공을 적정 타이밍에 제자리 롱점프를 하여 공을 갈아타는 스킬만 익히면 유유자적하게 즐길수 있어 좋았던 기억이 난다.

 

 

역시나... 이것도 2인 협력 플레이가 가능했으니...  한사람이 레버의 좌우로 조절하고 한사람이 집중해서 점프만 도맡아서 하는 방식이었는데, 비효율적으로 보이지만 하나의 게임을 누군가와 협력하여 한마음 한뜻으로 함께 플레이한다는 느낌 자체를 좋아했었기에, 시간 가는줄 모르고 재미있게 플레이하곤 했다.

 

배경음악도 매우 잘 어울려서 플레이 내내 흥겨운 느낌을 내주는데 부족함이 없었는데,

이 게임을 기억하는 분들은 향수를 느껴보시길..

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posted by 포스힐러 2021. 4. 5. 00:14
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필자는 한때 네이버 지식in 에 적지않는 시간과 노력을 들였던 때가 있다.

 

당시 무언가 글을 마구 쓰고 싶었던 때이기도 했고, 기왕이면 누군가에게 도움이 될 수 있는 글이라면 더 좋겠다 싶던 차에 네이버지신인이라는 공간이 눈에 띄었고, 그곳에 많은 질문들이 나오는데 그것을 답변해주는 이들이 있다는 것에 흥미를 느낀것이다.

 

그래서 이것저것, 필자가 경험하여 알고 있던 지식들을 가지고, 답변해 줄 수 있는 것들을 답변 달아주기 시작했다가 초수 중수 고수를 지나 영웅딱지까지 달게 되었던 적이 있다. 

그런데..

어느 한순간 갑자기 이런생각이 드는것이다.

"보상도 없는 일에 내가 왜이렇게 시간과 노력을 들이고 있어야하나... "하는 생각이었다.

물론, 열심히 답변해준 이들이 때때로 감사의 인사를 해올때 나름 기분이 좋기도 하고 뿌듯하기도 했다. 

그것이 보상이라면 보상인데,

필자도 그리 느긋하게 살 수 있는 상황이 아니고 치열하게 살아야만 먹고 살 수 있는 세상에 살다보니

내가 가진 시간을 그렇게 소비만 하면서 살 수 있는것이 아니었기에, 어느순간부터는 점차 답변 다는것을 멀리하게 되었다.

그러면서 이런 생각을 했던적이 있다. 만일 이렇게 답변 단것에 대해 작아도 좋으니 뭔가 금전적 보상이 있었다면 좀 더 의미 있게 재미를 느끼고 했지않았을까? 하는 생각 말이다.

 

그런데,

최근 우연하게 a-ha.io 라는 사이트를 알게 되었다.

 

 

이런 이런... 내가 생각만 한걸 누군가는 이렇게 실행에 옮겼구나... 

필자는 그래서 일주일 정도 이 사이트에 질문과 답변을 달아보았는데 생각보다 시스템이 괜찮다. 

거기다가 보상으로 아하 코인이라는 걸 주는데, 이게 현재 upbit.com 에서 실제 거래가 되고 있었다.

 

어라? 이거 재밌네? 사실, 몇시간 노력해서 답변 쓴것에 비하면 초라한 보상 수준이긴 한데, 이걸 코인으로 준다...

필자는 암호화폐에 대해 긍정적 의향을 갖고 있는 사람으로서 답변 보상으로  100원을 주는것과 10원 코인 1개 주는것중 택하라 하면 당연 후자를 택할 사람이기에, 이 보상 조건이 끌렸다.

 

누군가가 궁금해하는것을 답변해주고 보상도 받는다는 개념은 필자로서는 누구인가에게 도움이 된다는 보람도 느끼면서 소소하게 뭔가 보상이 쌓인다는게 재미있는 것이다.

 

그래서 이 글을 보는 여러분께도 혹, 의향이 있다면 가서 활동해보시길 권하고 싶다.

참고로, 필자는 저 회사와 아무 관련이 없다. 광고비 받은적도 없다. 그냥 좋아보여서 하게 된것일뿐, 오해는 말아주시길...

혹여 ... 혹여, 이런 정보를 보게 된데 대해 조금이라도 만족을 느낀다면

 

47B7C4

 

 

추천인에 필자의 코드를 써주면 둘다 120코인씩 받게 되니, 부탁드리.... ㅋ

 

뭐, 안써준다해도 원망 안할테니 걱정 마시고, 다만, 좋은 취지의 사이트이고, 발전되어서 서로의 지식으로 도움들도 주고 받고 용돈도 버는 재미도 얻고 , 정이 느껴지는 좋은 세상 만들어보면 좋을것 같다.

 

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