posted by 포스힐러 2018. 9. 20. 09:31
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  오리지날 MSX PSG 전곡


 어레인지 Rob 버전 castle/world


 어레인지 wolf 버전 castle/world


 어레인지 Jorito 버전 castle/world


 어레인지 alternate 버전 castle/world


 어레인지 Bart 버전 castle



마성전설2 가리우스의 미궁... 이 게임을 아는분은 MSX 게임매니아였을 확률이 높다고 본다.



이런 미로형의 게임.. 게임에 대한 힌트도 제대로 없이 이 게임을 플레이했다간 계속적으로 아까 간곳 또나오고 갔던곳인데 찾아가려면 못찾겠고.. 이런 스트레스받으며 플레이하다보면, 어지간히 게임 좋아하는 사람 아니고선, 거의 몇번 해보다가 손을 떼기 마련이기때문이다.


사실 필자도 이게임은 초반에 몇번 하다가 손을 떼어버렸던 게임이다.

처음엔 기대를 많이 했다.

MSX의 불세출의 게임이었던 마성전설1의 후속작이라 하여 더욱더 화려한 액션을 기대하고 이 게임을 구했고,

그당시 메가게임이라.. 데이터레코더를 한참 돌리며 기다려야 플레이 할 수 있던 그 지루함을 견뎌내고 접했던 마성전설2탄의 첫인상은 실망과 지루함.. 그뿐이었다.


필자는 미로형의 구간을 계속 헤메며 반복하는것을 그닥 좋아하는 스타일이 아니다보니, 이런 미로형 RPG보단 액션형 RPG를 더 선호했기때문이다.


MSX 캐슬 액설런트


사실, 이런 미로형의 게임은 새삼스런것도 아니었다. MSX의 초창기 게임중 호불호가 갈렸던 게임으로, 캐슬 이라는 게임이 있었는데, (사진은 캐슬이 인기가 있자 보강판으로 출시된 캐슬액설런트) 이게임.. 아기자기하고 화려한 게임이긴 하지만, 뭔가 미로를 돌아다니면서 퍼즐을 풀어야만 다음으로 넘어갈 수 있고, 제작자가 원하는 방식대로 안하면 퍼즐을 풀수가 없어서 죽지도 않았는데 게임을 진행할수 없는 상황에 가고, 결국 스스로 자살버튼(특이하게 이게임은 자살버튼이 있던걸로 기억한다.)을 눌러야만 다시 시작할 수 있는 상황이 나오는게 필자로선 너무 싫은 스타일이었기때문이다.


잠깐의 실수가 용납되지않는 그런 사회보다...

실패한 자에게 다시한번 기회를 줄 수 있는 그런 사회가 건강한 사회가 아니겠는가......라는 필자의 인생관(?)에 반하는 그런 게임은 필자가 시간을 들일 가치가 없다는 고고한 자세라고 표현하자면 하겠다. 흠... 뭐..왜?//


그러다가..

필자와 비슷한 시기에 MSX를 보유하고 있던 같은반 친구가 재미있는 게임이 있다며 집에 초대해서 플레이를 하는걸 보여주는데...

어라? 이거 .. 내가 하다가 질려서 손뗀 그 게임 아냐?


순간 김새면서... '에고... 어디 할 게임이 없어서 이런걸 하나..' 속으로 생각하고 있었는데...

어느덧 그 친구가 플레이하는 걸 몇시간째 구경하고 있는 나를 발견하게 되었다.


뭐지? 이 아이템이 이런식으로 쓰는거였어? 어? 막혔던 곳인데 새로운 길이 나오네? 엥? 보스도 나와?


경이로움의 연속이었다. 

그냥 수박 겉핥기식으로 플레이 몇번 하다가 손뗀 필자와는 달리 차근차근 퀴즈 풀어가듯 게임을 진행해 나아간 그친구에게 순간 경외심이 들정도로 대단하단 생각이 들면서 게임도 얼핏 지루하게 보이는 와중에 하나하나 퍼즐을 풀어나가면서 스테이지를 깨 나아가는 재미의 맛을 보게 된 게임이 바로 이 마성전설2 가 아닌가 싶다.


한 화면 단위에서 플레이하고 다음화면으로 넘어가는 이런방식은 사실.. 당시로서는 256색이라는 화려함(당시 아타리 게임과 비교해보라..) 을 표현하기 위해 용량의 과부하가 걸리는 MSX의 하드웨어 한계때문에 고육지책으로 나온것이라 하는데, 이 방식을 잘 써먹은 사람이 바로 메탈기어의 아버지인 코지마 히데오 감독이다.

 한화면 단위로 플레이가 되는 메탈기어


한화면 단위로 퍼즐식 슈팅게임이라는 획기적인 쟝르를 구사했던 GUARDIC (가딕)

-당시로서는 이런 화려한 색감의 오브젝트가 사방을 꽉 채운 게임이 나온다는것 자체가 충격이었다.



자... 말이 딴데로 샜는데... 각설하고..

그렇게 친구가 재미있게 플레이하던 마성전설2를 보고온 후로... 은근 그 배경에 깔리는 음악이 머릿속을 멤도는 날이 많아졌다.


아침에 일어나면 


"단따라라라 라라~ 따~ 라라~ 따~라라 라라~" 로 시작하는 일반 캐슬에서 나오는 음악과 

"두둥 둥둥두 ~ 둥두루루루루루~" 로 시작되는 .. 미궁으로 치고들어갈때의 월드음악이 머릿속에 남아서...하루종일 그걸 되뇌일정도로 중독성이 강했던 기억이 난다.


단순하면서도 무언가 전율이 감도는 그런 음악...

이 게임을 기억하는 분들과 공유하고 싶다.


음원은 Window용으로 리메이크된 가리우스의 미궁에서 따온것인데 이 게임도 조만간 이 블로그에 올려둘 생각이다. 용량이 매우 커서 올리는데 좀 애먹을수도... -_-;



보너스>>>


오리지날 MSX판과 어레인지판의 최종보스 가리우스 비교


엔딩 스포... 결국 포포론과 아프로디테의 아기를 잘 구해서 행복한 결말을...


그리스 신화의 아프로디테와는 달리 전신 아테나가 어울리지않을까..


  위에서 언급한 퍼즐식 아케이드게임의 명작 캐슬의 게임패키지 - 성에 갖힌 공주를 구하러 가는 왕자... 이건 뭐... 동화속에서 평생 울궈먹을 컨셉소재 아닌가 싶다.


일본의 모사이트에 분석(?)된 그림... 마성전설 패키지 그림이 인디애나존스 영화포스터에서 많이 따온게 있더군요.. ㅎㅎ



캐슬맵과 월드맵






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posted by 포스힐러 2018. 8. 18. 12:36
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"아침해가 빛나는 끝이 없는 바닷가~"  이노래를 들으면 심장의 피가 뜨거워지는 이가 있는가.. 그렇다면 당신은 이 포스트를 읽을 자격이 있다! ㅋ

지금은 거리에 공을 들고 노는 아이들 구경하기 힘들어진 시대이지만, 한때 골목골목 공터마다 아이들이 불꽃튀기게 공을 던지며 피구를 했던 때가 있었다.

그 시절을 이끌어낸 불세출의 컨텐츠 "피구왕 통키"

정말... 그당시 초등학교 저학년애들이나 하던 피구 라는 놀이를 이렇게 전국열품이 불게한 그 힘은...

갇혀있던 남자의 허세야성을 방출시키는 컨텐츠의 기발함에 있었다고 생각한다.

세계 피구대회가 있고, 그 피구대회에 혼신의 힘을 다하다 생명이 다한 주인공 통키의 아버지..

그 아버지가 던졌던 필살기 불꽃슛을 얼마 되지도 않은 말도 안되는 단서를 가지고 재현해내는 아들 통키...

그리고 친구이자 라이벌이었던 타이거와의 최후 대결...

남자라면, 이런 이야기들에 심장이 뜨거워지는것이 인지상정 아니겠는가! 

아... 잠시... 필자가 너무 업텐션이었나보다...

잠시 마음을 가라앉........................힐수가 없다. 이 노래를 들으면... 지금 책상앞에 앉아, 침대에 누워 스마트폰으로 인터넷 서핑이나 하고 있을때가 아니란걸 몸이 반응한다.

나가라! 던져라! 불꽃슛~~~

사실... 필자는 이 애니메이션이 방영할 당시 TV를 잘 안봤었다. 

그런데 동네에서 애들이 철지난 피구를 하지않나, 학교에서 체육시간에 배구공만 잡으면 불꽃슛이니 번개슛이니 외쳐가며 흥분들을 하는 다큰 아이들(?)을 보면서...

이런... 쯧쯧... 언네들이나 하는걸 뭐 저리 품격떨어지게스리....  하며 외면했었는데,

나중에야 알게됐다. 이게 만화영화에서 비롯된 돌풍이었단걸..

그래서 사실.. TV로는 딱 한번 본듯한데...

아마 한국이름 백두산과 싸우는 일화였을것으로 기억된다. 필자가 기억나는건.. 피구라는 애들 놀이에 말도안되게 몰입하여 목숨걸고(?) 과장되게 서로 대결하는 모습을 보면서... 

"하... 참... 유치하다. 이런걸 보고 다들... 쯧쯔..."

그러나... 시간이 지나면서 어느새 필자의 입에서는 "뒤 돌아 보지마~ 패배가 있을뿐~ 반짝이는 눈동자로 승~리~를 ~ 향해 가자~!" 노래가 흥얼거려지고 있는걸 발견하고선 놀랄때가 있었다.

훗날 이 만화영화가 메가드라이브의 게임으로 나온것을 알게 되고 플레이를 하였는데...

사실, 기본스타일은  필자가 중학시절때 오락실에서 인기를 끌었던 쿠니오군의 열혈피구를 본딴 게임이었다.

쿠니오군의 열혈피구 -필자는 그당시 이게 왜 재미있는가 의문을 품으면서 남들이 하는거 어깨너머로 구경만 주로 했었다.


메가드라이브버전 열혈투구아 돗지탄평 - 출시가 한참 지난 후에서야 이 게임을 알게 되어 밤을 지새워가며 플레이했던 기억이 있다.


쿠니오군의 열혈피구에는 공이 가늘어지며 던져지던 한개의 필살기를,  다양한 시각효과를 곁들여 캐릭터마다 특색있는 필살기를 부여하는 참신함이 더해지다보니.. 원작 애니메이션을 접해본 이들은 이 매력에 빠져들수밖에 없었다.

통키를 조종하여 불꽃꼬리가 길게 달리는 원조 불꽃슛을 던질때의 그 쾌감이란...

타이거의 번개슛, 민태풍의 회오리슛, 그리고 필자의 친구와 플레이할때 가장 강하다 생각했던 미국팀의 에이스가 던지는 별꽃슛... 

친구와 2인 플레이를 하면 가히 우정파괴게임이라 할정도로 서로 인정사정 봐주지않고 몰입하던 그때의 기억이 난다.

세계의 피구팀들을 하나하나 깨나갈때마다 조금씩 스테이터스가 성장하던 시스템도 좋았고, 필자가 해본 통키관련 게임중엔.. 메가드라이브용이 최고라 생각한다.

한방만 맞으면 바로 아웃되는 슈퍼패미콤용과 시뮬레이션배틀을 하는 패미콤용.. 메가드라이브용을 접하고 나면 이 게임들은... 손에 안잡히게 된다. 물론,, 이 게임들을 먼저 접해서 좋아하는 사람들도 있겠지만... 여러 게임을 섭렵해본사람들의 대부분 의견은 메가드라이브용으로 모아진다.


오래간만에 이 음악을 들으며 친구와 우정파괴를 하며 피튀기는 대결을 하던 옛 향수에 빠져보시길...ㅎㅎ


<보너스>


 

통키... 원작은 탄페이라는 이름인데 국내용 통키가 훨씬 잘 어울린다.

피구를 하다 장렬히(?) 세상을 뜬 통키 아버지.. 아니..뭔 피구에 목숨까지 ...

통키 엄마.. 누나라 해도 믿을정도 젊고 미인이며, 때론 대장부같은 당찬모습을 보여준다.

타이거. 통키의 라이벌, 최후대전을 하며 통키와의 우정을 나눈다. 아마 그가 있어서 통키가 발전할수 있었으리라.. 선의의 라이벌이 당신의 삶에 있었던 때가 있는가.. 있다면 그에게 감사하자. 그로 인해 당신이 노력하게 되고 발전할 수 있었으니.. 사람은 큰 벽을 만나게 되면 두 부류로 나뉜다고 한다. 그 벽을 포기하고 돌아서는 사람과 어떻게든 넘어보려 노력하는 사람... 후자는 그 벽을 넘어서면서 크게 성장하게 된 자신을 돌아보게 된다는건.. 이미 오래전부터 정론으로 굳어진 사실이다.

오맹태 : 통키의 진정한 친구로 통키를 서포트해주는 역할이지만 때론 그가 통키 대신 위기에 빠진 팀을 구하기도 한다. 어떤일이 있어도 통키를 믿어주는 친구... 이런 친구 하나 있다면 세상 살맛 날것같다. 

손미나 : 원작만화에선 토도 미사코인데 일본판에선 키토 사토코로 나오기도 한다. 한국판 이름은 손미나 아나운서에서 따왔다는 전설이 .... ㅎㅎ



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posted by 포스힐러 2018. 6. 26. 10:05
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틴에이지 뮤턴트 닌자터틀. 국내에는 닌자거북이로 알려져있는데... 필자가 이것을 처음 접한건 역시나.. 당대 가뭄의 단비같은 애니메이션 공급처(?)인 AFKN에서였다.

처음엔 사실 별로 끌리지않는 애니메이션이었다.

일본의 청부살인집단이었던 닌자 라는 존재를 그닥 좋아하지않았는데, 거기다가 파충류도 별로 좋아하지않기때문에, 안좋아하는것 두개가 혼합된 컨텐츠를 필자가 좋아해야할리 만무.............................................지만, 그래도 그것을 뛰어넘을정도로 애니메이션을 좋아했었기때문에...

그냥 보기로 했다.

사실, 내용은 말도 안되는 내용.. 닌자의 애완용 쥐였던 스플린터와 애완 거북이 네마리가 하수구에 떨어져 살다가 방사능에 노출되면서 돌연변이가 일어나 인간형이 된다는 이야기, 그리고 스플린터가 닌자술을 이 거북이들에게 가르치면서 인술을 하는 거북이 즉, "닌자터틀"이 탄생한것이다.

나참... 아무리 만화적 허용이라지만...

방사능에 돌연변이가 저렇게 성공적(?)으로 이뤄진다면 다들 방사능 쐬고 있지않을까?

말나온김에... 일본학자가 국내에 와서 자기도 일본인이지만 자기같으면 일본 여행 안하겠다 할정로도 일본은 방사능에 오염이 되어가고 있는데, 일부러 일본까지 여행가서 일본 지하수로 만든 맥주에, 일본해에서 잡은 생선회를 맛있다고 먹으면서 사진찍고 SNS에 올리는 분들 보면 참... 안타까울뿐이다.

일본인들도 별말 안하는데 뭐 대수롭냐 하신다면...

일본은 지금 법으로 매스미디어에서 방사능 관련 기사를 낼수 없게 막고 있는것을 알고 있는지...

일본 방사능 오염지도 한번 보면... 왜 일본과자가 우리나라과자보다 싸게 팔리고 있으며, 왜 일본 관광청에서 우리나라 광고업계에 팍팍 지원해주면서 일본관광을 싼 값에 유도하는지 생각해보기 바란다. 실제로 예능프로그램보면 일본에 심심챦게 가서 소바 먹고 음식 먹고 하는 장면이 나오는데... 그게 왜 하필 일본일까 의문 가져본 분은 계실지..

설마 닌자거북이가 되고 싶어서 그러신다하면... 뭐... 할말이 없을뿐이고..

말이 엉뚱한데로 샜는데...

각설하고..

닌자터틀의 여러 컨셉이나 캐릭터는 필자가 좋아하지않았지만, 딱하나 BGM은 꽤 좋아했던 기억이 있다.

경쾌하면서도 분위기를 업시켜주는 무언가의 리듬이 있는데.. 어떤날 아침엔 이 멜로디가 아침에 떠오르면 그날 내내 입에서 맴도는 중독성이 있기도 하다.

원래 재미삼아 3천부정도 만들었던 만화책이 대박나면서 그후 게임, 애니메이션 등으로 제작되었고, 애니메이션이 초대박이 나면서 한때 미국의 아이들은 자신이 닌자터틀이 될수 있다고 착각하는 현상도 있었다한다.

오랜시간이 흘러 영화로도 제작되었다지만... 역시... 원작의 타이틀 음악... 이걸 볼때의 그 느낌이 다시 올수 있을까 싶다.

필자가 오늘 다루는 음악은 코나미에서 만든 Teenage Mutant Ninja Turtles 액션게임에 나오는 BGM인데

필자의 추천음악은 9번 DOWN TOWN 음악이 애니메이션 원작에 나오는 타이틀음악을 어렌지한 음악이다. 

옛향수에 빠져보시길...





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posted by 포스힐러 2018. 5. 1. 19:58
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루팡3세 칼리오스트로의 성 - 필자가 한손으로 꼽는 애니메이션 작품을 이제야 포스팅해본다.

필자는 어렸을적 루팡3세 만화를 형들 따라 만화가게 갔다가 거기서 해적판으로 나온 조악한 책으로 접하게 되었었다. 

명작동화인 귀암성에 나오는 고상한 괴도 루팡과는 전혀 스타일이 다른 캐릭터인데 루팡이라니? 그것도 3세?

주인공인 루팡3세도 그렇고 그의 친구들 지겐, 고에몽등.. 말라깽이 캐릭터들이 나와서 활극을 벌이는 이야기인데.. 그림체가 이상하게도 매력적이었다.

이것은 원작자인 몽키펀치가 리메이크된 캐릭터로 책으로 내는것을 허락했다는 '루팡3세 y '

그림체는 구식의 그림체지만 그 내용은... 정말 당시로는 쉽게 상상할만한 이야기들이 아니었던걸로 기억한다.

물론 성인물 성격이 섞인 만화다보니 필자는 당시 연령제한(?)으로 인해 제대로 볼 기회가 거의 없긴 했으나, 아직까지도 기억하는 에피소드가 있을 정도로 당시엔 뇌리에 새겨질만한 작품이었다.

필자가 기억하는 에피소드는.. 한 괴짜 부자가 세계 최고의 다이아몬드를 100여개의 방이 있는 건물중 한 방에 숨겨놓고, 그 나머지 방을 열면 살인무기가 튀어나와 죽게 되는 장치를 해놓은 다음 세계의 도둑들에게 내기를 거는데, 아무도 다이아몬드를 찾아내지 못하고 죽음을 당하나 루팡3세가 도전하여 기발한 방법으로 이 다이아몬드를 훔쳐내는 에피소드다.  

그 기발한 방법이란게... 건물을 통째로 공사용천으로 뒤덮어 무슨짓을 하는지 모르게 한뒤...(건물의 주인이 내기를 공식적으로 한것이라.. 어떤 방법을 쓰던 인정이 되는 룰) 며칠을 뚝딱이는 소리가 나며 무언가 일을 벌이는데... 결국 주인에게 포기하고 돌아가겠다며 철수한다.  부자는 세계적 도둑인 루팡3세도 별수없다고 비웃는데... 장면이 바뀌면서 "세계 최고의 다이아라는게 이정도인가?" 하며 주머니에서 다이아몬드를 꺼내들고 걸어가는 루팡3세의 모습이 나온다.

그리고 루팡이 씌워놓은 공사용 천을 치우게 한 다이아몬드 주인이 깜짝 놀라는 장면이 나오는데...

건물 내부의 문을 열면 살인장치가 동작하게 되어있다는것을 무력화시키려고 건물의 뒷벽부분을 통째로 뚫어버린것이다.

만화이기에 가능한 발상... 바로 이런게 만화라는 생각과 함께 정말 인상깊었다. 

그런 루팡3세가 애니메이션으로 나와있다는것을 안것은... 필자가 중학생때 본 "환몽전기 레다" 이후로 일본 애니메이션LD를 복사해주는 곳을 찾아다녔었는데, 당시 일본애니메이션 매니아들은 다 알던 회현전자상가에 갔다가 루팡3세(어렸을적 봤던 그림체와는 차이가 많았지만) 칼리오스트로의 성 이라는 극장용 애니메이션 LD를 보게 되었다.

필자는 운명적(?)으로 "어머, 이건 사야 봐야 해" 를 외치며 당시 학생신분에는 거금인 만원을 주고 VHS 비디오 테잎으로 복사를 해왔는데... 그거 복사한 테잎을 들고 오는 전철안에서 왜그리 두근거리는지...

두근거림을 뒤로한채 집에 돌아오자마자 틀어본 애니메이션... 그것이 바로 이 작품이다. 나중에 안것이지만, 이게 바로 미야자끼하야오 감독의 작품이었단걸 알기전엔.. 어디서 많이 친숙한 그림체다.. 하고 봤던 기억이 난다.

미야자끼 감독의 청순 가련형 히로인중 거의 원탑이라 해도 과언이 아닌 클라리스

뉴타입 잡지에서 수년간 부동의 인기 캐릭터1위였던 바람계곡의 나우시카.. 둘이 자매라 해도 믿을정도로 외모는 흡사하다.

 

루팡3세 

루팡의 손자로 전세계를 돌아다니며 본인이 마음먹은 것은 무엇이든 훔치는 기록을 늘려가고 있다. 원작만화엔 호색한 기질이 있으며 우스꽝스럽게 촐싹대나 냉정할땐 또 차가운 남자로 묘사되고 있다.

그러나 이 작품, "카리오스트로의 성"에서는 미야자끼식 캐릭터로 새롭게 정의되어 따뜻한 마음을 가진 도적으로 묘사된다. 

 

 클라리스

수년전 클라리스가 어린아이시절이고 루팡이 지금보다 젊었을때, 다쳐서 쓰러져있는 루팡을 발견하고 물을 전해준 인연으로 루팡과는 인연이 있다.

카리오스트로백작의 음모에 의해 강제결혼을 하게 될 처지가 되자 성을 탈출하다가 루팡을 다시 만나게 된다. 딱봐도 그냥 착하게 생긴데다가 남자의 보호 본능을 자극하는 청순함이 자연스레 배어있기에 아직까지도 캐릭터 피규어가 나올정도로 인기가 있는 히로인이다.

 

 지겐 다이스케

본인입으로 동료가 아닌, 루팡의 비지니스 파트너라 하는데.. 한편으론 루팡과 성격이 틀리면서도 한편으론 죽이 잘맞아서 단짝을 이룬다. 원작에선 과묵하지만 투덜거림이 잦고 상당히 냉정한 캐릭이지만, 역시 카리오스트로의 성에서는 투덜거리면서도 친구인 루팡의 의견을 잘 따라주는 듬직한 면모를 보인다. 날아가는 파리도 총으로 맞출정도로 총의 달인이며, 매그넘357을 쓴다.

 

 미네 후지코

루팡의 연인이자 웬수(?)이자 동료.. 돈을 최고의 목적으로 둘정도의 미녀 도적인데, 본인의 미모를 이용하여 남자들을 홀리고 그틈을 타 많은 정보와 재물을 획득한다.

루팡을 이용하기 위해 루팡과 연인관계를 유지하고 있으나 툭하면 배신하고 루팡보단 돈을 선택한다. 루팡도 그것을 알면서 빠져든다. 역시.. 이 카리오스트로의 성에선 미모를 무기로하거나 약삭빠른 모습은 거의 없이,(막판에 위조지폐 금형을 챙기긴 한다.) 남자처럼 무기를 잘 다루는 터프녀로 각색되었다. 

 

 이시카와 고에몽

검술의 달인으로 항상 과묵하게 말이 없으며 지겐과 더불어 루팡의 비지니스파트너이다.

매번 검을 들어 물건을 두동강 내는게 특기인데.. 만화적 표현의 정수로, 건물을 베는가 하면, 항공모함도 베는 장면이 나온다.

철도 베어낸다는 참철검이 그의 무기이며 그역시 이 카리오스트로의 성 작품에서는 막판에 클라리스에게 손을 흔들정도(고에몽이 이정도 표현을 하는건 대단한 일이다)로 약간 캐릭터가 각색되어있다. 그래도 가장 원작의 본모습대로 유지된 모습으로 나온다.

그가 칼을 쓴 후 내뱉는 대사 "또 쓸데없는 것을 베고 말았다" 는 많은 패러디로도 유명하다.

 


 제니가타 경감

인터폴의 경감으로 자신을 루팡을 천적이라 하면서 루팡이 나타나는 곳이면 세계 어디든 체포하러 뛰어 다닌다. 그러나 항상 루팡에게 당하는 어리숙함이 그의 매력인데,

가끔 루팡과 협력하여 일을 할때도 종종 있으며, 루팡이 죽었을때(사실은 죽음을 위장하였을때) 루팡을 기리며 절에 들어가 그의 명복을 빌어주는 브로맨스(?)를 보여주기도 한다.


루팡3세를 보면서 미야자키 특유의 오락성을 볼 수 있었는데, 처음에 카지노에서 지폐를 한아름 훔쳐 달아나는 장면이 나온다. 바로 이장면에 두가지의 복선이 숨겨져있으니...

그 첫번째는 훔친 지폐가 바로 카리오스트로백작에 의해 유통되고 있는 위조지폐임을 루팡이 알아차리면서 앞으로의 전개를 예고하고 있는것이고, 두번째는...


클라리스가 갇혀있는 탑에 가려면 성벽을 기어올라가 건너편 탑으로 가야하는데, 처음엔 아래와 같이 로켓을 이용하여 줄을 연결한 후 가려 했으나...

로켓이 아래로 굴러떨어지는 바람에 그걸 잡으려다 본의아니게 발을 헛디뎌 달려내려가다가 점프하여 건너편 탑까지 뛰어서(이것이 만화적 표현!) 가는 장면이 나오는데...

이장면이 처음에 카지노 털때 나왔던 장면과 겹쳐진다. 즉, 두번째 복선을 가지고 있었던 것이다.


이장면... 몇번이고 몇번이고 테이프를 돌려봤는지... 처음엔 아주 배를 잡고 웃으며 봤었던 기억이 난다.

너무나 허풍같은 영상인데, 그렇게도 재미있고 쾌감(?)마저 주는게... 와... 이 감독 대체 누구야? 하고 놀라워했었다. 

이 장면을 기억하는가... 센과 치히로의 행방불명중.. 치히로가 도망가면서 계단에서 미끄러져서 본의아니게 아래로 달려내려가는 장면... 루팡3세 카리오스트로의 성 오마주 장면인것이다. 필자는 극장에서 이 장면 보면서 루팡3세 모습이 겹쳐 보여서 소름 돋게 즐거워했던 기억이 있다.


탑에 갇힌 클라리스를 구하기 위해 지붕을 뛰어넘어 온 루팡이 클라리스에게 선물을 주며 클라리스의 기분을 풀어주는 장면... 명장면으로 두고두고 회고되는 씬이다.

다만 아쉬운게... 왜 우리나라 국기는 없는건지... 당시엔 좀 속상했다나... ㅋ

카리오스트로의 성에 얽힌 비밀을 풀어내면서 클라리스를 구해내는 이 컨셉은 미래소년 코난에서도 탑에 갇힌 라나를 구해내는 코난으로 재탄생한다.

지금 다시 봐도 작화나 스토리 액션 뭐하나 빠질게 없는 작품이라 생각한다. 특히 만화적 상상력을 동원한 코믹요소를 위트 있고 그럴듯하게 곳곳에 녹여넣는 미야자끼 감독의 재주는 정말이지 감탄스러웠다.

필자가 살면서 다시 이런 작품 만날수 있을까 생각할 정도로 좋아하는 작품... 그 작품의 주제곡을 들으며 향수에 빠져보시길...


<보너스>

루팡3세 원작자인 몽키펀치 - 1967년에 만든 루팡3세 이야기는 최근까지도 TV판으로, 극장판으로 만화책으로 롱런하고 있으며, 심지어 미네 후지코, 지겐 다이스케, 이시카와 고에몽, 그 각각의 캐릭터들이 주인공으로 나오고 루팡이 조연으로 나오는 브랜치격 작품도 많이 나오고 있다. 그만큼 캐릭터가 다양한 이야기를 만들어내기에 적합하고, 매력적이란 소리다. 이런 메가히트작을 일평생 한번도 못 만들어본 작가들에겐 매우 부러운 사람임에 틀림없다.

약간씩 컨셉이 다른 패키지들


MSX 8비트 컴퓨터에 혜성같이 나타났던 메가게임 "루팡3세 카리오스트로의 성" 정말... 밤새는줄 모르고 플레이했던 기억이 난다. 엔딩을 보려고 형들과 돌아가며 플레이하여 끝까지 깼는데... 달랑 클라리스 그림한장 나오고 물이 빠지며 드러나는 유적 모습으로 끝내는데... 뭔가 아쉽고 허전했는데, 나중에 애니메이션 보고 나서야 이게 뭔 엔딩인지 알게 되면서 이해가 갔었다.

루팡3세 카리오스트로의 성에 나오는 후지코는 원작과 스타일이 많이 다르다. 그리고 클라리스 라는 막강 원톱 히로인이 있다보니 조연급도 안되게 참여율이 적어서... 다만, 클라리스에겐 터프하면서도 쿨한 언니로서 클라리스 구출을 도와주는, 나름 의리녀(?)로 그려진다.


섹시코드를 내세우면서도 얌체같이 자기 챙길것 다 챙기는 이런 이미지가 원작 후지코의 느낌에 가깝다.


뜬금없이 카우보이 비밥이 나온 이유는...

무언가.. 무언가 느낌이 통하지않는가? 깡마르고 길쭉길쭉한 액션남 스파이크는 루팡3세, 제트는 지겐, 페이는 후지코... 이 작품을 만든이들 중 루팡3세 TV판을 제작했던 스탭들이 많아 루팡3세의 오마주가 들어가있는것이라 한다. 어쩐지... 카우보이 비밥보면서 계속 루팡3세가 생각나더라니..

루팡의 앙숙(?)인 제니가타 경감...  카리오스트로의 성에서는 루팡과 함께 지하를 탈출하고 비행기를 탈취하는데 협력하는 동료가 되기도 하는데... 클라리스를 웃게하는 말을 남기고 경례하는 그의 모습은 제니가타의 모습중 필자가 가장 좋아하는 모습이다. 

히로인을 안은채로 갑자기 공중으로 훅~ 하고 올라가는 이 액션... 나중에 하울의 움직이는 성에서도 볼수 있다.

]

카액션씬에서 절벽을 가로질러 가는 액션... 이 액션 보면서 이런게 영화에선 표현하지 못하는 만화영화의 묘미라는 생각을 했었다. 영화에서 이런 장면 만든다면... 어색하기도 하고.. 관객이 유치하다 했을건데... 만화영화라는 전제하여 보면 이런장면도 그냥 유치하다 생각 안하고 웃으며 넘어갈수 있다.


카리오스트로의 성에서 루팡

지겐다이스케의 묘비에서의 루팡

최근 TV판에서의 루팡 - 캐릭터의 변천사랄까... 원작에 가까운 캐릭으로 가다가 도로 미야자끼 캐릭에 가깝게 선회한것 같다. 


다친 루팡을 발견한 어릴적 클라리스


성장한 클라리스.. 참... 예쁘게 잘 컸네..


맨손으로 성벽을 오르는 장면... 유명한 장면으로, DVD자켓표지로 쓰이기도 했다.


고에몽이 클라리스를 향해 손을 흔드는 저 모습이 보이는가? 고에몽이 알게 된지 며칠도 안된 사람에게 저정도로 친근감을 표현한 사람은 루팡3세 전작품 통틀어 클라리스밖에 없을것이다.


약간 장난끼가 있으면서도 자신만만한 모습... 그리고 언제봐도 매력적인 동료들...아니 비지니스파트너들... 이런 개성있는 캐릭터들이 맘껏 뛰노는 작품을 구상해낸 몽키펀치가 참으로 부러울뿐이다.








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posted by 포스힐러 2018. 3. 22. 15:15
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스트리트스마트.. 이게임 아는분이 아주 많진 않을듯하다. 물론 나름 인기를 얻기도 했지만... 너무도 단순한 조작패턴의 반복게임인지라.. 쉽게 질리는 면이 없지않았기때문에 국내에선 그리 큰 인기를 얻지 못했다.

다!만!

필자가 아직까지 이 게임을 기억하는 이유는 바로...

타!격!감!

이거 하나다. 이 말에 동의하지 못하는 분도 많겠지만..

당시로서는 정말 한번 들으면 잊지 못할 

"파우아악~!" 하는..  끈적하지만 어딘가 모르게 가슴이 시원해지는 타격음이 필자의 귀에 강하게 꽂혔기때문에.. 격투게임을 잘 못하는 필자도 동전을 넣게 만들었던 마성의 매력이 있는 게임이었다.

게임은 단순하다.

이런식으로 8방향 움직임이 가능한 공간에서 싸우면 되는것이다. 파이널파이트같이 싸우는데 다만, 스크롤이 한정된 공간에서 1:1로 싸우는 게임이라 보면 된다.

사진은 2인용을 했을경우.. 특이하게 서로 싸우는것이 아니라 2:2로 싸우게 된다.

협력플레이라 하지만... 한놈 상대하기도 바쁜터라... 게다가 한사람이 누워있으면 나머지 한명은 2:1을 해야하기때문에 골치아파지는 게임이 된다.

플레이어는

이렇게 둘중 하나를 선택해서 플레이할수 있는데... 가라데맨과 USA격투기맨중 대부분이 미국인(?)을 골랐다. 

나중에 안건데.. 이름도 있더만.. 아무도 그들을 이름으로 안불렀다. 그냥 태권도, 가라데, 도복, 또한명은 미국인, 미국인,미국인 으로 불리웠을뿐... 

암튼.. 미국인이 압도적 셀렉트 지지를 받은 이유는... 게임의 주기술이 되는 중단 발차기에서 가라데맨보다 약간의 딜레이가 더 짧았기때문이다. 실제로 짧았는지 시간을 재보지않아 모르지만,, 돌려차기 하는 과정이 가라데맨에 비해 육안으로 보기에도 빨랐다. 그러나... 고수는 뭐.. 둘중 어느것을 골라도 잘만 원코인엔딩을 보곤 했기에.. 그렇게 큰 요소는 아니었다.

미국인의 중단차기


도복( 또는 가라데)의 중단돌려차기


조작법, 공략법도 단순하여 그냥 타이밍 맞춰서 먼발치서 있다가 적이 오면 중단돌려차기 하면 되는데... 후반부 될수록 중단차기 맞으면서도 바로 회복해서 달려드는 적들 멧집때문에 약간 조작의 노하우가 필요하게 된다.

적을 이기게 되면, 

요런 SNK 병원차가 와서 실어가며, 

이런.. 각나라 미녀들의 격려를 받게 된다. 

격려라 해봐야, 하는둥 마는둥 성의없어 보이는 손키스나 대체 왜 치마를 들어올리는지 뜬금없는 포즈.. 그리고 정작 주인공은 뒤로 제껴두고 화면에 잘나오려 노력하는 포즈나 취하는 이런 여자들이 왜 나오는지 공감이 안되던 기억이 있다. 모르겠다.. 이미 이때 펜스룰을 적용시킨 앞서나간 정책이었는지도... -_-;

국내에선 별 반응없던 게임이지만, 해외에선 나름 인기가 있었는지 메가드라이브용으로도 이 게임이 컨버전 되었는데, 메가드라이브용은 아케이드판에서 적의 HP가 보이지않던 갑갑함을 해소하는 반면,, 점프 개념을 도입하는등 약간의 변화를 꾀했으며, 중간데모와 엔딩 데모도 달랐다.

메가드라이브판 스트리트스마트 - 적의 HP게이지가 보이게 된점이 가장 큰 차이점이며, 점프와 돌려차기 등의 필살기 개념이 생겼다.

메가드라이브판 미녀의 격려

아케이드판 엔딩

메가드라이브판 엔딩

단순하고 타격감 있던 게임에 가려 배경음이 좀 가리워지긴 했지만, 처음 코인을 넣고 게임을 할때 흘러나오는 경쾌한 BGM은 들으면 아.. 이게임.. 하고 생각이 날정도로 명랑발랄한 곡이다. 한번 감상해보시길...


<보너스>

게임팩의 표지... 참... 할말이 없다...

조금 나아졌지만, 이 동양인도 아니고 서양인도 아닌 이느낌은 어쩔... -_-;

처음으로 북미측 표지가 더 마음에 든 몇 안되는 경우...

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posted by 포스힐러 2018. 2. 7. 01:37
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필자가 이 게임을 보게 된것은 지금처럼 윈도우 시절이 아닌, DOS시절, 그것도 일본게임을 하기 위해서는 V-DOS라는 일본어 부팅 SYSTEM 을 통해서였으니... 1993년작으로 기억한다.

사실, 당시의 V-DOS 는 주로 코에이사의 삼국지같은 시뮬레이션게임이나, 동급생 류의 미소녀를 앞세운 성인게임을 플레이하기 위한 일본어 지원용 부팅시스템이었는데, V-DOS로 부팅을 하게 되면 각종 메모리 세팅이라던가 하는 부분을 어느정도 능숙하게 세팅 못하면 메모리 부족이란 말만 뜨고 본게임은 아예 구경도 못하는 경우가 많았던지라..  V-DOS를 써야만 플레이 가능한 게임은 제대로 플레이해본 사람이 그리 많지않았다.

그 와중에 진주같이 빛나는 게임들이 종종 있었는데, 이 "러스티" 라는 게임이 바로 그런 게임중 하나였다.

게임은.. 악마성 드라큐라의 영향을 받은탓인지 채찍을 쓰는 주인공이 나오며, 거의 대다수 게임에 나오는 여자캐릭터에 적용되는 부동의 공식인 "방어력과 노출도는 정비례"에 따라 상당히 도발적(?)인 유니폼을 입고 나온다. 

솔직히 처음엔 그런 캐릭터에 눈길이 간것이 사실이긴 하나... 어느새 게임을 하다보면 그런건 별로 눈에 들어오지않고 확연하게 임프레션을 주는 요소가 있었으니...

바로 필자의 취향을 저격한 BGM이었다.

게임을 시작하는 첫번째 스테이지의 음악부터가 벌써 귀에 확들어오는것이... 하라는 게임은 안하고 그냥 놔두고 게임음악을 음미하는 시간이 길었었다.

초반부는 게임의 난이도가 그리 높지않으나 후반부 가면 난이도가 많이 오르는데

이렇게 채찍을 이용하여 타잔처럼 줄타기 점프를 해야하는 구간이 있지않나

인디애나 존스와 죽음의 사원처럼 탄광차를 타고 질주하면서 장애물을 넘고 보스까지 잡아야하는 상황.. 

그러다보니, 발컨인 필자에겐 게임을 클리어하는것이 요원해보였다.

그래서 앞부분 음악만 듣다가 나중에 무적 치트프로그램을 구하면서 느긋하게 음악을 즐기기 위한 게임을 하게 되었고, 그러면서 줄줄이 나오는 명곡들의 향연에 만족스러워했던 기억이 있다.

(물론.. 음악만 따로 듣는 서브메뉴가 있긴 하나.. 게임상에서 그 분위기와 매칭되게 들어야지 그냥 음악만 듣는건 별로 감정이입이 안되다보니...)

추천곡은 1스테이지음악인 5번트랙 Queen in the dark night .. 사실 이 음악이 아니었다면 게임자체는 쉽게 질렸을지도 모르기에.. 가장 공이 든 음악이 아닌가 싶다. 

다음곡은 12번트랙 Dead end 이곡이 아마 탄광차 타고 나오는 음악이 아니었나 .. 기억이 가물가물.. 빠르면서도 뭔가 카타르시스를 느끼게 해주는 경쾌한 곡이다.

바리스 배경음악과 표절혼돈을 일으키는 13번 트랙도 나쁘지않고, 16번 Hell's strike (이게 탄광차 음악인가..? ), 그리고... 대망의 19번 트랙 Red sunset... 자가장자가장 쟝자가장... 하는 서부음악같은, 소위 뽕필비트가 딱 필자취향과 잘 맞아서 좋아했던 곡이다.

23번 Castle도 왠지 구식느낌이 나지만 끌리는곡.. 한 게임에서 이정도로 마음에 드는 곡들이 줄줄 나오는건 이스나 사크 시리즈빼곤 매우 드문 일인데, 그 어려운걸 이 러스티라는 .. 기대도 안했던 게임이 해내다니... 당시로선 진흙속의 진주를 찾아낸 느낌이었다.

미디를 지원했다면 더 좋았을걸.. 아쉬움이 남지만.. 이정도만 되어도 훌륭한곡들이라 생각한다.

이 게임을 아는분이 많진 않겠지만, 그래도 혹 그때의 향수를 아는분께 즐거움을 드릴수 있기를 바라면서...


<보너스>

PC-9800용 소프트로 나온 패키지.. 실제게임보다 더 방어력(?)이 센것같다.

게임 타이틀... 참... 참.... 심플(?)하다..


게임 초반부 마을을 습격하는 여자.. 등신비가 어찌 저리 안맞는지...

게임 초반에 납치되는 소녀가장(?)

그 소녀가장을 구하러 가는 주인공

근데 데모에 나오는 주인공의 복장색과 실제 게임에서 나오는 복장색이 틀려서.. 혼란이 오긴했다.

게임속에선 분명 파란색계열 옷인데..

데모에선 붉은계열옷이다. 왜 이런 디테일을 놓쳤는지 아직도 의문이다.

소녀가장의 귀환

그럼 다음에 봐요... 그러나 아쉽게도 러스티 2탄은 나오지 않았다. ㅋ



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posted by 포스힐러 2017. 12. 3. 22:53
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필자가 이 유쾌한 아가씨들을 보게 된건 한 비디오대여가게에서였다.

 비닐도 안뜯은 따끈따끈한 신작이 유통업자를 통해 들어오는데 그 타이밍에 필자가 뭐 볼만한 비디오 없나 하고 갔다가 겉표지를 보고 바로 묻지마 영입(?)을 하였던것이다.

지금에야 탱크탑이니 핫팬츠가 생소한 개념이 아니지만, 그당시에 이런 늘씬한 여성 둘이 시원(?)스런 패션으로 등장하는 만화영화는 거의 성인물 아니면 없었고 따라서 당시로서 비디오가게에 나온 정식 더빙판으로는 상당히 파격적인 비주얼이 아닐수 없었다.

그러면서도 당당히 '연소자 관람가'가 떡하니 붙어있었으니... 미성년이었던 필자도 문제없이 빌릴수 있었던것인데, 표지가 아무래도 당시에 대놓고 들고다니기엔 좀 .... 눈치가 안보일수 없어 까만 비닐로 싸서 빌려오곤했던 기억이 있다.

솔직히 필자도 처음엔 늘씬한 캐릭터들에 눈길이 가서 보게된건 인정한다. 

그런데... 막상 비디오를 보다보니, 이거 이거 의외로 중독성있게 재미있는것이다.

때는 우주시대.. 세계평화와 중재를 맡아 하는 목적을 가진 WWWA 재단(쓰리더블유에이)에 근무하는 케이와 유리라는 두 해결사(?)들의 이야기로..

보이시하고 터프한 케이, 그리고 겉보기엔 여성스러우나 미인계를 적절히 사용하며 잔머리에 능한 유리라는 컨셉으로 이야기가 전개되는데... 

어쩐지 그녀들이 일을 맡으면 간단해보이는일도 부풀려져서 항시 사고가 터지고 일이 커지는 경향이 있다.

재미있는건, 그녀들의 코드네임은 '러블리엔젤'인데,  그녀들의 이런 특성때문에 그녀들을 겪어본 이들은 아무도 그리 부르지않고 '더티페어'라고 부른다. (물론 한국판 더빙판에는 우주전사 트윈스 라는... 참으로 ... 누구의 네이밍센스인지 궁금한 타이틀로 불리우지만..)


좌우간... 좌충우돌하면서도 어찌어찌 항상 일을 해결해나가는 모습이 너무나 유쾌하고 재미가 있어 시리즈가 나오는대로 바로바로 빌려봤었는데, 국내판은 2편씩 한 비디오에 들어있어 13편으로 끝난다. 마지막 비디오를 보고나서 이제 뭘보며 낙으로 삼나 얼마나 허탈해했는지...

 국내판 더빙은 역시... 마상원씨의 작곡... 피구왕 통키가 일본의 곡을 그대로 가져다 쓴것에 비하면, 그래도 창작의 의욕은 높이 기릴만한 것이며,  "용감하고 영리한 케이트와 쥴리" 케이와 유리의 이름을 나름 개명했으며 저 단어 한방에 모든것이 함축되게 가사를 쓴데 대해 경탄하는 바이다.

다만... "우리의 친구 우주전사 트윈스" 이런 가사는 그당시 들어도 좀 오글거리는 가사였던지라... 노래는 빨리 감기로 넘겨버렸던 슬픈전설이 전해져내려온다.

그런데, 더빙판에서도 싸우는 장면에서만큼은 오리지날 사운드가 흘러나왔는데...

그당시 필자의 귀에 확하고 꽂히는 음악이었고, 나중에 틈날때마다 이 음악을 구해보려 애를 썼으나, 요새같이 인터넷이 있는것도 아니고, 어찌 구할방도가 없어 머릿속으로만 기억하고 흥얼거리던 멜로디였는데, 이제야 포스팅을 해본다. 트럼펫의 매력적인 음색으로 이런 짜릿한 멜로디를 연주하는데, 심장이 뜨거워지는 느낌이랄까? 암튼... 그런 느낌의 곡이다. 

두번째 트랙인 러시안룰렛은 경쾌하면서 더티페어에 걸맞는 음악이긴한데... 

역시 필자에겐... 국내 더빙판을 볼때 나오던 트럼펫연주와 이어진 바이올린 연주가 더 기억에 남는다. (1번트랙 20초~ 1분 15초까지 좋고 그뒤는 버리길.. -_-;)

2번 트랙은 러시안룰렛의 인스트루먼트버전인데 이것도 앞부분의 지루한 부분 건너뛰고 뒷부분만 듣길 권장.. -_-;

3번은 타이틀곡인 러시안룰렛

우주전사 트윈스를 아시는 분들에게 향수를... ㅎㅎ


<보너스>

원래 타카치오의 SF소설에 요시카즈야스히코의 캐릭터디자인이었는데, 당시 아리온 등 다른 작품에 바쁘다보니 캐릭터디자인을 당시 토키테 츠카사 라는 신인급에게 맡겼는데, 이것이 오히려 더 좋은 선택이 되었다. 당시 선라이즈에서 제작하는 Z건담, 아리온 등에 탑급 애니메이터들이 투자되어있는 상태에서 나머지 2진급 애니메이터들이 이루어낸 작품이 더 좋은 반응을 얻은 사례인데, 무언가 기대안했던 하위타선에서 홈런이 나오는 느낌이랄까? 필자의 기억으론 이 더티페어가 소위 요즘 얘기하는 '걸크러쉬' 애니메이션의 시초가 아닐까 싶다.

여성을 주연으로 하는 애니메이션은 대개 청순형의 주인공이고, 액션을 가미한다해도 주인공은 여전히 약간 당찬 성격을 내비치는정도이지, 이렇게 남자도 고개젓는 터프함을 갖진 않았었으니까말이다.

더티페어의 영광을 재현하기 위해 리메이크되었던 더티페어플래시.... 작화도 깔끔하고 나쁘진 않았으나 필자에게는 추억을 파괴하는 최악의 애니메이션이라 칭해진다. 저게 케이라구? 저게 유리라구? 더티페어 팬으로서 리메이크가 나온단 소식에 반색했던 필자는 당시 뉴타입에 실린 더티페어 플래시 디자인을 보고 개탄을 했던 기억이 있다.

보이시하고 단순 저돌적인게 좋았던 케이

그러나 필자가 좋아했던건 역시 긴생머리 스타일의  유리였다. 가끔 덜렁거리면서도 약을때는 얼마나 약은짓을 하는지... 근데 희안하게 그게 밉지않았으니.. 이런 캐릭터... 당시로선 참.. 이유 모르게 끌렸다. 

남자에겐 곰보다는 역시... 여우가 끌리는것인가.. 그러면서도 덜렁거리는게 더 플러스! 

너무 완벽한 여자는... 쉽게 질리지않는가! ㅎㅎ


역시 서구로 가면 이렇게 늙어버리나 보다. 안습... ㅋ


그게 아니고 "러.블.리. 엔젤이라구요!"  발끈하는 그들의 목소리가 들리는듯하다. 

당시로 파격적이었던 그들의 업무(?)복장... 업무유니폼이 참... 시대를 앞서가는 경향이 있는데.. 이 유니폼 어디서 많이 본것같지않은가?

바로 카우보이비밥의 페이가 하고다니던 복장과 많이 닮았다. 캐릭터 디자이너가 더티페어에게 보내는 오마주라고 한다. 믿거나 말거나..



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posted by 포스힐러 2017. 10. 6. 17:31
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버추어파이터를 이제야 포스팅해본다. 

대학 들어가면 집에 오락기를 들여놓겠다는 소원을 성취한 이후로, 필자는 세운상가의 기판가게를 종종 돌아다녔었다. 학생 신분으로 너무 비싼 기판은 못사지만, 좀 오래된 기판들은 5~8만원대에 구할수 있었기때문에 게임기로 나오지않은 기판들을 구하러 다닐때의 그 기분은,, 마치 MSX(당시 대우IQ1000)를 처음 사고 세운상가에 게임테이프 사러 다니던 그때의 두근거림을 다시 느낀달까?

당시 스트리트파이터2와 신야구(스타디움히어로)등의 기판들을 구해서 친구들과 밤새도록 코인 걱정 안하고 놀아본 이후라, 이제 슬슬 뭔가 다른 게임이 필요했는데, 세운상가를 돌아다니다가 필자의 발을 멈추게 한 게임이 있었으니...

두둥~!

이... 이것은...?

필자의 눈앞에 플레이되고 있었던 게임은 훗날 전세계적 파장을 일으킨 버처파이터 1탄 이었다.

뭐...뭐지? 이게 오락이야?

필자는 눈을 의심했다. 당시 거의 2D로 플레이되던 게임이 주류를 이루던 시장에 이런 3D 그래픽을 가지고 플레이를 하는 게임이 있다니...

호기롭게 매장 사장님께 "하우머치?" 를 불러봤으나, 그당시 돌아온 대답은

"그거 파는거 아냐."

지금 생각해보니 아마 그때 국내 오락실에 풀리기 전, 테스트용으로 수입한 기기가 아니었나 싶다. 당시 오락실 좀 드나들던 필자가 한번도 본적이 없었으니 말이다.

그렇게 컬쳐쇼크를 받고 돌아와 지내다가 얼마가 지난지도 모르겠다. 한참 후의 일로 기억된다. 오락실에 줄을 서서 구경하는 게임기가 생겼으니... 그이름 하여 "버추어파이터" 였다.

스트리트파이터2의 이후로 이정도의 줄서기를 하게끔 만든 게임이 나올거라고 생각해본적이 없는데, 이게임 처음 나왔을때 서로 동전을 쌓아두고 기다리던 광경이 아직 새록새록하다.

지금보면 참으로 어이없을정도의 그래픽이지만, 그당시는 혁신적인 시도였기에 딱딱 꺾이는 폴리곤이 전혀 어색해보이지않았다.

그러나...

버처파이터 리믹스 라고 하여 약간 캐릭터화면을 바꾸더니만..

얼마 안가 2탄이 나왔을때는 제법 폴리곤도 부드러워지고 스킨도 예쁘게 입혀서 나오고나니...

역시... 인간의 눈은 한번 높아지면 다시 낮아지기 힘들다고 ..

그전에 버처파이터1은 눈에 들어오지도 않았다.

요새 나오는 버전이야 뭐... 비교할수없이 모델링이 발전했지만...

필자는 첫인상의 강렬함이 너무 크게 박혔던지라 여전히 버처파이터1이 기억에 남는다. 물론 곧바로 나온 버처파이터2가 시리즈중 가장 성공적인 게임이라고 생각하지만서도..

서론이 길었는데..

나오는 캐릭터들을 본다면..

아키라

고수들이 쓰면 넘사벽의 강함을 자랑하는 캐릭터, 그러나 중수나 하수가 쓰면 가장 만만한 캐릭터이다.

팔꿈치로 가격하는것을 보면서 왠지 더블드래곤이 생각나는건 필자만 그럴까? 

뛰어서 양발차기하는 동작이 있는데 그거 한번 상대방에게 먹였을때 '텅!텅!" 소리나며 나가떨어지는 상대를 보면 그때의 쾌감은 이루 말할수 없다. (막아버리면 아주 낭패를 보지만..-_-;)

고수들만이 가능했던 필살기. 붕격운신쌍호장...

그 짧은 시간에 참으로 바쁘게 레버와 버튼을 눌러야 나오는 기술인데...

필자는 PC용 버추어 파이터에서 몇번 성공해본적이 있다. (그당시 PC사양이 낮아서 1/2정도의 슬로우로 게임이 진행되는 통에 가능했다는게 함정...)

상대방에게 이걸 당하면 왠지 동전을 더 넣고 싶지않았던 기술이기도 하다.


잭키

중수에게 무난한 캐릭터로 주먹 주먹 돌려차기의 잭키 전매특허 3단콤보후에 다운된 적을 높이 떠서 다운공격까지하면 HP 100%를 깎아버리기도 하는 강력한 캐릭터다.

필자는 게임캐릭터 개발회사 다닐적 일본게임박람회에 출장가서 오락실도 둘러본다고 갔다가 사장님이 100엔을 주시면서 한번 해보라고 해서 , 3단콤보와 섬머솔트킥, 그리고 팽이잭키(돌면서 앉아 낮은 주먹을 친후 하단돌려차기) 이 3가지 기술만 가지고 일본게이머에게 3연승을 기록한적이 있다. (그러나... 뒤이어 도전한 일본게이머는 운명의 아키라 고수였기에 퍼펙트로 졌던 슬픈 이야기가 전해진다.)

세심한 레버조작에 자신 없는 사람들이 고수를 간혹 꺾을수도 있는 기회를 줬던 고마운 캐릭터인데, 버전이 높아질수록 너프가 되어 아키라 고수를 만나면 이기기 힘들어지게 되면서 필자의 손을 떠났던 캐릭터이다.

(물론,, 잭키 고수들은 너프 되어도 아키라건 카게건 잘만 이기더만... -_-; )

사라

잭키의 여동생으로 잭키와 겹치는 기술이 많은데다가 스트리트파이터의 춘리 기술중 백열각 비슷한 기술도 가지고 있어서 견제기도 좋고하여 잭키 다음으로 필자가 주캐릭으로 썼던 기억이 있다.

가장 시원한건 뛰어서 무릎으로 가격하는 기술인데 3탄에서는 연달아 두번 무릎으로 가격할수 있게 되었고 그 기술 작렬할때는 온갖 스트레스가 다 털리는 느낌이 들정도로 호쾌한 기술이다.

섬머솔트킥도 시원하긴 하나 잭키의 기술에 비하면 왠지 좀 타격감이 덜하다. 

그!러!나!

미인은 면죄부라 했나... 필자생각으론 버파 최고의 미인이라 생각하기에 다 용서가 된다. ㅎㅎ

버파1때와 비교하면 참... 장족의 발전..

파이

당시 연재하던 3x3아이즈 만화의 여주인공 '빠이' 가 유명할때라.. 다들 '빠이' 라고 불렀다.

파이의 기술중 가장 아픈 시원한 기술은 바로..

이 기술... 상대를 눞여놓고 다운공격할때 붕~ 떠서 무릎으로 찍어버리는데... 실제면 저거 사람 여럿 잡을 기술이지만, 게임에서는 매우 상쾌한 스킬이었다.

버파1때는 이랬던 그녀가 


나중버전엔 이렇게 바뀌었다. 근데 어디서 많이 본것같지않은가?

스트리트파이터 춘리가 왜 자꾸 생각이 나는지... 

사라와 함께 버파의 홍일점... 아니 홍이점인데.. 

버파2가 공전의 히트를 치자 세가가 포트레이트들을 꾸며서 사진집을 내기도 했다.

물론 사라의 포트레이트집도 나왔고,

남캐들의 포트레이트도 있었으나... 잘 팔렸으려나 이거...? 


라우

사라가 지겨울때 종종 플레이했던 캐릭터로 버처파이터 통틀어 필자가 가장 좋아하는 호쾌한 기술을 가지고 있으니...

이름하여 전신파인장(転身巴咽掌)...

 아쉽게도 뒷사진이 없음... ㅠㅠ

이렇게 목을 잡고 공중으로 붕 떠서 바닥으로 쳐박아버리는 기술... 실전에서 쓰면 필히 목뼈가 나갈 살인기술이다.근데 라우도 어디서 많이 본것같지않은가?

고전인 드래곤볼에 나오는 캐릭터를 모티브로 한것이라는 이야기가 있다.


카게

일명 링아웃의 귀재. 초고수들이 즐겨썼던 캐릭으로, 어지간한 중수들은 손도 대기 힘든 캐릭이다.


유도의 배대 뒤치기 같은 기술로 공중으로 붕 띄운다음 섬머솔트킥으로 링아웃 시키는 한방기술이 있기때문에.. 이기고 있어도 항시 긴장해야하는 캐릭..

상대가 링 가장자리에 다운되어있으면, 일어나는 타이밍 맞춰서 회전드롭킥 같은 기술이 있는데 그거 쓰면 백이면 백 다 링아웃된다.

제프리

삼보도 아니고 레슬링도 아닌 짬뽕스킬인데.. 처음엔 고르는사람 거의 없다가 나중에 인기캐릭이 된다. 잡기판정이 좋은데다 파워도 좋아서 근접전에는 강력한 성능을 냈기때문에 고수들이 분위기 전환을 할때 부캐릭터로 많이 키웠던 경향이 있다.


울프

쓰는이도 거의 못봤고, 호쾌하게 보이는 자이언트 스윙이라는 기술을 가지고 있으나...

이렇게 호쾌하게 스윙하여 던져도 링아웃이 절대 안된다. 

더 쓸말이 없는 캐릭...

이외에...

버파 2에 추가된 

슌과 리온도 있으나... 이번 포스팅은 1탄의 BGM을 다루는지라... 패스한다.

최후 보스 듀랄...

전캐릭터의 기술을 다 혼합해서 쓰는 괴물인데..

처음엔 이걸 어찌 이기나 싶었으나...

나중에 요령이 생긴 후로는 어렵지않게 깰수 있었던 보스..

버파3에선 거의 액체금속 T1000 이 생각나는 이미지로 자리잡는다.


버파기술들을 찾아보던 중 좋은 포스팅을 발견하였는데, 아래는 애니메이션으로 나왔던 버처파이터의 기술들을 편집정리한 영상이 있어 소개한다. (링크 문제가 되면 삭제토록하겠습니다.)


원문출처 : 쿠로군 님의 블로그

http://blog.naver.com/mariji89/220400553574


필자가 애니메이션 회사 다닐적, 당시 방영하던 TV판 버처파이터 애니의 컷을 받아서 너무 즐겁게 그렸던 기억이 있는데... 

이런저런 향수를 떠올리게 하는 BGM... 감상해보시길..


보너스>>

지금이야 디지털로 채색및 촬영 작업하지만.. 당시엔 비닐위에 그리는 셀화시대였다.

붕격운신쌍호장

춘리.... 아니..세요..? 

세가 새턴을 사는데 주저함이 없게 만들었던 타이틀... 초반엔 버파가 없는 플스유저가 절대 부럽지않았건만...

버파3부터 등장한 신캐릭터 아오이... 근데... 영... 쓰는사람을 못봄..

모델링의 발전사를 보면 참... 대단하단 생각이 든다... 하기사... 십년이면 강산이 변한다는데 몇번이나 강산이 변한건지...


버처파이터 키즈... 이게임... 딱 한번 해보고 꺼버림... 타격감도 그렇고... 플레이 내내 갑갑하기만 하다. 왜 이런걸 만든건지...

카게와 사라가 무슨 연관이...?

카게 마스크 벗겨졌을때... 흠... 다시 쓰는게 좋을듯...

환장할 더블 링아웃 상황..

새턴에서 고를수 있었던 비밀캐릭터..

딱보면 얄미운데 이상하게 끌리는 라우... 


이걸 어찌 그 짧은 시간에 하냐고... ㅠㅠ


쇼생크 탈출에서 영향 받은듯... 필자가 좋아하는 포즈

쥬넨 하야인다요~!

(나와 싸우기엔) 10년은 이르다!


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posted by 포스힐러 2017. 8. 6. 21:20
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볼트론, 고라이온, 킹라이온 등... 여러 이름으로 불리우던 애니메이션이 하나 생각나서 포스팅을 하게 되었다.

필자가 어렸을적... 대한민국 제5공화국의 말도안되는 애니메이션 탄압정책으로 인해 (이유가 참... 믿기엔 너무나 허탈한 이유인지라... 아직도 설마 정말일까 믿지를 못하고 있다.) 국내 TV를 틀어도 볼만한 애니메이션이 안나오던 시절이 있었다. 

지금이야 인터넷으로 여기저기 잘도 구해 볼수 있지만, 당시는 TV 방송 3사에서 안틀어주면 애니메이션을 볼수 있는창구라곤 VTR 밖에 없는데 딱히 볼만한 애니메이션 비디오물도 안나오던 시절인지라...

필자와 같은 만화영화 좋아하는 피끓는(!) 아동들은 그 최후의 희망을 AFKN에서 찾곤 했다.

당시 채널 2번을 틀면 소위 "미국방송" AFKN 이라고.. 한국내 미군들을 위한 방송채널이 있던 시절이라, 신문에 나오는 TV편성표를 찾아보며 언제 만화영화가 하는지 외워뒀다가 그시간에 형들과 함께 올망졸망 TV앞에 모여앉아 만화영화를 시청하던 기억이 난다.

물론... 영어에 자막따윈 안나오지만.. 그저 만화영화가 눈앞에서 보여진다는 사실만으로도 얼마나 두근대며 기뻤는지...

토요일 새벽에 하는 만화영화를 보려고 그 추운 겨울날 형들과 함께 이불 돌돌 싸메고 TV앞에서 기다렸다가 보는게 생활화되었었는데... 당시로서 눈에 확 들어오는 애니메이션이 있었으니...

그이름하여  볼트론! 

영어를 몰랐지만 그래도 로봇 이름이 뭔지 내용이 어떻게 돌아가고 있는지는 눈치로 감으로 다 커버하며 푹빠져 재미있게 봤던... 시대를 풍미한 애니메이션이라 할수 있다.

내용이야 뭐... 하안참 후에 국내에서도 방영했었으니 다 알거고...

5마리의 사자 로봇을 합체하여 인간형 볼트론이 완성되면 그 어떤 적 앞에서도 천하무적이 되는, 남자의 영원한 로망 합체로보의 한을 풀어주었던 애니메이션인데

북미에서 방영될 당시 

이정도 완구쯤 안가지고 있으면 대화가 안될정도로 (아니... 사실 이정도까진 아니.....)

집집마다 어린아이 있는집이면 이 완구가 없는집이 없었다고 하는데, 미국에 이민 가신 이모가 오랜만에 한국 오시면서 내게 이걸 선물해주시는데...

필자는 정말 ... 너무 기쁘면 웃음도 안나온다는 표현이 그제야 실감날정도로 당시 이모에게 좋아하는 티도 못내고 한동안 멍 했던 기억이 난다.

아니... TV에서 애니메이션으로 보던 바로 그 볼트론이... 내손으로 만질수 있게 내앞에 오다니...

이 완구하나를 가졌다는 이유로 필자는 거의 학급에서 부러움의 대상이었고 집에 놀러오는 친구마다 이거 한번 일일이 다 분해했다가 (5마리 사자로 분해... 완구를 시계 분해하듯 분해한단 얘기가 아님.. -_-;) 인간형 로봇으로 안만들어보고 간 친구가 없었다.

보~오투롼! 디펜덜 옵 디 유네벌스 ~  이 발음을 무던히도 따라했으며, 합체될때 리더가 외치는 합체순서 "폴엔핏 엔 렉스 폴엔암스 엔 바디~" 이걸 아직도 외우고 있을정도니... 당시 얼마나 빠져서 봤던지...

지금 보면 참으로 유치한 내용이고 작화수준이지만, 당시로서는 파격적인 비주얼을 자랑하는 애니메이션이었으며, 합체하면서 나오는 그 음악이 엔딩 스탭롤에서 다시한번 나오는데... 그 음악이 너무 좋아서 스탭롤 끝날때까지 보고 있었... 아니 듣고 있었던 적이 한두번이 아니다.

그래서 ... 수십년이 지난 지금 그 기억을 더듬어 인터넷을 찾다가 ... 여러 낚시링크에 낚이면서도 불굴의 의지로 찾아낸 BGM을 이 추억을 공유하는 분들과 듣고 싶은바이니, 공감가는분들은 추억에 빠져보시길...


BONUS>

원래 인원은 사실 여자가 없으나..

6편에서 맨왼쪽의 검은옷 대원이 그만 장렬히(?) 전사하면서 공주가 새로운 멤버가 된다.

볼트론이 적을 베고 서있는 특유의 포즈... 사실 저 포즈로 완구를 세워보려 노력했는데, 무게중심이 안맞아 절대 못서는 포즈다. 

슈로대 게임에도 등장!


댕쿠가와 맞먹는 중량감은 가히 발군.. 


그런데.... 이건 뭔가...

드림웍스에서 넷플릭스랑 합작하여 리메이크를 했는데.... 너무나도 분위기가 다르다. 왜 리메이크를 이따위로 만드는건지... 특히 공주 캐릭터가 저게 뭐냐 저게... 

필자는 과감히! 격렬하게 보고 싶지않다. 

추억은 추억으로 남아있을때가 좋은듯..


이 볼트론의 결정적 계기가 된 달타니어스... 라고 필자는 생각하는데... 뭐... 믿거나 말거나... ㅋ

필자가 매우 좋아라했던 로봇인데, 이 로봇의 합체에서 아이디어를 얻은게 아닌가 생각해본다.


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posted by 포스힐러 2017. 6. 20. 12:16
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이반 짱 누구야?

필자가 중학시절.. 이 대사는 일진의 입에서 나온 말이 아니었다.

게임좀 한다는 고수가 있다면 자웅을 겨루는 것이 인지상정! 

그런 사나이의 낭만이 있던 시절 어느 학교 교실의 풍경으로, 그당시 오락실에서 대유행하던 스타디움 히어로 (그러나... 아무도 그런이름으로 부르지않았다. 그냥 신야구, 4코인 야구, 데코야구, 마구타자 야구로 더 많이 통했다)의 고수들이 각 반의 최고 고수를 찾아다니며 도장깨기식으로 반깨기(?)를 시도하는 모습이 종종 보였었다.

필자는 전자오락용 야구게임에 있어서는 이 스타디움 히어로가 나오기 전과 후로 구분할정도로 대단히 큰 획을 그은 작품이라 생각한다.

그전의 야구게임들은

이런 아타리게임의 픽토그램을 벗어나지 못한 수준의 야구게임이 대부분이었다.

픽토그램 수준의 선수에 두 눈을 찍어주고 약간의 캐릭터성을 부여한 코나미 베이스볼을 보면서, 그리고 타자의 모자와 언더셔츠 그리고 배트 색상, 무려 3가지 색상을 써서 표현한것에 놀라던 때였다.

물론 오락실에는

세가가 라이센스한 참피온 베이스볼 이라는 화려한(?) 야구게임이 있었다.

팀을 고를때 딴따딴따딴따 따라라 딴따딴따딴따 따라라 띠리리리리리리... 하는 음악..(이거 상당히 표현에 신경쓴 의성어인데... 아는이는 기억할 음악이다.)이 나오는... 그 야구게임..

하지만, 게이머가 할수 있는건 공격일땐 오로지 타격과 약간의 주루플레이, 수비일땐 투수가 던진후 좌우로 휠수 있는 조종권밖에는 없었으며, 공을 잡는 수비는 컴퓨터가 자동으로 해주고 공을 잡은후 어떤 베이스로 던질지만 결정하면 되는 방식이었기때문에, 실제로 야구를 한다는 느낌은 상당히 떨어졌다.

필자가 매우 재미있게 즐겼던 카시오의 열전갑자원 (MSX) 이라는 야구에서 공이 좌우뿐만 아니라 상하도 조절할수 있다는 개념을 들고나오면서 야구는 좀더 플레이어가 조작할수 있는 범위가 늘어났는데, 리드를 한껏 할수 있어서 1루만 나가면 무조건 리드 많이 해서 도루로 2루 배치해둘수 있었고, 반대로 컴퓨터가 리드를 많이 하면 견제구로 잡아내는 쏠쏠한 재미, 그리고 히트앤런이 가능했으며 더블스틸등, 나름 여러 작전을 시도해볼수 있는 재미가 있어 그당시까지 나온 콘솔게임중에는 가장 재미있다고 꼽는 야구가 있었으나... 아직도 야구의 묘미를 즐기는데는 무언가 아쉬웠다.

그러다가 1988년 덜컥하고 나온 바로 이 게임 데이터이스트사 희대의 명작이 튀어나오면서 그때까지의 모든 야구게임은 일순간 잊혀지게 된다.

화면을 가득채우는 투수와 타자의 크기에서 나오는 박력!, 그리고 타격을 못해도 죽어라고 달리기 버튼을 연타하면 빠르게 뛰어가서 세이프가 될때의 그 짜릿함. 자유자재의 런앤히트, 더블스틸, 수비시 직접 달리기 버튼을 연타하여 수비수를 조작해야하는 조작감에서 오는 만족감과

무엇보다도

바로 이것! 특수선수들이 뿜어대는 막강한 능력들...

 만화는 만화다운 상상력이 있어야 진정한 만화라 생각하며, 게임은 현실에서 경험할수 없는 그런 세계를 대신 이룰수 있게 하는 면이 있어야 한다고 필자는 생각한다.

그런면에서 너무나 현실적으로 모든것을 맞추려 하고 현실적인 논리사고에 맞추어 게임이나 만화를 만들어가려는 경향이 짙은 작품들을 볼때마다 

"저럴거면 그냥 실제 배우 써서 실사로 만들지..." 하는 푸념이 나오는데... 

이역시 필자 개인적인 사견일뿐... 그렇게 실사처럼 만드는데 수고와 노력을 들이는 분들을 비하하려함은 아니니 너무 깊게 생각진 말아주시기 바란다.

 좌우간, 이 특수선수의 배경에 불길이 확 일어나며 던져지는 마구들...

최초 이 게임을 시작했을땐 이 마구에 끌려서 투수만 두명 골랐던 적도 있었다. 그만큼 만화에서나 나올법한, 타자가 손도못대는 마구를 뿌려댄다는것은 플레이어에겐 축복이었으며 쾌감이었다.

시간을 얼마를 두고 플레이해도 상관없었던 가정용 콘솔게임의 야구와는 달리, 오락실의 야구게임은, 1코인 넣고 세월아 네월아 플레이하는 손님이 있으면 업장주인의 주름살이 하나 더 늘기때문에, 오락실의 야구는 보통, 1회를 마무리하는 시점에서 상대팀의 점수보다 뒤지고 있으면 게임오버 되는 방식을 쓰던가, 그게 아니면, 시간제를 썼는데, 이 스타디움히어로는 시간제로 플레이하는 방식을 택했다.  그런데 이 시간은 가만히 놓아두어도 줄어들지만, 타자 아웃이 되면 급격히 줄고, 그대신 안타를 때리거나 점수를 내면 도리어 시간이 늘어나는 특이한 방식인지라.. 고수들은 주로 후공을 선택한 후 컴퓨터팀에게 계속 데드볼을 던져서 밀어내기로 최대한 빠르게 한 10점이상 준 이후에 빠르게 삼자범퇴시키고, 말공격으로 들어가서 번트와 주루플레이, 그리고 강타자시 주자 일소 홈런 등으로 시간을 늘려서 9회까지 1코인으로 끌고가는 경우도 심심챦게 볼수 있었다. 필자도 5회까진 가볍게 끌고가곤 했는데, 그 이상 끌고가려면 운이 어느정도 필요해야했다. 

그러다가 결국 시간이 다 가면 위와같이 특수선수를 선택할수 있는 화면이 뜨면서, 돈을 더 넣고 콘티뉴를 할때 특수선수를 하나 고를수 있게 선물로 주곤 했는데,

이때 고르는 선수들이 투수는 마구투수, 타자는 막강한 타격력을 가진 강타자들이었다. (다들 그냥 마구선수 라고 했다. 아무도 스페셜멤버라는 단어는 쓰지않았던걸로 기억한다.)

마구투수들은 화려한 이펙트와 처음보면 반하는 그런 마구 구종을 갖고 있긴 하나... 한타자는 완벽히 잡으나, 그다음부터는 불이 화라락 일어나며 던져도 타이밍만 맞추면 얼마든 홈런도 뽑아낼수 있었기때문에, 가성비가 좋지않았고, 어느정도 게임을 해본이들은 무조건 타자만 선택하는것을 기본 소양으로 익히게 되었다.

처음부터 4코인을 넣고 하면 시간제한없이 9회까지 갈수 있어 9회말 야구, 4코인 야구, 4백원 야구 등으로 불리우기도 했었는데, 친구들끼리 2인대전을 하면, 2명의 특수선수를 처음부터 골라 쓸수 있었고, 처음 고르는 그 마구타자들을 누굴 고르냐에 따라 게임의 승패에 막대한 영향이 끼쳐지곤 했다.

특수타자중 서로 고르려고 했던 타자는

 일명 슈퍼뚱땡이, 타율이 499라 해서 499로 불리우는 루스 (실제 베이브루스를 모델로 삼았다고 함)와


흑인으로서, 타율이 482라서 482라 불리웠던 오즈마 라는 타자였다. 

둘중에서도 0순위가 루스, 1순위가 오즈마였기때문에 최초 누가 먼저 레버를 놀려서 루스를 선택하는가에 따라 희비가 교차되기도 했다.

왜냐면... 뚱뚱함에도 불구하고 발이 빨라서 범타를 치고 1루 나가면 무조건 2루는 스틸로 먹고들어갈수 있는 선수인데다 뚱뚱하다보니 수비때 볼을 잡는 판정이 남들보다 넓고 좋아서 루스를 3루에 배치시키면 번트로는 절대 살아나갈수 없는 철벽의 수비를 확보할수 있었기때문이었다. 귀한 좌타자인건 덤...

물론, 조금 빗맞아도 담장을 넘기는 무시무시한 타격력은 마구타자들 기본이기에 이건 얘기할 필요도 없다.

482도 일명 빨랫줄이라고... 타격하면 홈런이면 빨랫줄같이 쭉 뻗어나가 장외가 되고 안타면 이 공을 잡으려던 수비는 맞고 기절을 할정도로 강력한 타격력을 자랑했다.

그리고 루스와 같이 발이 빨랐기에 아쉽게 루스를 놓치면 그다음으로 이 선수를 고르곤 했다. 역시 귀한 좌타자..

그다음 나머지 선수들은 다 고만고만했는데

필자는 이상하게도 남들이 다들 좋다고 쓰는건 외려 호기심이 떨어져 잘 안고르는 경향이 있다보니, 뉴페이스를 찾게 되었고, 그러다가 고르게된게 474 잇테츠라는 선수였다.

일단, 시건방지게도 예고홈런을 표시하며 나오는 그 배짱이 끌렸고, 친구와 함께 일부러 공을 흘려놓고 수비로 루스나 오즈마를 잇테츠가 있는 동일한 루상 위치에 가져다 놓은후 동시에 연타를 시작해서 뛰는 속도를 책정해본 결과 오즈마와 루스와 동일한 발빠르기를 가지고 있는것을 확인한 후부터 필자는 1순위가 오즈마가 아닌 잇테츠가 되었다. (이정도 노력을 들여 테스트해본 사람이 아마 많진 않았을것으로 안다. ㅋ)

그런데 이 잇테츠가...

아는사람은 다 아는 유명한 이 짤방에 나온 저 아버지인것을 알게된건 최근의 일이었다.

일본의 국민야구만화로 알려진 거인의 별에 나오는 주인공 호시 휴마의 아버지인 호시 잇테츠.. 그 역시 자이언츠팀의 3루수 출신이었다는 설정인데...

내가 좋아한 타자가 이 폭력가장 모델이었다니... ㅋ

특수타자인 하나가타 역시 거인의 별에 나오는 호시 휴마의 라이벌타자...  인상적인 머리카락으로 게임 초반에는 쓰는이가 종종 있었으나... 발이 느린데다 흔한 우타자라서.. 효용성이 떨어졌다.

암튼... 이게임에 나오는 선수중 다수가 거인의 별에서 따온 선수가 많았단걸 알고 거인의 별 만화를 찾아보았었는데... 

음... 역시 옛날 만화는 옛날만화라... 계속 보는건 포기..

친구와 게임을 하다가 이렇게 시원스럽게 홈런이라도 나오면...

짜증내는 친구를 옆에 두고 왜그리도 통쾌했는지... (물론... 반대로 홈런을 맞을때는 그 몇배의 굴욕을 맛봐야했다 -_- )

화면을 시원스럽게 꽉차게 쓰는 야구게임의 힌트는.. 가정용 컴퓨터였던 애플II 의 하드볼이라는 야구게임에서 영향을 받지않았나 싶다. 참고로 이게임은... 공격할때보다 수비할때 투수 조작하는 재미가 더 있었던 게임인데, 스타디움 히어로에서도 투수를 하면 타자가 휘두를때 뚝떨어지는 너클볼을 던질수 있었다. 던지는 방법은 아주 단순하게도 레버를 위로 하고 던지면 되는데, 2인용을 하게되면 자연 나란히 앉아서 플레이하게 되는지라 맘만먹으면 상대방이 너클볼을 던지는지 아닌지 알수 있었는데, 이것을 곁눈질로 보고 휘두르지 않는 비매너플레이어와는 다시 게임을 하지 않았다. 그당시는 나름 그런 낭만적인 불문율이 있었던것이다.

언제 봐도 가슴이 뛰는 팀선택화면...

필자에게 처음 이게임을 가르쳐줬던 친구는 이화면 나오자마자 무조건 T팀을 골랐다.

이 T팀은 한신타이거즈를 모델로 한 팀인데, 다른팀들에 비해 밸런스파괴수준의 선수들이 배치되어있어서, 이게임을 제작한 사람들이 한신타이거즈의 광팬이라는 소문이 있었다.

거기에 비해 G팀은 당연 롯데자이언츠를 모델로 한 팀인데... 한신 타이거즈를 우승하지 못하게 만드는 장애물로 생각한것인지 수비에서 매우 중요한 중견수를 뚱뚱한 3번으로 배치해놓는 교묘한 디스를 해놓는 바람에 전력을 상당히 깎아버리는 치밀함(?)을 보여주기도 했다.

친구가 주로 T팀을 골랐기때문에 필자는 타도 T팀을 외치며 꺾을수 있는 팀을 찾아 이팀 저팀 해보며 연구를 하기에 이르렀는데...T팀에는 못미치지만 공격력이 막강한 D팀, 디스를 당했지만 에이스급 투수가 둘이나 있는 G팀으로 종종 T팀을 고른 친구를 이기곤 했다. 

워낙 연구를 많이 했기에, 몇번에 발빠른 누구를 배치하면 3루수가 되고 중견수는 몇번을 누구로 교체해야하고 이런것을 다 외운 '데이터야구'를 구사한 필자도 어느덧 나름 고수의 반열에 들고 있었는데... 나중엔 다른 친구들과 함께 하면 친구에게 T팀, 루스, 오즈마 다 주고도 콜드게임승으로 빨리 끝내지 않기 위해 봐주며 플레이를 할정도로 콧대가 높아질대로 높아졌었다.

그런데... 청출어람이라던가... 내가 가볍게 그리 눌러줬던 동생 하나가 절치부심 칼을 갈고 나의 데이터 야구를 배워 더욱 갈고 닦아 내게 도전장을 냈으니...

T팀도 아닌, C팀으로 도전을 해왔다. 필자는 속으로 코웃음 치면서... 이런 허접한 팀으로 무슨 ...

하는 가벼운 마음에 게임을 했다가 연전연패하고 말았다.

물론... 루스와 오즈마를 주긴했지만.. 그래도 .. 그래도 C팀에게 처참하게 깨지다니...

C팀은 원래 3번외엔 좋은 타자가 없는 팀이다.

 1번이 우타자인데 키다리에 루즈나 오즈마와 맞먹는 빠른발을 가지고 있어 타석의 맨위에서 1시방향번트를 대고 있으면 무조건 번트가 쳐지고 3루수에 루스가 배치되지않는한은 무조건 1루로 살아나가는 경이로운 출루머신인데다가 내가 양보한 루스를 3루수에 배치시켜 내 번트는 철저하게 아웃시키고 출루를 막으면서 좌투수로 공략을 해대니...

큰점수가 나지는 않으나 가랑비에 옷젖어 지는 상황이 계속 나오면서...

아.. 이제 나의 세대는 끝났구나 싶어 그이후 은퇴(?)를 했는데..

세월이 흘러 마메(mame) 라는 고마운 게임기 에뮬레이터가 나오면서 옛날 오락실에서 했던 게임들을 하나둘씩 플레이할수 있게 되자, 가장 고대했던 게임이 바로 또 이 스타디움 히어로였다.

그러나...

현재 마메의 스타디움 히어로 롬셋은 ... 치명적인 단점이 있는채 롬셋으로 릴리즈되다보니...

필자는 실망하여 잘 안하게 되는 상황이다.

딱히 게임화면이 깨진다거나 그런게 아니라...

참 특이하게도 일명 홈런 버그라고... 홈런이 너무 잘나온다는것...

이것은 필자가 몇년전까지 이 스타디움 히어로 기판을 보유하고 있었기에 직접 비교해본 결과인지라.. 상당한 진실성이 있는데다가, 필자와 같은 느낌을 받아 이야기하는 사람이 많기에 하는 말이다.

타 야구 게임에 비해 홈런이 잘나오는 게임은 맞지만, 아무리 그래도 루스나 오즈마가 나오면 무조건 홈런을 쳐내진 못했는데, 이건 뭐... 루스 오즈마 말고도 팀의 3,4번들이면 마구타자 무색하게 홈런을 펑펑 날리니...

참으로... 오랜만에 레전드 게임을 이야기하다보니 별 사족이 길어진것같다.

각설하고... 이게임의 배경음악은.. 게임을 하면서 별 신경 안쓴사람들은 이렇게 따로 떼어 들어본다면 상당히 놀랄지도 모르겠다. 음악의 멜로디 수준이 상당히 높은데다가 중독성도 강하여 한번 들으면 그날 내내 머릿속에 이 음악들이 돌아다니는 현상을 겪을수 있을것이다.

아주 오랜... 정겨운 향수를 느껴보시길..


<보너스 모음>

친구와의 치열하고도 거친 싸움(!)을 끝마치고 이 그림을 볼때면.. 왠지 서운할때가 많았다. 

믿기지않겠지만, 아.. 한판더해? 이러면서 뒤를 돌아보면 따가운 눈초리로 기다리던 뒤의 대기자들때문에 자리를 비켜줘야했던 때가 있었다.

예고홈런 삼형제. 잇테츠와 함께 예고홈런을 기세좋게 내세우는 특수타자가 둘이 더있는데... 기세는 좋은데 실력은 그닥 좋지 못하다. 특히.. 키작은 타자는..좌투수를 잘쓰는 고수들에겐 1아웃의 제물이 될뿐이다.


스타디움 히어로가 나온 후 그 방식을 따라한 가정용 콘솔 야구게임들이 많이 나왔다.

그중 코나미의 격돌! 페넌트레이스 1탄과 2탄은.. 백미라 할수 있다.

일본에 선동렬선수가 유명세를 떨쳤을 무렵..스타디움 히어로의 후속작인 스타디움히어로96이 출시되면서 선동렬선수를 모델로 게임포스터까지 나왔었다. 

그러나...

팀 초상권때문이었는지, 실제 모델로 한 팀들은 전부 빠졌고, 뭔 알지도 못하는 팀들로 구성되어 몰입감이 떨어진데다가...

전작의 긴박감 넘치는 투타 대결의 손맛이 여기서는 너무 부족했다. 그래서 처음 이 후속작을 보고 떨리는 마음에 플레이했던 이들의 혹평을 받으며 쓸쓸이 오락실에서 사라졌었던 슬픈전설이 있다.

국가별 대항전으로 정식 한글화까지 된 스타디움히어로 98도 나왔었는데... 역시나... 실망.. 



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