posted by 포스힐러 2010. 12. 25. 02:39
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몽환전사 바리스 MSX
MSX 를 사고 세운상가를 처음 접했던 날... 당시 세운상가는 말 그대로 복제 천국이었다. 일본에서 신종 게임소프트가 나오면, 뭐가 그리 당당했는지 정식 라이센스도 없으면서 당당히 카세트 테입에 인쇄까지 하여 복제된 소프트를 팔았다.
한푼 두푼 용돈을 모아 세운상가를 찾아갈때, 오늘은 어떤 게임을 살 수 있을까 두근거리며 을지로 4가 지하철 입구를 나갈때면 어김없이 그당시 히트곡이었던 마돈나의 "Like a virgin", "Matrial girl" 이 흘러나오곤 하여 지금도 그 곡들을 들으면 왜인지 기분이 좋아지는 조건반사(?)가 있다.

꼬깃꼬깃 모은 돈을 손에 쥐고 세운상가에 들러 무얼 살까 둘러보다 구매할 대상을 찾는 방법은... 다른게 없다. 테입의 표지를 보는 방법밖엔...
그러다 눈에 들어온 소프트가 있었으니... 이름하여 몽환전사 바리스...

이 게임을 구입한 이유? 단순하다.
 당시 큰 충격을 받으며 애니메이션이 이리 화려하고 멋진것이구나 하고 느끼게 해줬던 환몽전기 레다와 너무나 흡사한 컨셉...  간소한(?) 옷차림의 소녀가 여전사로서 싸우는듯한 모습의 표지를 보고 이거 레다의 게임판인가 싶었다.

그래서... 뒤도 안돌아보고 바로 구입했으나...

 
이런... 썰렁한 화면의 게임일줄이야...
그저 뛰면서 칼질하고... 그게 다인 게임... --;
스테이지를 넘어가면서 슈팅게임도 아닌데 칼에서 동그란 탄환이 나가기도 했다.
산 돈이 아까워 게임을 계속 했으나... 4번째인가 5번째 스테이지에서 길을 못찾아 헤메다 결국 포기 했던 게임이다.

그러나... 얼핏보면 단순해 보이는 이 게임이 일본에서 열렬한 지지층을 확보하면서 2탄, 3탄을 거쳐 1탄 리메이크가 나오게 되었으니...

메가드라이브로 출시된 신 몽환전사 바리스(바리스1 리메이크)


PC엔진판으로 출시된 신몽환전사 바리스 (개인적으로 그래픽도, 음악도 바리스 시리즈중 최고 역작이라 생각한다.)


주인공의 모습에 상당히 좌절스러운 미국판 매가드라이브인 "제네시스"판 몽환전사 바리스

MSX시절의 바리스1을 생각하고 있었기에 거들떠도 안보던 게임이 일본 패미콤 통신 등의 게임잡지에 1위를 먹고 하는걸 보고 대체 왜 이런 게임이 1위를 먹지? 하는 의문감에 새로 리메이크된 신 몽환전사 바리스 를 접했을때의 충격(?)은 이루 말할 수 없었다.

간편한 차림(?)을 하고 마물들과 싸운다는 설정은 환몽전기 레다 의 아류라 생각이 들었지만, 별다른 심각한 스토리가 없는 레다에 비해 몽환전사 바리스의 스토리는 료코 라는 라이벌 구조까지 갖고 마계의 역사(?)까지 보이며 왜 이 소녀가 칼을 들고 싸워야 하는가에 대한 나름의 당위성을 부여하는데... 이것이 2탄 3탄으로 가면서 나름 소설로 본다해도 재미있는 환타지로 느낄정도의 구성력을 보여주었다. 특히 게임 중간중간에 보여주는 애니메이션 비쥬얼과 PC엔진판의 성우 음성녹음에선 현장감이 십분 느껴졌다.

거기다 허접했던 게임성마저 파워업되어 메가드라이브판과 PC엔진용으로 나온 "신몽환전사 바리스"는 상당히 재미있게 게임을 했고, 몇 안되게 엔딩을 본 게임중 하나가 되어버렸다.

게임을 왜 해야 하는지, 어려운 보스를 깨면 무엇을 보상받는지 확실한 목표를 주었던, 당시로서는 하이퀄리티에 속했던 중간중간 나오는 비쥬얼
..
그런데... 어디서 많이 본 복장같지 않은가...?

어떤분들은 레다가 바리스의 컨셉을 따라한것이라 잘못 알고 있는분들이 있는데
 발표된 시점이 레다가 먼저이다.

참고 : 환몽전기 레다 - 애니메이션계 진로를 꿈꾸게 한 작품 



바리스 시리즈는 BGM이 상당히 특이한데, 들으면.. 아 이건 바리스 BGM이야 하고 알 수 있을정도로 묘한 분위기를 내는 음악들... 그중 몇곡을 추려 보았습니다.
특히 신몽환전사 바리스의 타이틀 음악은.. 상당한 명곡입니다.
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posted by 포스힐러 2010. 12. 23. 05:29
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원숭이섬의 비밀 - 나는 사실 이 게임을 엔딩까지 진행해보진 못했다.
당시로선 생소한 명령어를 집어넣어서 무슨 행동을 해야지만 다음으로 진행되곤 하는 방식이 좀 맞지 않았달까?
그런데, 그렇게 나와 맞지 않는 게임인데 왜 이렇게 다루는가...

말할것도 없이 BGM때문이었다. 그것도 처음 오프닝에 나오던 BGM...
당시 일반적으로 게임에서 애드립 카드를 지원하고 있을때 항상 사운드 세팅엔 "애드립 카드" 다음 :사운드 블래스터" 가 있었고 그다음 나온것이 바로 MIDI 였다. 그중 초반엔 ROLAND사의 MT32 라는 명기였으며, 그다음으로 사운드 캔버스 SC55 ... 게임 음악 좋아하던 사람들에게는 정말 꿈의 기기였던 최고의 음색을 자랑하는 기기인 미디모듈중 MT32 를 어찌하다 손에 넣게 되었다. 중고시장에 나갔다가 정말 말도 안되는 헐값에 구해와서는 떨리는 가슴을 안고 처음으로 그 음색 테스트를 해본것이 바로 이 게임 원숭이섬의 비밀2 였다.

떨리는 마음으로 미디를 연결하고 스피커를 틀고 나서 플레이를 했을때 나왔던 이 음악을 나는 잊지 못한다.
마치 어렸을적 보물섬 을 흥미진진하게 읽어나갈때의 그런 느낌이랄까?
해적이 존재하는 그런 상상속의 세계로 빨려들어가는 느낌...
인터넷에서 구한 곡은 당시의 MT32 음색과는 좀 차이가 있는 느낌이고 약간 빠른것 같아 어찌보면 좀 느긋하고 여유로운 느낌이 덜한것 같아 아쉽긴 하나, 그래도 다시 들으니 너무 반갑다.

원숭이섬의 비밀 재밌게 플레이 하신 분들은 그 곡을 미디로 들었을때의 느낌을 꼭 한번 맛보셨으면 합니다.
한번 들어보시길..

곡은 윗것은 원곡 느낌으로 된것이고, 두번째것은 어렌지된 곡입니다.
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posted by 포스힐러 2010. 12. 22. 01:10
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티티팅 티팅~~  하는 소리와 함께 화면 가득히 이리저리 정신없이 튀어다니는 부메랑.... 이게 슈팅게임에서 나올수 있는 발상인가?
처음 썬더 크로스 라는 게임을 봤을때 필자는 놀람과 호기심이 일었다. 세상에... 비행기 슈팅게임에서 왠 부메랑이 나온단 말인가... 참신했던 특수무기에 한번 놀라고 두번째는 멋들어진 일렉기타의 신명나는 드라이브가 바탕에 깔리는 BGM에 놀랐다.

들으면 저절로 "아... 내가 슈팅게임을 하고 있구나" 하고 느끼게 해주는 곡...
바로 썬더크로스 2번째 스테이지 BGM "Sky walker" 다. (1스테이지로 착각했었는데.. 2스테이지곡입니다. ㅎㅎ)
그야말로 공중을 걸어다니는듯한 신나는 곡...

슈팅게임에 명곡들이 많은 코나미사의 역작... 멋진 곡입니다. 이 게임 해보신 분이라면 아실 부메랑 튕기는 소리 되새기시면서 들어보시길...

-- 추가로 전곡을 올려두었습니다. 어레인지곡은 아니고요.. 오리지널곡들입니다. 썬더크로스1 어레인지는 전체곡이 앨범에 있진 않다보니..^^ 
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posted by 포스힐러 2010. 12. 22. 00:55
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트윈비 - 쌍동이 벌?  이게 뭐야? 하고 집어든 게임이었다. 뭔 게임인데? 하고 시작했다가 이상하게도 버닝(?)했던 게임...
구름 사이를 쏘면 종이 나오는데 이 종을 맞추면 색이 변하고 그 변한 색일때 먹으면 그에 따른 변화가 생겨 특수한 기능을 하는데, 이 종을 색깔 맞춰 먹기가 여간 어려운게 아니었다.
시작하면서 기존의 무거운 분위기가 아닌, 상큼하고 가벼운 느낌으로 시종일관 경쾌하게 탄을 쏘아대는 슈팅게임... 참으로 특이했는데, 이 게임 기억하는 분들이면 첫번째 스테이지의 이 곡이 귀에 들어올것이다.
팅! 팅! 소리 내면서 구름속에 숨어있는 종들을 꺼내서 색깔 맞춰 먹을때의 아슬아슬함...
유탄에 맞아서 바닥으로 던지는 폭탄을 쏘던 손(?)이 없어졌을때 공중에서 내려오는 구급상자를 먹으면 다시 손이 나오는 감동(?)도 느끼고...

기억나는걸로는...

하늘색 - 스피드업
흰색 - 더블건
빨간색 - 무적
녹색 - 분신
노란색 - 점수
검은색 - 종을 계속 쏘다보면 검은색이 되는데..먹으면 일격에 죽는다. --;

문제는 녹색을 먹으면 빨간색 종이 안나오고 빨간색을 먹으면 녹색이 안나온다는 사실...
그래서 종 두개를 동시에 구름에서 튕겨서 꺼내두곤 수시로 왔다 갔다하면서 화면밖으로 안떨어지게 계속 쏘면서 하나는 빨간색 하나는 녹색을 맞춰서 두개를 동시에 먹는 묘기를 연출하면 한동안 눈에 불꽃이 일면서 화면을 휘젓고 다니던 생각이 난다.  (이때 마침 음악도 긴박감 있게 바뀌곤 했다. 무언가 파워업 했을때 음악까지 바뀌는 이 연출... 참... 적절하면서 대단하단 생각을 했다.)

추후에 인기를 얻어  슈퍼트윈비, 나왔다 트윈비 , 불타라 트윈비 등등 갖가지 시리즈물이 나왔다.


화면은 이렇게 파워업 됐다. 그런데... 왠지 예전만큼 그런 느낌이 없다는 생각은 왜일까...


기존의 슈팅게임은 뭔가 지구를 지킨다거나 하는 장엄한 분위기에서 진행되었으나 이 트윈비는.. 말 그대로 경쾌한 슈팅이라 말하고 싶다. 슈팅 게임을 하면서 왠지 즐거운 느낌이 드는 것... 그것이 트윈비의 매력이 아닐까 싶다.
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posted by 포스힐러 2010. 12. 17. 14:31
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폭스레인져 . 지금 보면 참.. 유치한 그래픽과 뻔한 지구침략 설정의 시나리오를 가지고 지구를 침공하는 외계악당을 무찌른다는 단순형 슈팅게임이지만,

당시 국내 최초로 PC게임의 시대를 열게한 게임프로그램이라는데는 누구도 부정할 수 없다.
당시 국산 정품게임을 살려야 한다는 분위기가 뜨면서 필자도 없는 돈에 돈을 들여 정품을 구매한 적이 있었다. 다만, 복제 제한이 걸려있는 디스켓 덕에 아직도 인스톨 한번 못한채 보관중..

발매한지 하루도 안되어 락을 제거하는 실력(?)을 보여준 한 해커로 인해 너무도 빠르게 퍼졌던(?) 게임...
여러모로 모자란것이 많았던 아쉬운 작품이지만, 단하나... BGM만큼은 그 완성도면에서 많은 사랑을 받았다. 당시 친구가 남상규씨(폭스레인져를 제작한 소프트액션의 창립자)와 친해서 개발완성 되기 전에 공개되기전까진
혼자만 들어보라고 한 곡을 틀어주는데...
귀에 쏙 들어오는 멜로디에 강력한 사운드... 이게 과연 우리나라에서 만든 음악인가 싶을정도로 좋았었다.
한동안 그 멜로디를 못잊어서 친구에게 음악 파일을 달라고 졸랐지만, 받아봐야.. SC-55(사운드캔버스-미디모듈)가 없으면 그림의 떡...

결국 출시되고 애드립 카드 사운드로 들었을때도 감동이긴 했지만... 역시 사람은 한번 귀나 눈이 높아지면 그게 내려오는건 힘든가보다. 이미 나는 미디버젼곡을 들어 귀가 높아진 상태...

그후 출시된 NF43 이라는 국내 최초 게임음악 어레인지 앨범에서 다시 강력한 그 사운드를 느낄 수 있었다.

한때 잘나가는 TV 오락프로그램 배경음악으로도 쓰였었던 곡... 엔딩곡은 다시 들어도 멋지다. 

저작권이 있는 곡이나, 허락을 받으려 해도 회사가 현재 존재하지 않고, 연락도 닿지 않아 일단 올리긴 합니다만 문제가 된다면 삭제하겠습니다.
하지만, 우리나라 게임음악에 이런 곡이 있었단 사실은 꼭 소개하고 싶었습니다.
타이틀 곡과 엔딩곡 두곡만 실었습니다.  향수를 느껴보시길...
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posted by 포스힐러 2010. 12. 17. 12:39
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저작권문제로 아래 링크에서 감상바랍니다.

원제는 The greatest American hero .. 우리나라에서 방영할 당시 "날으는 영웅" 이란 이름으로 방영됐었다.
주인공이 우연히 외계인을 만나 슈퍼맨 옷을 받게 되는데, 오리지날 슈퍼맨처럼 이얍~ 하고 바로바로 기술을 습득하는게 아니라, 좌충우돌 하면서 하나씩 습득하는 과정을 코믹스럽게 그려낸게 이 드라마의 매력이었다.

특히... 슈퍼맨의 기본인 날기... 이것을 제대로 마스터 하기까지 무던히 많은 세월이 걸린다. 어찌어찌 해서 날기까진 됐는데 이제 착륙이 힘들고... 그러는 모습이 참 재미있는데, 주인공의 파트너로 나오는 여인이 서양인인데도 불구하고 참... 동양적인 느낌의 미인이라 또하나의 매력포인트가 되었었다. 
그리고 약간 어리숙하지만 재미있는 감초로 빠질수 없는 경찰 친구...

둘의 콤비가 쏟아내는 미국식 웃음에 때론 배를 잡고 데굴데굴 구를정도로 재밌었게 봤던 기억이 난다.

아쉽게도 국내에선 방영하다가 중단되었는데 그후로 AFKN (채널2 미국방송)에서 계속 볼 수 있어서 뜻도 모르면서도 재밌게 봤던 그 외화시리즈...

테마음악이 조용하면서도 참 마음에 들었었는데, 이것을 아시는 분은 한번 들어보시길...


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posted by 포스힐러 2010. 12. 17. 09:18
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; 01 - Knight rider theme
저작권문제로 재생이 안될시 아래 링크에서 감상바랍니다.
 
 
음악은 사실... 단순한 멜로디의 반복이라 BGM자체만으론 매력이 떨어진다. 키트의 전면부 램프가 좌우로 왔다갔다 하는 모습이 보이면서 들어야 비로소 이 BGM의 "맛"이 살아난다.


전격Z작전 으로 국내에 소개된 Knight rider
특별수사요원인 마이클 롱은 한 범죄조직을 쫓다가 자신이 좋아했던 여인에게 배신을 당하며 총에 맞아 죽을 위기에 빠진다. 그러나 그를 찾아다니던 백만장자 윌튼 나이트에게 구조되는데, 지병으로 죽어가던 그는 성형수술로 마이클의 얼굴을 뜯어 고친후(허락도 안받고선 말이다... --;) 이름을 마이클 나이트로 바꾸게 한다.

그리고 그에게 주어지는 파트너가 있었으니... 최첨단 컴퓨터 두뇌를 가진, 방탄차 제트카... 일명 키트가 주어지는데... 툭하면 시계에 대고 "킷, 어서 와주게!" 하면 "네~ 마이클~" 하면서 쌩하고 달려와주는 날씬한 차...
이 얼마나 부러운가!!!
학교 다닐때 시계를 찬 아이들은 거의 무조건 이 흉내 한번 안낸 사람 없었을것이다.

똑같은 방탄이고 무적의 머신이지만 에어울프는 도미니크 아저씨가 인공지능(?)을 맡아주었기에 호크는 항상 송신기에 대고 "아저씨 와주세요~" 를 외쳤던, 조금은 덜 발달된 모습이고, Z카는 미래에 내놓아도 손색없는 앞서간 모습을 보여주었기에 어찌보면 Z카의 우세가 보인다.
특히 그당시 원하는 곳을 자동으로 찾아 최단거리를 보여주는 네비게이션 기술은 최근의 네비게이션붐을 예측한 것이었고... 아직 상용화는 되지 않았지만 조금씩 발전되고 있는 자동주행장치도 이때 이미 키트가 선보였던 걸 보면... 이거 쓴 작가는 미래에서 온 사람이 아닌가 싶다. ㅋ

최근 이 외화가 리뉴얼된 모양인데...
차도 그렇고 배우도 그렇고 포스가 떨어진다는 느낌이 드는건 왜일까...


적어도 이정도 포스(?)는 보여줘야 주연이 될 자격이 있는것 아닐까? --ㅋ
데이빗 핫셀호프... 아저씨... 그래요.. 나이트라이더는 아저씨거에요. 그러니 제발 흥분하지 말고 옷좀 입으시길...
--;

암튼... 자동차에 전혀 관심없는 내게 단하나의 갖고 싶은 차가 있다면 바로 이차... 킷! 이다.

 

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posted by 포스힐러 2010. 12. 17. 08:40
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무언가 맥가이버처럼 주변의 물건들을 조합해서 무기도 만들고 차량도 재조합하고 하는건 또하나의 재미였는데 그때마다 여지없이 흘러나오던 음악... 둥둥두둥둥 둥둥두둥둥~~ 하는 음색... 이 음악 들으면 왠지 뭔가 이뤄질것 같은 그런 기대같은게 넘치게 되는 느낌이다. 힘이 나는 음악.. 감상해보시길..

 

; 01 A team theme - arrange

저작권문제로 원곡은 못올리고 미디버전을 올립니다. 원곡은 아래 링크에서 감상 바랍니다.

https://youtu.be/wyz_2DEah4o

A팀- 우리나라 방영시 A특공대..
고전 미드의 트로이카라 하면... 역시 전격Z작전, A특공대, 에어울프 가 아닐까 싶다.
나중에 삼총사에 달타냥이 합류한것 마냥 맥가이버가 추가되긴 했지만...


가끔 A특공대를 제5전선(Mission impossible)과 비교하는 사람들이 있는데, 비슷한 면도 있지만 결정적으로 다른면이 있다.
치밀한 계획으로 한치의 오차도 없이 행해지는... 계획에 차질이 생기는 것까지도 나중에 보면 계획속에 포함되어있었던 제5전선의 빈틈없는 점을 보다보면... 한편으론 감탄하면서도 한편으론 현실성이 좀 떨어진단 생각도 든다.

하지만 A특공대는 다르다. 항상 계획은 세우는데 계획대로 되는게 없고 난관에 막히는 사건도 번번이 일어나고, 그런데 또 그런 난관을 임시변통으로 얼렁뚱땅 잘도 넘어가는 그들의 모습을 보면서 어쩌면 제5전선엔 없는 인간적인 매력을 느꼈는지도 모른다. 빈틈있는 그들의 모습에 내자신도 끼어들 수 있는 동질감을 가지는 느낌이랄까?
그래서 더 좋아했던 A특공대...

한니발역의 배우였던 조지페파드... 팀의 리더로 강렬하고 빈틈없는 카리스마는 없지만, 왠지 미워할 수 없는 능청스런 태도와 항상 느긋한 낙관적인 자세... 너무 좋아했던 배우인데 65세의 나이에 폐렴으로 사망하셨다. 시가를 그리 좋아하시더니만... 하지만 그가 씩 웃으면서 시가를 입에 무는 모습... 난 비록 담배는 피지않고 혐오하기까지 하지만, 단 한사람... 그가 이렇게 시가를 무는 모습은 너무 좋아보였다.

그런데... 나중에 안 일인데... 이 분이 그 유명한 명화 "티파니에서 아침을" 에서 오드리햅번을 빗속에서 안아주던 그 배우였단걸 아시는지...?
어찌보면 약간 시크한면은 비슷할수도 있을것 같다. ㅎㅎ

멋쟁이, B.A, 머독... (머독은... 맥가이버에서도 똑같은 이름으로 같은 배우가 열연했었다. A팀에서 매력있는 캐릭터였는데 어쩌다 그리 타락했는지 서운하기까지 했다나... ㅋ) 개성있는 일원들의 유쾌한 모임... 바로 A팀이다.

P.S. 최근 리뉴얼된 A팀이 극장 개봉했는데... 왠지 보고 싶지 않다. 나름 호평도 받은것 같던데...
       결정적으로...
       나의 A팀의 리더는 조지페파드의 한니발 이상이 없기에 흥미가 없다고나 할까...
       맥가이버 리뉴얼이 나오는데 리처드 댄 앤더슨이 안나오고 다니엘 레드클리프 같은
       배우가 나온다 생각해보라...
       아무리 유명해도... 굳어진 이미지란게 있는데 그건... 쉽게 깨지지 못하는것 같다.

 

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posted by 포스힐러 2010. 12. 15. 09:41
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엘리멘탈 마스터 라고 검색하니 왠...온라인 게임들의 직업군이 주루룩 나오는데...
잊혀져가는 메가드라이브의 명작 "엘리멘탈 마스터"를 소개하고자 합니다.






게임 자체는 종스크롤 슈팅게임으로... 4가지의 원소 바람 불 물 대지 의 4개 스킬이 있어 그것을 바꿔가면서 쓰는 게임이다. 대개 무기 아이템을 먹으면 다음번 무기 아이템이 나올때까지 그 무기만 써야 하는 다른 슈팅게임과는 달리, (같은 회사에서 만든 썬더포스 라는 슈팅게임도 게임도중 무기를 바꾸는게 가능하긴 하지만.. ) 각 스테이지 보스를 잡을때마다 그 보스가 쓰는 무기를 습득하게 되는데, 한번 습득하면 죽어도 무기는 그대로... 언제든 게임중에 바꿔 쓸 수 있었다.

그러나... 사실상 게임 자체는 난이도가 다소 높은데다 주인공캐릭터도 화면에 비해 큰편이라 적의 탄환공격에 쉽게 닿게 되어  슈팅에 능한 사람 아니면 4개의 스테이지를 깨고 나오는 5번째 스테이지부턴 좌절하게 되는 경우가 잦았다. 그래서 사실... 게임성 자체는... 그렇게까지 재미있다고는 할 수 없을것 같으나...

이 게임을 명작의 반열로 올린데는 주옥같은 BGM의 공이 크다.

먼저 게임을 만든 테크노소프트... 메가드라이브 시절에 썬더포스라는 걸출한 명작을 만들어낸 회사로.. MSX시절때도 피드백이라는 3차원적 슈팅을 개발했던 곳이기도 하다.
이 회사는 슈팅게임을 많이 만들어서 그런지 슈팅게임에 적절한 긴박감 나는 BGM 만드는데는 도가 튼것 같다.

그중에도 엘리멘탈 마스터의 BGM은 그중 백미인데... 게임 스타트를 하면서 스토리비쥬얼때 나오는 곡02는 딱 이시점에 이런식으로 튀어나와주면 좋은데... 라고 생각할때 여지없이 바로 바로 쓱쓱 튀어나와주는 느낌이랄까? 그런 입맛의 곡이며, 마지막... 게임을 모두 깨고 난 엔딩곡인 24번곡... 이건 뭐... 자타공인 불후의 명작곡이다.

들으면 왠지 모르게 전율이 일면서 힘이 나는 음악... 엔딩때 반지로 변했던 요정이 다시 본래모습으로 돌아와 주인공과 함께 길을 떠나며 나오는 음악... 항상 주인공은 마지막엔 어디론가 길을 떠나는 설정이 참 식상하긴 하지만, 분위기와 너무 잘 어울렸던 곡이 멋들어졌기에 인상에 오래 남는다.

예전 게임소프트를 팔던 곳의 매장에서 판매담당하는 아저씨가 이걸 매장에 틀어놓고 있었는데 한번 듣고선 대체 이곡이 무어냐, 이거 나오는 테입이 있느냐 물어보니까 쓱 보여주는게 메가드라이브였다. 메가드라이브 사운드테스트 모드 열어두고 그거 플레이 시킨거 보고선... 게임이 어떤건지도 안보고 엘리멘탈 마스터를 구했다는 전설이...ㅎㅎ

어레인지된 곡들이 몇곡 나와있는데, 그곡들은 나중에 어레인지곡 특집때 같이 다루려 합니다.
메가드라이브의 추억을 아는분은 들어보시면서 추억을 느끼시길...

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posted by 포스힐러 2010. 12. 13. 00:55
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배트맨... 마블코믹스의 만화로 시작하여 영화로도 빅히트를 쳤던 유명한 작품인데 이것이 당시에 16비트 게임기인 메가드라이브로 제작되었던 적이 있다.

게임기가 없었던 필자는 이게임을 바로 오락실에서 접했었다. 오락실에 메가드라이브를 개조하여 100원씩 넣고 시간제한으로 플레이가 되도록 해놓은 조악한 기계였는데 게임 자체의 재미보다 여기서 흘러나오는 BGM에 그만 흠뻑 반하고 말았다. 그래서 이 음악이 한동안 귀에서 떠나질 않는데... 어떻게든 그 음악을 갖고 오래오래 듣고 싶단 열망에...

워크맨을 들고 오락실로 갔던적이 있다. 그것도 다른사람들이 게임을 하면 그 소리가 방해될까봐, 새벽에 오락실 문열자마자 아무도 없는 오락실에서 오로지 이 기계만 켜두고 플레이하면서 오락기 스피커에 마이크를 대고 숨죽이며 녹음을 했는데, 그 모습을 보던 주인 아저씨가 이상하게 보고선, 대체 뭐하는짓이냐고 하여 우물쭈물 그냥 마이크 녹음 테스트 하는중이라고 둘러댔던 기억이 난다.
그도 그럴것이, 한정된 시간제로 돌아가는 게임을 켜두고는 게임은 할생각도 안하고 메인화면에서 사운드 테스트(다행이도 이 게임은 사운드 테스트 모드가 있었기에 음악만 플레이하는게 가능했었다.)암것도 손 안대고 기계위쪽에 달린 스피커에 마이크 대고 입막고선 있는 모습이 정상으로 보이진 않았을터...

주인아저씨의 의심스런 눈초리를 뒷통수에 따갑게 받아가면서도 꾿꾿하게 녹음을 하고 집에 돌아와서 다시 들어볼때의 그 뿌듯함이란...

바로 그렇게까지 해서라도 듣고 싶었던 곡... 감상해보시길... 비록 요새같이 CD게임기가 아니어서 기계음만 나오긴 하지만, 곡의 매력은 빠져들기에 충분한 레전드급 명곡들이라는 사실은 변함없습니다. 반복되는 곡들인데 몇번 반복된 후 다음곡으로 넘겨서 곡들을 차례로 감상해보길 추천하는 바입니다.



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