posted by 포스힐러 2019. 8. 31. 04:29
반응형



어나더월드... 이 명작을 왜 이제야 소개하는지 모르겠다.

정말이지... 이 게임을 처음 접했을때 느꼈던 그 신선한 충격이란...

그래픽적으로는 단순하지만, 지금봐도 그리 촌스럽지않은 심플한 그래픽 스타일에, 키보드 조작이라곤 달랑 커서키와 스페이스바 ... 이게 끝인지라 조작도 심플하기 그지없다.



그런데도... 스페이스바를 짧게 누르면 레이저 총이 나가고 중간쯤 누르고 있다 떼면 보호막이 생기고 더 오래 누르고 있으면 큰 레이저빔이 나가게 하는 여러 동작을 오로지 스페이스바 하나만 갖고 할 수 있게 한것을 보면서 참... 뭐 이런 명쾌한 스타일이 있나 감탄했었다.


범상치않은 시설에서 어떤 실험을 하던 과학자가 이세계로 전송되어지는데,

오자마자 저 뒷편에 보이는 '척 봐도 맹수' 같은놈이 왠지 신경 쓰이더니만


역시나 주인공을 잡아먹고 싶었는지 무섭게 뛰어오는데..


검은옷을 입은 외계인의 도움(?)으로 괴수는 죽고 주인공은 산다.


어색한 웃음을 띄우며 외계인들에게 인사해보지만... (하.. 저 얼굴에서 그다음장면이, 입꼬리 하나 도트 찍어서 씩 웃는 어색한 웃음 표현하는데... 여기서 왠지 모를 안쓰러움과 미소가 공존하게 되는 자신의 모습을 보게 된 이들이 많을것이다. 필자는 어찌 이 간단한 그림 갖고 갑자기 자기앞에 미지의 존재가 나타났을때의 상황을 이리 맛깔나게 표현했는지 경탄했었다. )

이내 붙잡히는 신세가 되고.. 감옥에서 친구(?) 현 세력에 반기를 든 레지스탕스 를 하나 만나 함께 탈출하는데,

한명은 열쇠를 따고 한명은 방어막을 생성하며 적들을 막아내는 협업과


말도 안통하는데 어깨 두드리며 손짓하나만으로 한명이 항복하여 주의를 끄는사이에 한명이 뒤로 돌아가 적을 없앤다는 참으로 영화에서나 나올 액션들이 너무도 손쉽게 술술 진행되어나가는데,


거기다가 난생 첨 타보는 탱크같은 기기도 척척 운전 잘 하는 사기캐 박사의 활약으로

이렇게 (하필이면) 여탕에 캡슐이 떨어져 탈출하게 되는데,( 이 장면을 당시 PC통신 모게시판에 '여탕 사진캡쳐' 라는 도발적(!)제목으로 캡쳐사진이 올라와 많은 남성들의 공분을 산적이 있다. 하지만 아무도 이의를 제기하지 못했다는 전설이 전해져내려온다. 



 둘은 그 위험지역(?) 을 용 타고 미지의 또다른 세계로 탈출한다는 이야기...

뭔가 뻔한 설정인데도 마지막 이장면 보며 나오는 음악에 울컥 안한 이가 없으리라.


필자만 이런 감동을 느낀게 아니라 그런지, 이 어나더월드는 15주년 기념판, 20주년 기념판이 발매될 정도로 공전의 히트를 쳤고, 아직 그 감동을 잊어버리지 못한이들이 많다는 반증이라 본다.


그때의 감동을 기억하는 이들에게 이 포스팅을 바친다.


아울러 엔딩곡 녹음을 손수 해주신 xexex님께 감사 드립니다. ^^



<보너스>

어나더월드는 처음부터 끝까지 직접 플레이해야 제맛이지만, 이미 플레이해본이들은 엔딩이나 그 특정한 지점의 액션을 겪어보길 원한다. 

그래서 중간중간의 씬으로 워프하여 플레이할 수 있는 액션코드를 공개한다.

게임중 C키를 누르면 코드를 넣는란이 나오는데, 그때 4자리의 알파벳을 선택하여 쓰면 된다.

단, 중간에 나온 15주년 기념판, 20주년 기념판 오리지날판의 코드가 약간 차이가 나는 경우 있는데

최종씬(문제의 목욕탕씬)으로의 워프인 LFEK 는 건재하다.

직접 다시한번 엔딩을 보는 감동을 느껴보시길...


Level codes:

To enter a new level code, you must first die, then press 'C'.

When asked to, press 'Fire' to continue.

1 - EDJI

2 - HICI

3 - FLLD

4 - EDIL

5 - FADK

6 - LDCI

7 - ICAH

8 - LDIJ

10 - KJIA

11 - LFEK

12 - FLAK

13 - LAEA

14 - FIEI

15 - GABK

16 - KCGB


Another source lists these as the Level or Section Codes:

EDJI - In the Lake

CCAL - In the Caves

ICAH - By the Pool

HICI - In the Prison

EDIL - End of Caves

FIEI - Power line

FLLD - In the Sewers

FADK - T-Shaped Rock 

LALD - Blast run

LIBC - First Recharger

KCIJ - Temple Entrance

LFEK - Tower Baths 

반응형
posted by 포스힐러 2019. 7. 31. 11:42
반응형

--- 오래전 올린글들의 음악들은 모바일에서는 재생이 안될수 있습니다. PC로 접속하여 들어주시기 바랍니다.

예전 티스토리음원플레이어가 플래시방식이라, 플래시가 막힌 안드로이드에선 재생이 안됩니다. 시간날때마다 틈틈이 html5버전으로 바꾸어 모바일에서도 플레이 되도록 수정하도록 하겠습니다.

 

■ BGM ZONE -GAME MUSIC ■

-. 가이아레스 / Gaiares - 상대의 무기를 내것으로!

-. 어네스트 에반스 /Earnest Evans - 울프팀의 흑역사. 그러나 후크송...

-. 보난자 브라더스/ BONANZA BROS /재즈도 후크송이 된다.

-. 마피 /MAPPY - 패키지에 속은 게임, 그러나 BGM은 후크송...

-. 뉴질랜드 스토리/Newzealand Story / 유쾌한 삐약이의 모험

-. 레전드] 보스코니안/BOSCONIAN-숨겨진 명작슈팅과 초월이식

-. 레전드] 카트라이더 - 음악과 추억

-. GATE of THUNDER - PC엔진 슈팅명작의 계보

-. Air buster / Aero blaster - 강렬한 첫인상,그러나...

-. 레전드] Quartet /쿼텟 -아름다운협력따위 없는 우정파괴게임

-. Vapor trail /공아 -미소녀파일럿인줄 속아서...

-. 레밍즈 /Lemmings - 시대를 강타했던 전략형퍼즐게임

-. 레전드] MEGA Selection G.S.M. SEGA S.S.T. Band vol.1 -명반은 들어야 제맛!

-. 레전드] 메탈기어 - 단순한BGM, 그러나 긴장감은 최고

-. 레전드] 퍼펙트셀렉션 그라디우스 vol.1 -코나미의 찬란했던 시절 명반

-. 슈퍼행온 /Super hang-on / 시대를 선도한 시스템

-. KONAMI GM HITS FACTORY 2 /그냥 들을것! 게임음악 컴필레이션 명반이란 이런것이다!

-. 타수진 /Tatsujin - 슈팅게임BGM 명곡 Far away

-. 선셋라이더스/Sunset Riders - 스타일리쉬한 서부시대

-. 레전드] SonSon -게임은 이래야한다!

-. Pengo/펭고 - 위대한 일렉트로닉뮤직을 배경음으로

-. 레전드]메탈블랙 /METAL BLACK - 슈팅게임BGM의 이단아 Born to be free

-. SCOPE ON - 아는이만 아는 고전 MSX 게임 후크송

-. 알리시아 드라군 / Alisia dragoon - 기대감은 최고!실제는 아쉬운...

-. 고전명작/ 문패트롤 /MOON PATROL - 슈팅과 점프의 절묘한 조합

-. 레전드] BOKOSUKA WARS - 매니악한 불멸의 명작

-. 레전드] 초시공요새 마크로스

-. IKARI WARRIORS /이카리 /람보 - 원코인 엔딩의 추억

-. 레전드] 사이코월드 - 하드웨어 한계를 극복해낸 게임

-. 사라만다- 코나미 슈팅게임황금기

-. 라이덴 - 여성팬을 흡수한 슈팅게임

-. 레전드/ YS - 일본액션RPG의 대표작 /YS perfect collection

-. 가딕 GUARDIC - 퍼즐형 슈팅게임의 시도

-. OMF2097 - 시대를 앞서간 사운드

-. 양배추인형 / Cabbage patch kids - 캐릭터 커스터마이징 센세이션

-. 플러스 알파 /PLUS ALPHA - 죽어도 쿨한(?) 슈팅명작

-. Gain Ground - 퍼즐형 전략 아케이드 명작

-. 서커스 찰리 - 고전게임 명작

-. 포가튼 월드(로스트월드) - 게임보다 상점에 가고 싶어서...
-. 유령군 - 게임과의 찰떡 궁합BGM

-. 천사제국2 - 후속작으로서 버전업을 제대로 한 게임

-. 레전드] 악마성 드라큘라X - 피의 윤회 /시대를 앞선다는 것

-. 스페이스 해리어와 피드백 - 2.5D 슈팅의 추억

-. BANK PANIC / 은행강도 / West Bank - 경쾌한 미국민요 BGM

-. 시티커넥션_ 경쾌한 클래식BGM의 향연

-. 슈퍼 퀵스/SUPER QIX/ 땅따먹기 게임의 진화

-. 피폴스/PIPPOLS - 단순한게 좋다//재믹스 간판게임

-. 레전드] 불새/Fire bird -원작의 감동을 바탕으로

-. 파이널파이트 -벨트스크롤액션의 기린아 / Final fight  

-. 레전드] 어나더월드 / another world / 명작게임이란 이런것

-. 스펠런커/Spelunker - 가장 약한 주인공을 조종하는 게임

-. 언데드라인 - 마성전설의 계보를 잇는 액션 / UNDEAD LINE

-. 아웃런/ OUTRUN - 팔자 좋은 레이싱게임

-. 요술나무 / Magical tree - 오르고 또 오르면...

-. 하이디포스/HyDeFos -게임성 외의 요소가 더 훌륭한 게임

-. 이얼쿵후 /Yie Ar Kung-Fu - 한번 들으면 중독되는 후크송

-. [레전드] 구니스/The Goonies /MSX 영화의 감동을 게임으로

-. [레전드] 마성전설2_가리우스의 미궁/Maze of Galious

-. 레전드] 불꽃슛! 통키 - 피구공을 보면 가슴벅찬 피가 끓어오르는가!

-. TMNT/닌자터틀/닌자거북이 - 상업적 포장의 승리

-. 스트리트 스마트 -타격감! 타격음! 그것이면 끝...

-. 가리워진 명곡의 향연] 러스티 / RUSTY

-. 레전드] 버추어파이터 / Virtua fighter /3D게임의 선구자

-. 레전드오브레전드] 스타디움 히어로 /신야구

-. 아스카120% - 미소녀격투게임의 백미!

-. 레전드] 스페이스맨보우 / SPACE MANBOW - SCC 슈팅의 걸작

-. SKI or DIE - 숨겨진 게임뮤직 명작

-. 레전드] 샤이닝포스 - 행복한 렙업노가다를 깨우쳐준 게임?

-. 레전드 ] 아랑전설2 / Fatal Fury2 - 스트리트파이터를 벗어나고자 했던 그들

-. 퍼즐버블 - 아기자기한 우정파괴게임

-. 레전드] USAS 희노애락과 함께하는 숨겨진 명곡의 향연

-. 피트폴2/pitfall2 - 좋은 멜로디가 주는 상쾌함

-. 사이코솔져 / 혁신의 보컬BGM을 시도한 작품

-. 레전드] 버블버블/보글보글/Bubble bobble 시대를 풍미한..

-. 레전드오브레전드] 더블드래곤 - 아는가? 사나이의 세계를!

-. 레전드] 닌자워리어즈 / NINJA WARRIORS _TAITO

-. 드래곤슬레이어 영웅전설1 - 팔콤 프랜차이즈

-. 판타지슈팅의 명작] 드래곤스피릿 파워업판 드래곤세이버!

-. 플라잉샤크/스카이샤크 -트윈코브라의 모태

-. 코튼 / COTTON / 코믹 판타지 슈팅의 수작

-. 알카노이드_블록격파의 신세기

-. 레전드] AREA88 / U.N. SQUADRON 전투기를 좋아하는 남자라면!

-. 슈팅게임 레전드! 트윈코브라 /구극타이거

-. Ys4 정통 이스시리즈의 대미

-. GameMusicFestival92 / 게임음악을 라이브로!

-. GALL FORCE 싸우는 그녀들은 아름답다

-. 게임음악의 로망 MT32 의 추억

-. 레전드/ YS시리즈의 이단아 이스3/YS 3

-. 레전드/감성판타지RPG-에메랄드드래곤

-. 레전드/골든액스/황금도끼 - 50원코인엔딩의 추억

-. 게임챔프창간기념스페셜CD

-. 명반의 반열! 스트리트파이터2 이미지앨범

-. 슈퍼스트리트파이터2 OST /레전드 어게인!

-. 몽환전사 바리스2 - 센세이션을 말하다

-. DARIUS 2 / 듀얼모니터의 박력 슈팅게임

-. [레전드게임]킹스퀘스트6 - 마법의성보다 더 동화같은 이야기

-. 레전드게임] 꿈의대륙 (몽대륙) - 진엔딩을 위해!

-. [프레이] 달콤한 철부지 그녀의 액션

-. [Xak 가젤의 탑] 가슴뛰는 오프닝 / The tower of Gazzel

-. 프린세스메이커 - 딸을 시집보내는 아버지의 심정으로

-. XEXEX - 파격의 슈팅게임, 그러나 비운에 져버린...

-. 남자라면! 슈퍼로봇대전F - 로봇조종사가 되고 싶었던 그대들에게

-. [추억의 고전게임] 방구차 (Rally-X) 배경음악

-. 미디파워 vol.1 - 경이로운 게임음악 컴필레이션

-. 로맨시아(로만시아) Romancia - 유조코시로의 초기명곡

-. BGM베스트음반 JDK BAND vol.4

-. JDK BAND vol.2

-. 불멸의 명곡 워로이드 / WARROID 우정파괴게임

-. 랑그릿사5 - 전설의 끝

-. A-jax 센세이션, 그러나 비운의 역작

-. 게임월드 창간3주년 게임음악CD

-. 파워드리프트 / power drift / 경쾌한 바람속으로

-. 유조코시로 명곡 슈퍼시노비 - 차이나타운 /Super shinobi - China town

-. 썬더포스4 / Thunder force 4 / 메가드라이브 황혼기의 명작

-. 썬더포스3 - MD슈팅게임의 전설

-. 베어너클 / Bare knuckle - 메가드라이브 액션게임의 전설

-. 애프터버너2 -슈팅게임BGM 명곡 / After burner 2 - final take off

-. 구형파 구락부 / kukeiha club / In the wind from 그라디우스3

-. 악마성 드라큐라X - 월하의 야상곡 / Dracula X - Nocturne in the Moonlight

-. 랑그릿사 1 / 광휘의 말예 / 랑그릿사 전설의 시작점

-. 알레스트2 / Aleste2 - 자낙을 뛰어넘어서...

-. 게임월드 창간1주년 특별부록 게임음악 테이프

-. Silpheed -실피드 /혁신적 게임 그러나...

-. ZANAC BGM / 슈팅게임의 최고봉 / 자낙

-. 랑그릿사 2 BGM / 캐릭터와 게임음악

-. 몽환전사 바리스3 - 아류를 넘어서서 / 바리스3 BGM

-. NIGHT STRIKER - 게임보다 BGM이 뛰어난 명작? /나이트스트라이커 BGM

-. XAK 1 - YS와 쌍벽을 이루는 ActionRPG / XAK음악 BGM

-. 천사제국1 - 도스게임의 향수 첫번째 이야기

-. 마성전설 1 - 기념비적 슈팅게임

-. 몽환전사 바리스 1 - 환몽전기 레다의 아류?

-. 원숭이섬의 비밀 - 보물섬을 다시 읽는듯한 느낌

-. 썬더크로스 - 신명나는 일렉기타 드라이브

-. 트윈비 - 경쾌한 캐쥬얼 슈팅

-. 폭스레인져 - 대한민국 PC게임의 서막

-. 엘리멘탈 마스터 - 영원한 메가드라이브의 명작BGM

-. 배트맨 - 워크맨을 들고가 녹음해 오던 추억

-. 랑그릿사3 - 오프닝

-. 젤리아드 - adlib card 잘 샀다고 생각하게 해준 게임

-. Eyes on me - 센치한 날 들으면 눈물 짓게 되는 노래 + 테크노리믹스

-. JDK BAND vol 1.

 

■ BGM ZONE -ANIMATION MUSIC ■

 

-. 캡틴하록 /CAPTAIN HARLOCK - 남자의 로망은 이런것이다!

-. 메이저 /Major 心繪(마음속의 그림)- 1기 오프닝

-. 마법소녀 마도카 마기카 - 어른이를 위한 미소녀물/Credens Justitiam

-. 바람의 대륙 - 판타지 르네상스시대의 역작이라기엔 좀 아쉬운...

-. 별의 목소리 - 신카이 마코토의 기념비적 작품

-. 루팡3세 카리오스트로의 성 - 재미,액션,감동 완벽에 가까운 작품

-. 더티페어- 유쾌한 그녀들의 활극 /Dirty pair / 우주전사트윈스

-. 볼트론 - 합체로보의 로망 /VOLTRON / GOLION / KING LION

-. 열혈로봇물이라면 단쿠가! 아니 카루타!

-. [레전드애니] 익서원 /ICZER one / 이크사 원 /익저 원.

-. 건담0080 주머니속의 전쟁 - 가슴을 울리는 건담외전

-. [레전드애니] 로도스도 전기 / Record of Lodoss War

-. 천공전기 슈라토 - 남자라면!

-. 내겐 최고의 건담 ZZ / Gundam ZZ / 더블제트 건담

-. 건담윙 -미소년 프로젝트의 승리 / Gundam wing

-. 패트래이버 / Patlabor - CONDITION GREEN

-. Five Star Stories / FSS / 눈동자 속의 far away

-. GUNDAM F91 / eternal wind

-. 천년여왕 / 한미일 오프닝곡 비교

-. 황금날개 123 - 부모님 손잡고 무등타고 본 기억

-. 마동왕 그랑죠 - 대지의 테마

-. 환몽전기 레다 - 애니메이션계 진로를 꿈꾸게 한 작품

 

■ BGM ZONE -etc. ■

 

--기타음악들은 대부분 저작권이 있는 음악들이라 유튜브링크에 직접 가서 감상하셔야하는것이 많습니다. 양해바랍니다.

 

-. 기타와 벤조의 신나는 연주 DUELING BANJOS

-. 용형호제 / Armour of god / 폭풍의 여신 로렐라이

-. 하모니카 달인 buddy greene

-. 소녀대 - 추억속의 그녀들

-. 전통타악연구소와 유야리 공연

-. 2002월드컵 공식로고송 / Anthem by Vangelis

-. 로버트레드포드의 내추럴 / The natural - Robert redford

-. 고스트버스터즈 / Ghostbusters

-. 일렉트릭드림 - 주부가요열창? /electric dreams

-. 타잔보이 - 발티모라 / Tarzan Boy - Baltimora

-. Tami Stronach - Fairy queen

-. Sandra Kim - j'aime la vie 유러비전 송 컨테스트 전무후무할 기록

-. The Greatest American hero - 날으는 영웅

-. 전격 Z작전 - Knight rider 키트의 추억

-. A특공대 - A team 얼렁뚱땅 유쾌한 모임

-. 에어울프 - 고전 미드 황금기를 주름잡은...

-. 맥가이버 - Call me Macgyver !

 

반응형
posted by 포스힐러 2019. 7. 20. 14:39
반응형


패미콤버전 OST


MSX 버전 스펠런커


아침에 무심코 머릿속에 떠올라 한번 흥얼거리면 하루 온종일 머릿속에서 지워지지않고 멤도는 멜로디를 겪어본적이 있는가.

 이게 참... 한번 머릿속에 박히면 여간해서 안지워지고 무심코 머릿속에서 흥얼거리는데 애써 딴 멜로디를 떠올려도 이내 얼마 지나고나면 도로 그 멜로디를 머릿속에서 재생하고 있는걸 보며 짜증까지 나기도 하는데..


바로 이게임... 스펠런커의 BGM이 그렇다. 

사실, 게임은 정말이지 뭐 이런 약한 주인공이 있나 싶을정도다. 자기 키보다도 낮은 높이에서 떨어지면 바로 깜빡이며 무려(!) 공중에서 이미 죽음판정이 난다.


처음 이 게임을 접하고 나서 그래도 그래도 참을 인을 세번이나 써가며 플레이를 해보려 해보려 그렇게도 노력했건만...


자기 키만큼이나 큰 함정을 파고 떨어져도 죽지않으며, 높은 사다리에서 펄쩍펄쩍 뛰어도 끄떡없는 로드런너 같은 주인공들을 조종하면서 익숙해진 중력 무시 플레이를 하다가 겨우 자기 키보다도 약간 못되는 높이에서 떨어졌다고 바로 깜빡이며 죽는 이런 허약한 주인공은 적응이 안되다보니, 도무지 게임 할맛이 안나기에 그길로 바로 잊혀진 게임이 되어버렸다.


그런데... 정말 희안하게도, 게임은 그리도 최악인데 어째 그 단순한 멜로디가 머릿속에 박히는지...

두고두고 그 멜로디가 기억에 남는것이다.

그후로도 몇번을 플레이해보려 도전했지만 역시나 지하로 얼마 못내려가보고 그만두기 일쑤였고, 결국 게임은 수박 겉핥기 수준도 못한채 손을 떼게 되었다.


그러던것이..

스펠런커 파티라는 게임으로 리부트 되어 플레이되는것을 우연히 보게 되었고, 거기 깔리는 BGM을 들으며 오래전.. 20년도 더된 그 옛날의 반가운(?) 멜로디를 들으며 포스팅을 해보게 되었다.


찾아보니 그전에 플스3 타이틀로 스펠런커HD 라는 타이틀이 먼저 나왔었던걸 알게되면서, 이 게임이 이렇게 은근과 끈기로 맥을 이어오고 있었나 새삼 놀라웠다.

스펠런커HD




스펠런커 HD(상단)와 스펠런커 파티(하단)의 게임화면 비교


스펠런커 HD와 파티의 가장 큰 차이는 아무래도 4인동시플레이 가능여부일것같다. 게임중 희귀한 4인플레이의 로망을 아는사람들은 친구들과 함께 플레이하는 재미를 아는 자들이니 길게 이야기하지않아도 차이점을 알것이다. 


좌우간...

필자에겐 철저히 잊혀지고 천대받던 게임이 이런 환골탈태한것을 보니 참 반갑기도 하고, 이런 허접한 게임타이틀도 이런 아이디어와 노력을 들이면 이렇게 훌륭하게 바뀌는구나 경탄스러웠다.

스펠런커 파티의 BGM은 어쩌면 이렇게 여러 분위기로 어렌지했는지 참 신기하고 듣는 재미가 있다. 감상해보시길...



스펠런커파티 OST


반응형
posted by 포스힐러 2019. 6. 21. 23:41
반응형


MSX original


X68000


Arrange version


MSX게임중 필자가 열손가락으로 꼽는 아끼는 게임이 있는데, 그중 하나가 바로 이 언데드라인이다.

일단, 불세출의 명작인 마성전설 스타일을 업그레이드한 종스크롤 슈팅게임인데다 고를수 있는 플레이어가 3개나 되어 플레이어의 다양한 플레이스타일을 지원한다는 점이 매우 신선하게 다가왔다.


일단..



마성전설보다 간지나는 타이틀 화면... 여기서 일단 먹고 들어가는 면이 있으며..



마법사, 닌자, 전사 이렇게 세 타입을 선택할 수 있는데,



마법사.... 아... 일단 느리다. 그리고 파워도 약하고... 고수의 반열에 오른자들만이 선택하는 타입인데... 필자는 딱 한번 시도해보고 다신 안해봤다. 

특수능력으로 잠시 사라지는 기술이 있는데, 일단 투명화된 상황에선 공격도 이동도 못하고 느리니... 사라졌다가 다시 나올때 죽는 경우가 많아 그닥 좋게 다가오지않았다.

어떤 게임을 하던 필자는 마법사를 맨 먼저 플레이해보는 경향이 있다. 비실비실해보이지만 한방의 힘으로 전세를 역전시키는 그 손맛(?)을 좋아하는지라 피지컬은 떨어져도 마법사의 막강한 화력을 쓸때의 그 쾌감을 좋아하기에 그런것인데...

아... 일단 마법 쓰기전에 맞아죽는걸 어쩌란말인가...

그러나 고수들은 이 캐릭으로 잘만 끝판까지 깨는거 보면서 ... 역시 명필은 붓을 탓하지않는법이란 사실을 다시금 깨닫고 말았다.




닌자... 예쁘장한 여닌자에 움직임도 빠르고 파워가 다소 약하긴 하나 강력한 보조스킬인 점프가 있어 어지간한 포탄속에서도 폴짝 뛰어 빠져나올때의 그 상쾌함이 있다.

필자가 가장 좋아한 캐릭으로, 이 캐릭을 쓰는이는 초수이거나 고수 둘중 하나였는데 필자는 고수......... 이길 바라는 초수.........보다는 중수에 가까운 플레이어였기에..  자주 선택해서 쓰긴 했지만 플레이할때 실적(?)은 별로 좋지 못했다. 

그도 그럴것이 ... 사실 은근히 이 점프에 집중하다보면 슈팅을 등한시하게 되어, 이게 슈팅게임인지 원버튼 점프게임인지 헷갈릴때가 많았던것이다.

마성전설처럼 오로지 슈팅만 집중하여야하는데 점프라는 막강한 스킬이 도리어 집중에 방해가 되어 슈팅이 원활하지 않다보니, 적들을 잡는데 애로사항이 있었고, 이는 곧 스코어와 직결되었다.



그래서... 대다수의 사람들이 무난하게 고르는 전사를 많이 골라 플레이했던 기억이 있다.

전사는 말그대로 파워 좋고, 속도도 무난하고 어찌보면 마성전설 포포론의 캐릭터를 이어받은 타입이라 볼 수 있다. 하늘색 P자를 먹었을때 쓸수 있는 방패를 특수기로 쓸수 있다. 세번 막으면 없어지는 포포론의 시시한 방패가 아닌, 무한정 막을수 있는 방패가 있으니 얼핏보면 천하무적인듯하지만...

역시... 게임 하다보면 방패 쓰느니 그냥 스틱을 움직이는데 더 집중하는게 낫단 생각을 하게된다.




순서대로 스테이지가 흘러갔던 마성전설과는 달리 6개의 스테이지를 선별하여, 어느것이든 먼저 플레이해서 클리어하면 마지막 스테이지가 나오는 방식으로... 이 방식은 훗날 메가드라이브의 엘리멘탈 마스터 ( 본 블로그에 필자의 포스팅에도 소개된바 있음) 에도 응용이 되었다. 

그러고보면 이 게임이 알게 모르게 영향을 준 타 게임들이 많은것같다.



6개 스테이지를 깨고 나면 나오는 왕녀가 갑자기 변하면서 히든 스테이지가 또 생기는 연출은 훗날 골든액스2에서도 차용되었다. 그당시 저 왕녀가 갑자기 눈이 허얘지며 변하는게 왜그리도 섬뜩했는지...



스테이지클리어를 할때마다 생기는 경험치로 파워나 스피드 마법등의 수치를 올림으로 같은 캐릭터라도 자신의 플레이에 맞는 세팅을 하여 다양성을 늘이는것은 슈퍼로봇대전같은 게임에도 영향을 주었다 생각된다.


이게임은 원래

X68000용으로 나온 게임을 MSX로 컨버전 시킨것인데   (MSXFAN님의 제보로 정정합니다. MSX가 먼저 나왔고 그 후에 X68, 그다음으로 MD 순이라 합니다. 제보해주신 MSXFAN님께 감사드립니다.)


X68000


MSX


필자는 MSX의 언데드라인 그래픽을 더 좋아한다.

뭔가 더 세련되어진 느낌이랄까.. ㅋ


그러나... 엔딩은 뭐... x68000의 승리...


x68000


MSX


Mega drive

이렇게 가장 썰렁한 엔딩을 가진 메가드라이브용 언데드라인이지만...


MSX


MEGA DRIVE


게임플레이 그래픽은 세 작품중 가장 마지막에 컨버전되어 제작된 게임이라 그런지 x68000, MSX의 그래픽을 압도하는 박력을 보여준다.


그러나.....

MD로 컨버전 된 언데드라인이 수많은 언데드라인유저들에게 혹평을 들었던 이유...

바로...

플레이어 타입 선택을 할수 없고 오로지 전사로만 플레이를 해야한다는 점...


용량탓이라고 하지만...

아니... 마성전설을 뛰어넘은 참신한 시도였던 마법사 닌자 전사 선택플레이를 없애버리면... 

언데드라인의 1/3을 없애는것인데 제작진들이 정신이 있는건가 없는건가....



아... 대신 이런 박력있는 보스전을 만들어주지않았냐고?



MSX판에서도 이미 그정도 박력있는 보스쯤은 나왔었단말이지...


쯧... 그래서... 필자는 언데드라인 팬으로서, 이 게임이 MD로 이식된다는 소식을 듣고 설레던 마음이 첩첩이 무너지는 실망감을 맛보았던 안좋은 기억이 있다.


쓰다보니 게임의 플레이나 그래픽 부분만 이야기했는데

이 언데드라인의 BGM은 MSX게임음악중 손꼽히는 음악들로, 그 스테이지의 분위기를 잘 살려주는 음악들로 이루어져있어, 듣다보면 그 게임의 어떤 스테이지를 플레이하는지 머릿속으로 떠올릴 수 있는 수작들이다.

향수에 빠져보시길...



<보너스>



반응형
posted by 포스힐러 2019. 5. 30. 09:17
반응형



레이싱게임 하면 떠오르는 게임이 무엇이 있을까... 

그간 많은 불세출의 레이싱 게임들이 등장했었지만, 이 아웃런 만큼 필자의 뇌리에 각인된 레이싱게임이 드문것같다.

그도 그럴것이...

그간의 레이싱 게임들은



끝없이 이어지는 도로에서 컴퓨터가 제어하는 상대 장애물(?)수준의 차들을 제치면서 시간내에 또는 더 빨리 골인지점까지 가는것이 목표였다.

그러다보니 솔직히, 그래픽이니 주변 눈돌릴 생각도 없이 그저 도로가 어찌 굽어지는지만 뚫어지게 바라보며 집중하여 좌우를 조종하는것이 전부이다보니, 필자는 사실 레이싱 게임을 그닥 좋아하지않았었다.


원체 어렸을적부터 자동차에 대한 관심이 거의 전무하다보니... 남들은 새로 나온 신차가 어떻고 저쩌고 외제차가 어디가 좋고 그런 이야기들이 남 이야기마냥 아무 감흥이 없기도 하거니와, 운전만 하면 이상하게 뒷목이 뻐근하고 피곤하기만 하여 운전하는것 자체를 그리 좋아하지않는 필자가 그런 자동차를 비상식적인 속도까지 올려대며 스피드를 겨루는 게임을 좋아할리 만무...


그러기에 레이싱 게임은 그저 한두번 정도 맛만 볼뿐... 직접 게임에 참여하는 경우가 거의 없었다.



유일하게 엔딩스테이지까지 가본 레이싱게임이라곤 코나미의 로드파이터가 전부였다. 사실 로드파이터는 레이싱게임이라 분류하기 애매한 게임이긴 하지만...


그런데...



뭐야? 이게임은?

이거 레이싱 게임 맞아?


치열하게 도로만 보면서 달리는..그것도 안전헬멧 쓰고, 차는 최대한 바람의 저항을 적게 받는 스타일의 차를 타고 정신없이 달려야하는 레이싱 이라는 기본개념을 가볍게 박살내버린 이 게임... 


오픈형 스포츠카를 타고 달리는것도 모자라, 조수석에는 애인까지 앉게 하고, 그것도 모자라 나중엔 중앙에 개까지 앉힌다.


아니... 이런 팔자좋은 레이싱게임이 있나!

일단 보는 순간 매우 신선했으며, 특히 



레이싱 게임기에 자동차 핸들과 브레이크,액셀까지 직접 손으로 발로 조종하게 만든 센스... 그리고

도로 밖으로 벗어날 경우 덜덜덜 흔들리는 핸들...

뭐 이런 디테일까지 따라하나 싶었다.



좀더 비싼 기계는 위와같이 아예 좌석까지 제대로 갖춘것이 있었는데, 동네오락실에 이정도 비싼 머신을 가져다 놓는곳은 많지않았고, 제법 큰 게임센터에나 가야 구경할 수 있었던걸로 기억한다.


오픈카를 느긋하게 운전한다는 설정의 게임스타일을 도왔던건 역시나 BGM의 영향도 컸다고 본다.



다른 레이싱 게임들은 게임 시작하면 차를 뭘 고를건지, 도로를 뭘 고를건지부터 정하는데 이 레이싱계의 이단아는 운전하며 들을 음악부터 고르라고 하니... 이게 대체 레이싱게임이 맞나 혼돈이 오면서 게임을 하게 되는 상황이 오는데...

뭐 아무렴 어떤가... 

긴박하게 앞만 보며 달려야하는 레이싱이 아닌, 느긋하게 야자수 널린 해변을 달리며 남미풍 음악을 즐기는 재미가 참 쏠쏠하지않나 말이다.


나중에 돈많이 벌고 여유가 생기면 의자까지 있는 윗사진의 완전체 머신을 집에 두고 즐겨보겠단 포부가 있었는데, 아직 실행에 이르진 못하고 있다.

언젠가... 이룰수 있을까? ㅎㅎ


반응형
posted by 포스힐러 2019. 4. 25. 20:24
반응형



오 브레넬리 당신집은 어디입니까? 우리집은 바로 저기~

스위스를 떠올릴때 의례 생각나는 스위스의 민요(실은 스위스에서는 정작 유명하지않다고 한다. 심지어 일본의 작곡자가 스위스풍의 노래를 만들어낸것이라는 이야기도 있고...)가 배경음악으로 쓰인 게임...

이 게임을 아는 분의 나이를 충분히 가늠해볼 수 있을정도로 매우 오래전에 나온 게임으로, 방향조작외엔 오직 점프버튼 하나만을 사용하는 게임으로,


이렇게 하늘로 뻗은 나무의 가지를 밟고 올라가(가지가 무슨 콘트리트로 되어있는것같다. 위에서 뛰고 발을 굴러도 절대 꺾어지지않는다. -_-;) 최상층의 부모님이 살고 계신 집에 복귀한다는 내용의 단순명쾌한 게임이다.


게임 방법은 점프를 하여 가지를 요리조리 밟고 올라가던가 아니면 밧줄을 잡고 올라가면 되는데, 그냥 가면 섭섭하지않은가.. 물론 방해꾼들이 있다. 

밧줄에 달려있는 도롱이 벌레와 부엉이, 그리고 나무의 구멍에 과일을 넣었을때 튀어나오는 자벌레등인데...

처음 이 게임을 했을때는 밧줄을 탔을때 눈을 부라리며 밑에서부터 따라올라오는 도롱이가 왜 그리도 무서웠는지...


그냥 계속 올라가기만 하면 지루할것을 대비해서 일정 높이마다 음악이 바뀌는 스테이지 변화를 주면서 뭔가 달성해간다는 느낌을 주게 하는 시도는 나중에 나오는 게임들에도 영향을 끼치게 되었지 않나 싶다.




최종 꼭대기층까지 오면 엄마와 아빠가 방긋 웃으며 반겨주고 있다.

아니...근데 대체 뭔놈의 대단한 적들을 방비한다고 이런 높은데다 집을 짓고 사는지...

이거 매번 아들이 지상 동네 다녀올때마다 이런 고생을 시키면서 뭘그리 해맑게 웃고 있는지 좀 얄미워보이지않는가..

엔딩이 왠지 기쁘지않고 씁쓸했던 기억이 난다. ㅋ


단순하면서도 팔짝팔짝 뛰어다닐때, 타이밍 맟춰 나무구멍에 과일을 굴려넣어 칵테일3잔짜리를 만들어 점수 올릴때, 도롱이가 못따라올정도로 좌우 두줄의 밧줄을 번갈아 타면서 올라갈때의 쾌감등이 있었던 이 게임을 기억하는 분들은 그때의 향수를 느껴보시며 음악 감상해보시길...

반응형
posted by 포스힐러 2019. 3. 13. 09:36
반응형




필자가 이 애니메이션을 본것은 2004년쯤으로 기억한다. 

이 작품이 나온것이 2002년이니, 2년이나 지나서 본것인데, SF애니메이션을 한때 좋아했지만 잦은 망작들의 출현으로 SF에 실망을 느끼고 피곤해할 즈음. 누군가의 추천으로 보게 된 작품이 바로 이 "별의 목소리"였다.




사실 작화수준은 그닥 좋은 상태는 아니었다. 지금 와서 보면 프로의 작품이 아니라는 생각이 들정도인데... 그럼에도 불구하고 당시에 강한 인상을 받은 이유는



짠~ 하다는 표현이 어울리는 선명한 색감과 거침없이 써대는 투과광들의 향연이었다.

참으로 표현이 적당한 것이 없을정도로.. 당시로서는 눈에 띌정도의 선명한 색감이 인상적인 애니메이션인지라, 왜인지 이유도 모르고 그 색감에 빠져 끝까지 보게 되었는데, 나중에 알고보니 이 작품이 100% 1인 작업에, 셀화 하나 없이 디지털로 제작된 것임을 알고 적쟎게 놀랐던 기억이 있다.


"대체 누구야? 이런 말도 안되는 1인작업을 한 사람이?"

부랴부랴 찾아본 필자가 알아낸 그이름은 바로...



그랬다. 2016년 공전의 히트를 한 "너의 이름은" 의 감독, 신카이 마코토 였다.


될성부른 나무는 떡잎부터 알아본다던가...  필자는 이 말도 안되는 1인 작품을 만들어낸 이 사람이 뭔가 나중에 크게 일 내겠구나 싶었었다.

그도 그럴것이... 애니메이션은 철저히 공동작업이 기본인 종합물이다.

시나리오, 레이아웃, 원화, 동화, 연출, 촬영 ....   이런 여러 작업을 한명이 다한다는 것은 사실상 발상 자체가 어려운 일인것으로, 학생들 졸업작품에서나 원맨쇼 작품이 가능한것이지 이런 상업용 애니메이션에서 1인이 올마스터하는 작품은 필자가 생각도 못했던 일이었다.


바로 이사람... 신카이 마코토


이 작품을 보고 난 후부터 필자는 하나의 꿈을 꾸게 되었다. 

내가 구상한 작품을 꼭 막대한 자본력과 시간과 스폰서들의 이해타산과 싸우지 않고서도 충분히 만들어낼 수 있다는 가능성을 말이다.

그런 발상의 전환을 하게 해준 프런티어 신카이 마코토 감독에게 경의를 표하는 바이다.


이거.... 어쩌다 작품이나 음악 소개가 아닌, 감독의 소개가 되어버린 느낌인데... ㅎㅎ



작품의 내용은 한 소년 소녀의 사랑 이야기...................................라고 표현하기엔 참 무리가 많다. 그 흔한 러브씬 하나 제대로 없으니 말이다. 그런데도 특이한건, 보면서 충분히 둘 사이의 짠하고 애틋한 감정이 느껴진다는것이다.


화성탐사 우주군에 들어가게 된 소녀 미카코와 지구에서 먼 우주의 그녀를 바라보는 소년 노보루의 이루어지지않는 사랑 이야기랄까?



'지구에서 멀어지면 멀어질수록 미카코가 노보루에게 보내는 메시지가 도착하는 기간이 길어진다.'


딱... 이 단순한 컨셉 하나를 가지고 지루하지않게 끌어가는 연출력이라니... 하기사... 런닝타임이 그리 길진 않기도 하다. ㅎㅎ

사실 내용적으로는 저 한줄짜리 컨셉이 전부라 할수 있다. 

지구에서 멀어질수록 향수를 느끼는 미카코, 그런 미카코의 메시지가 오는 시간이 점점 길어지는것을 느끼며 우주군에 지원하는 노보루..



미카코가 우주에 가기 전 노보루의 자전거를 함께 타고 등하교를 하는 모습인데, 이때의 신호등을 잘 보기 바란다.  파란색.... 컨디션 그린


미카코가 우주로 떠난 후 기차 건널목의 신호등... 빨간색... 컨디션 레드..

이것이 그 둘 사이의 컨디션을 나타내주는 표현인데, 신카이 마코토는 유독 이런 주변 환경들을 가지고 사람의 상태를 대변하는 씬을 자주 쓰는것같다.


우주에 나가서 미카코가 그리워하는것은 사실 별것도 아닌 일상에서 흔히 보고 겪는 것들이다.


노보루군. 그리운 것이 너무 많아. 여기에는 아무것도 없는 것 같거든. 예를 들면 말야, 여름을 동반한 시원한 비라든가, 가을 바람의 내음, 우산에 떨어지는 빗방울, 봄 흙의 부드러움이라든지 한밤중의 편의점의 평온한 분위기……그리고 말야, 방과 후의 서늘한 공기, 칠판 지우개의 냄새와 한밤중의 트럭이 지나가는 소리와 소나기 내리는 아스팔트의 냄새 같은 것들이 말이야


이 장면을 보면서 필자는 사실 

"아니 이렇게 될줄 모르고 우주에 나간다고 덥썩 지원한건가? 이런 철없기는...."

이렇게 생각했으나... 뭐... 충분히 안쓰러움을 전달받기는 했으니... 신카이 마코토는 흐뭇해했지않았을까? 참으로 멋진일 아닌가말이다. 내가 생각하고 구상한 의도를 전세계의 얼굴도 못본 사람들이 봐주고 공감해주고 그들나름대로 재해석해준다는것이... 얼마나 짜릿한 일인가...


언젠가 필자도 이런 컨텐츠를 만들어 세상사람들과 소통하고 싶다.

그놈의 "부자아빠 가난한 아빠" 그책에서 읽은, 본인이 좋아하는 일 하려면 아마추어로 하던가, 돈을 벌어 본인이 좋아하는 일에 투자하던가 하라고 한 말때문에 지금껏 돈을 버는일을 하고 있지만... (아 근데 그 책 쓴 작가가 모범을 안보여주고 탈세혐의라니... -_-;) 


언젠가 내가 만들 작품을 누군가가 이렇게 자기가 보고 느낀대로 자유롭게 포스팅할 날이 오기를 바라면서...



반응형
posted by 포스힐러 2019. 2. 2. 15:48
반응형


하이디포스 인트로BGM 어렌지 버전


하이데포스? 하이드포스? 하이디포스? 이거 뭐라고 읽어야하는거야?

처음 이 게임 타이틀을 보고 대체 이걸 어떻게 발음해야하는지 혼동이 왔었다.

그러나 이 타이틀이 Hyper Defending Force System 에서 따온 제목이라는걸 알고 나서 일단 발음은 하이디포스로 해야하는건 알았는데, 제목을 따온 스타일이 매우 독특하고 혁신적이어서 신기했던 기억이 난다.

대부분의 줄임말을 만들땐 단어의 앞자리 철자만 따와서 만드는것이 일반적이지 않은가?

그렇다면 이 게임은 HDFS 이렇게 줄여서 불러야 정상이 아닌가...

그런데 단어의 앞자리 두자리씩 떼어와서 조합하여 만든다는 발상... 이 발상이 필자에겐 그당시로서 매우 인상깊었던 게임이었다.

그래서인지 이 게임의 제목을 들은 이후로 지금껏 단한번도 이 게임 제목을 잊어버린 적이 없다. 나도 언젠가 뭔가 줄임말로 단어 구성을 할때 꼭 한번 써봐야지... 하는 마음이 있었기때문이다.


아니 무슨 게임음악 포스팅하는 자리에서 단어가지고 이야기 하냐고 할지도 모르겠지만, 그 이야기인즉... 게임은 솔직히 그닥 재미가 없었단 소리다.

이건 무슨 슈팅게임인것 같긴한데 시원스럽게 적을 파괴하는 맛도 없고, 그런다고 뭔가 화려한 화면을 자랑하는것도 아니고, 나중엔 무슨 이게 슈팅게임인지 퍼즐게임인지 모를정도로 벽에 살짝만 닿아도 허무하게 비행기가 폭발하는 미로에서 길찾아 나가기 게임 하고 앉아있고...

특이했던 점은 중간에 플레이하는 기체를 바꿔나간다는 설정이 특이했다.  아 근데... 최초에 나오는 기체가 너무 떨어져서 슈팅할 맛이 안나쟎나...


자낙같은 시원스런 슈팅을 기대하고 플레이하던 필자에게 갑갑함과 짜증을 유발시킨 게임... 그랬다. 게임성은 너무나 떨어졌던 게임... 


장난하나... 이런 좁은 길을 총알까지 피해가면서 길찾기를 하라고?


썰렁한 배경에 비행기들도 어디서 성의없는 모양새나 하고 나오고...


이건 뭔 파스텔톤의 애들 동화용 그림에 나오는 색감인지..


중간 데모에 나오는 캐릭터 그림... 이거 내가 그려도 이것보단 낫겠다는 소리 나오지않겠는가?


좌우간... 게임 자체의 게임성은 별로 이야기하고 싶지않은 이게임이지만...

인트로 데모에 나오던 중독성 있는 음악은 한번 들어보면 역시 며칠 내내 머릿속에서 떠나지않는 매력이 있다. 

아마 처음 듣는 분들도 한번 들은 다음 이 단순하고도 경쾌한 멜로디가 한동안 머릿속에 떠다닐것이라 생각한다.

이 인트로음악은 area 6의 멜로디와도 유사한데, 그래도 역시 인트로음악의 중독성은 못따라간다.


그리고 그다음으로...


지금봐도 멋들어진 심볼로고 아닌가!

어찌 저런 디자인을 할 생각을 했는지... 과한듯하면서도 힘이 있고, 그러면서도 정돈된 스타일의 이 심볼로고디자인을 한 사람에게 경의를 표한다.


한동안 필자의 최애 로고는

바로 이 자낙이였는데 그걸 뛰어넘는 디자인이라 할수 있다.

다만, 하이디포스 심볼마크는 자낙같이 쉽게 따라 그릴수 있는 디자인이 아니었던지라 필자의 공책은 이 자낙마크가 도배되어있었지만...


좌우간... 게임외의 다른부분이 뛰어났건 어쨌건간에... 누군가에게 오래오래 잊지않을 인상을 선사해준 작품을 만든다는건 그냥 무시할만한 부분은 아니라고 본다.


이 하이디포스의 메인타이틀 BGM을 듣고 적어도 하루동안 머릿속에 남지않는 분은 댓글 달아주시기 바랍니다.

(아니 이런 도발을 해도 되나 이거? ㅎㅎ)


반응형
posted by 포스힐러 2019. 1. 3. 13:28
반응형



띠리리린띤 띤띤띠 띠리리리린띤 띠~ (혼신의 의성음 표현이라 자부...ㅋ)


이 음악을 아는가? 아마 이 게임을 한번도 플레이 해보지 못한 사람조차도 한번 들어보면 어디선가 들어봤던 멜로디일것이다. 그만큼 각종 광고에, 영화에, 심지어 유행가에도 삽입이 되었었으며, 어지간한 중국무술 패러디등에 단골로 쓰인 바로 그 멜로디!


무려 1985년에 게임계의 명가 코나미에서 출시된 이게임은 최근의 대전격투의 원조격이라 할 수 있을것이다.

물론 이전에도 가라데챔프라던가 컴퓨터와 무술로 대전하는 게임은 있었지만 이정도의 오락성을 주진 못했었기에 대전격투의 원조격을 찾는다면 이 게임을 꼽고 싶다.


MSX판 이얼쿵후 



패미컴판 이얼쿵후



아케이드판 이얼쿵후


여러 버전으로 컨버전되어 나왔지만, 역시... MSX판이 필자에겐 가장 정감이 간다. 첫인상이란게 그리도 중요한가보다. ㅎㅎ

당시 형들과 이 게임 플레이하면서 누가 몇바퀴 도나(?) 경쟁 붙었던 기억이 있다.

무슨말인고하면...

처음에 봉술무인, 불뿜는 무인, 철퇴무인, 수리검무녀, 비행술무인  이렇게 5인의 스테이지가 다 끝나고나면 다시 처음부터 뱅뱅 도는 뺑뺑이류 게임이었기때문이다. 물론 한번 일순후엔 난이도가 높아져서 움직임도 빨라지고 플레이하기가 힘들어지긴 하지만 패턴은 그대로였기에 어느정도 적의 약점을 알고 나면 몇바퀴쯤은 별 어렵지않게 돌 수 있을정도의 적당한 난이도였다.  물론 후반 가면 상단 중단  또는 중단 하단 두개씩 쏟아지는 불과 수리검들 피해서 공격하기 힘들어지면서, 벌렁 나자빠져서 다리 까딱까딱하며 게임오버를 당해야했지만...


당시로서는 파격적인 타격감을 느끼게 해주었던 타격시 일순 움직임 정지... 이 연출을 누가 했는지 정말 경이롭다는 표현을 쓰고 싶다.

대개 그전까지의 액션게임들은 적을 때려도 그냥 사라지거나 쓰러지는 연출이었는데 언제부턴가 가격한 적이 리액션을 취하게 하는 연출이 중요시되었었는데 그게 이당시였던것으로 기억한다.



역시 1985년작중 히트작인 너클죠에서도 가격하여 맞은 적은 일순 멈칫하는 딜레이를 가진다. 그덕에 좌우로 와리가리(?)하며 적을 가격하는 '와리가리타격법' 이라는게 생겼는데, 이 별것 아닌 작은 차이가 엄청난 손맛(?)을 줌으로 하여 이후 액션게임들에서는 가격시 스탑딜레이를 주는것이 일반화 되었다.


이얼쿵후에서도 상대를 가격했을때의 멈칫하는 이 순간에 손으로 느껴지는 그 손맛이라는것은... 실제 플레이해본 사람은 누구든 기억할 것이다.

특히 두번 세번 달려드는 상대를 연속으로 때려낼때의 쾌감(?)은 가히 스트레스 풀리는데 최고봉급이었다.

필자가 좋아한건 공중 이단옆차기로 머리를 가격한 후 앉아 하단 후리기 2연타였는데, 이거 2연타가 생각대로 퍽퍽 맞아떨어졌을때의 그 쾌감이란...!


그리고 다시한번 이야기하지만, 절묘하게 맞아떨어지는 이 중독성 BGM은... 게임의 몰입감을 한껏 끌어올려주었었는데, 아침에 한번 이 멜로디가 생각나면 밥먹을때도 길을 걸을때도 버스를 기다릴때도 머릿속에 멜로디가 하루온종일 멤돌았던 기억이 난다.


여기 올린 BGM은 어레인지 된 버전이고

추억의 원곡은 아래 동영상링크를 통해 들어보시길...


https://youtu.be/EVbJIanhSNQ


<보너스>


MSX판을 먼저 접해본 후 오락실에서 보았던 아케이드판은 오히려 조작성도 그렇고 재미가 떨어져서 한번 해보고 안했던 기억이 있다.




뭇 남성들을 설레게 했던(?) 수리검녀 처치시 다른 캐릭들이 벌렁 나자빠져서 발을 까딱이는 반면, 조신하게(?)쓰려져 주인공을 바라보는 포즈가... 참... 그 뭐랄까... 딱히 말로 표현할 길이 없는데 묘하게 어깨를 으쓱하게 되는 과시감같은 그런 뭔가가 있었다. 어떤 게임기 버전에선 이 그림처럼 쓰러질때 수리검이 우수수 떨어지는 연출효과를 추가한 버전도 있었는데, 그 연출에서 영향받은 사람이 KOF 마이 쓰러질때 부채가 떨어지는 연출을 만들어내지않았나 싶다.



공전의 히트를 친 후 이얼쿵후 2탄이 나와서 또한번 인기를 끄는데, 수리검에서 부채로 버전업이 되었다. 이분이 아마 마이의 어머니쯤 될듯...



반응형
posted by 포스힐러 2018. 11. 6. 03:57
반응형

 

Goonies_Goodenough.mp3
다운로드

구니스 주제곡 Goonies R good enough 어레인지버전

 

 

구니스... 이 게임은 원래 그이름도 유명한 스티븐 스필버그 사단의 영화(감독은 리차드 도너)를 원작으로 하고 있다.

원작은 국내 개봉당시 큰 화제를 불러일으키며 개봉했었던 영화이고, 그 주제곡인 The Goonies R good enough 는 이 영화에 신디로퍼의 튀는 목소리와 함께 너무나도 어울리게 녹아들어, 한때 필자의 최애곡이기도 했다.

 

사실, 게임의 스토리라인은 영화 원작과는 좀 거리가 있다. 악당들에게 잡혀간 아이들을 미스터 슬롯이 구해낸다는 이야기인데... 영화원작은 전혀 다른 모험극이니...

 

오히려 apple 2로 나온 구니스가 영화원작을 좀 더 충실히 느낌 살린것 같다.  퍼즐식 액션(?)이라는 쟝르가 당시 필자로서는 1스테이지 넘기기도 그리 어려웠던 기억이 있긴하지만...

 

 

APPLE II 의 구니스

 

영화에 등장하는 인물들은 당시엔 하나같이 매력적인 인물들이었는데

 

미키- 영화의 주인공격인 인물로, 미소년에서 나름 무난하게 자란 최근모습을 보여주었다.

 

 

청크 - 주인공같은 조연으로, 영화후반부에 주인공보다 더 주목성을 띄는 씬스틸러이다. 머리가 좀 시원(?)한것 빼곤 환골탈태수준의 성장을 한 케이스.

 

마우스 - 영화내에서는 그닥 큰 인상을 심어주진 못하였던것 같다. 스탠바이미 라는 영화에서 오히려 두각을 나타냈었는데, 성인이 되어도 장난끼어린 얼굴은 그대로인것 같다.

 

데이터 - 구니스에서 특이한 발명품을 몸에 지니고 다니던 꼬마. 인디애나존스 죽음의 사원편에서 숏라운드로 눈도장을 찍었던 그 당찬모습을 아마 많이들 기억할 것이다. 최근은 헐리웃에서 안무가로 활동하고 있다나..

 

브랜드 - 미키의 친형으로 만능스포츠맨으로 등장하여 영화내에서 앤디와의 짧은 러브신을 라스트에 선사하는 역할(?)이다. 그런데 어디서 많이 본 배우같지않나? 그는 바로....

 

어밴저스의 막강한 적인 타노스를 연기한 배우 

그리고 데드풀2의 케이블을 연기한 조쉬브롤린이다.

 

 

앤디 - 얼떨결에 구니스에 합류한 히로인이랄까... 브랜드와 우연하게 엮이게 되면서 얼떨결에 해적선을 찾아나서는 탐험을 하게 되는 여주인공인데, 당시 필자가 어린마음에 매우 예쁘다고 생각했던 배우였는데... 기억에 남는건 역경을 헤쳐나온 후 막판에 브랜드와의 키스신밖에 없다.

 

스텝 - 앤디의 친구인데... 이 영화에서 진정 존재감이 있긴했나 싶다. 앤디 옆에서 시니컬하게 몇마디 했던것 같긴한데... 숏컷은 필자가 선호하지않는 스타일인지라 기억하지 못하는건지도 모르겠다. ㅋ

 

미스터 슬롯(슬로스) - 영화내에서 기괴한 외모로 등장하여 살짝 호러물이 아닌가 착각을 일으킬정도로 강렬한 등장을 하나 후반부 청크와 죽이 잘맞아 라스트액션을 화려하게 장식하며 주연격 조연급으로 발돋움한다. 그 역할을 했던건  전직미식축구선수였다가 배우가 된 존 마츠작인데, 1989년 별세하였다. 

한때 이 역할을 했던것이 헐크호건이라는 잘못된 소문이 돌기도 했다.

 

어쩌다보니 게임을 소개하다 영화를 더 소개하게 되었는데,

귀에 익은 구니스 주제곡에 맞춰 경쾌하게 플레이할 수 있는 게임으로, 당시 세계최초로 나온 MSX게임머신(가정용컴퓨터인 MSX를 게임기로 개조하여 출시한건 대우전자가 최초)인 재믹스 TV광고에 구니스플레이화면이 나왔던걸로 기억한다.

 

PC판으로 리메이크되어 나온 게임도 있는데, MSX판의 슬로스보다 좀더 영화원작캐릭터를 살렸다. 심지어 구해지는 아이들이 모두 똑같던것을 각각의 일곱캐릭터로 분화시킨것도 눈여겨볼 점이다.

 

(본 블로그 게임자료 ->PC용에서  PC판 리메이크를 다운받을수 있다)

 

구니스라는 단어는 어리석은, 촌스런, 바보스런 이라는 뜻을 가지고 있다. 영화원작에 나오는 모든 등장인물들은 어딘가 조금씩 결여된 모습들을 보이는 주인공들이나, 함께 각자가 가진 힘을 모아 갖은 역경을 헤쳐나아가며, 마침내 해적선을 발견하고 그곳에서 가지고 나온 보물로 마을 철거를 막아내는, 기대도 못했던, 불가능해보이던 일을 해낸다.

 

미남 미녀에 근육질의 또는 날씬하고 볼륨감있는 몸, 그것도 모자라 초능력까지 지녀야 직성이 풀리는 주인공들을 영화화하는 요즘의 세태보다, 예전의 인간적(?)인 주인공이 등장하는 영화가 그리워지는 당신이라면 이 게임음악을 들으며 향수에 빠져보기 바라는 바이다.

 

 

 

영화의 클립과 함께 신디로퍼의 원곡을 감상하시려면 아래 주소로...

https://youtu.be/LxLhytQ67fs

-구니스 주제곡 (한참 지나 2:16분부터 곡이 나옵니다.)

 

 

<보너스>

구니스 포스터1

 

구니스 포스터2 - 모험영화의 극적인 표현은 이 포스터가 더 마음에 든다. 이것은 LP음반자켓인데, 신디로퍼의 주제곡외에 뱅글스도 OST에 참여했었다는걸 이 포스팅 하면서 알게 되었다.

 

신디로퍼의 주제곡은 지금 들어봐도 전혀 촌스럽지않고 멋진 사운드를 선사한다.

 

 

악당들 아지트 밑이 보물지도의 스타트 지점이라는 설정

 

 

구니스에서 빼놓을수 없는 강력한 인상을 주는 조연... 서태지와 아이들  마마와 아들들.. 

 

마이클 잭슨이 이 영화를 좋아했었다나... 그가 주제곡을 불렀었다면 어땠을까...

 

 

반응형